说说日式RPG的战斗系统

  • 轻风静悄悄
    我觉得FF12的战斗系统挺爽,如果可以多人操控,加上仇恨限制,多些道具可以使玩家之间互相妨害,再加上剧情交代上集中自由些(就是别花太多时间去弄剧情,因为使多人游戏,老是一个人负责剧情部分,其余人旁边看着很无聊),感觉是不是以后就可以喊2,3好友在家爽MMORPG。

    当然这完全是个设想,有人可能觉得网游就应该一人一台机,如果要上面那么麻烦不如自己架私服砍
  • ヒイロ
    刚才又打了一遍FF9最终BOSS……

    隔了5年忘记该怎么打了,后来人死光就用主角平砍过去了……
  • s
    shining0083
    果然是FF青
    有psi老师就有FF
  • z
    zyf
    SO3DC>VP2>FFX
    FF7的战斗系统确实不出彩,但就是好玩
  • 阿特罗姆
    传说和星海战斗喜欢饿
    FF全部有对远GUN多远
  • 号码被盗
    没人说pe呀。。。。我很喜欢,另外喜欢的就是传说和星海
  • 石中剑二
    没想到X-2战斗这么高

    但是枯燥的流程和一堆小破任务实在无法吸引我
  • s
    sqf1981
    手动的推传说
    指令推GRANDIA,影之心
    传统的推 DQ DDS
  • m
    macrosszhao
    我想听听LZ指出XG战斗系统的优越性
    在[ff6\\7\\8\\9的战斗系统相当垃圾]的前提下

    系统结构什么的我不想分析,但是XG的战斗系统真是相当的不爽快

    FFX-2的ATB系统除了走位要素外应该是极上作了,我放弃的唯一原因就是不能切掉变身摆POSE的动画
  • 郝勇敢
    相比之下美式RPG的战斗系统就简单多了
    除了黑岛几个极度优秀貌似即时的回合制的
    其他好像就是砍。。。
  • a
    alann
    Er...:awkward:
  • 阿娇大王
    PE很高。我敢打赌PE是玩家平均通关次数最多的日式RPG,当然一方面是因为游戏短,另一个方面就是因为系统很有吸引力。系统简单,操作顺手,无限成长,嗯就是这样。
  • d
    dongdong-remix
    \\


    MB好好的系统就这样SB了
    TNND
  • d
    dongdong-remix
    您也知道仅仅是好像啊
    人家注重的是战斗策略最根本的扩展和变化
    每每出手都有精妙绝伦之笔
    光一个BG就可以让小日本学N年
    你看这FF12不是开始学了吗?
    可惜伟大的空格没学会
    核心啊核心啊

    论RPG战斗的深度确实西方RPG有优势
    但是论花样繁多
    还看日本
    不过归根结底的问题在哪里呢
    小日本可以扯淡出很多稀奇古怪的设计
    但却没有把这些东西发扬光大的水平

    万智对以游戏王、高达战争、水瓶世纪为首的众多日本卡片游戏就是如此
    虽然前者也越来越不能行
    倒是卡片召唤师所向披靡,本身质量过硬,而且没有对手啊没有对手……
  • d
    dongdong-remix
    如果用PE类似的系统
    做个日版星球大战RPG那该多爽啊……
  • t
    thinkhome
    不错,改造武器爽翻天...............
  • p
    psi
    XG战斗系统以及非菜单系统都很垃圾,但是却很适合XG这个游戏,因为这个游戏的主角是剧情。如果在系统里花太多时间的话,剧情就被扯散了。

    当然,你也可以说FF7,8,9的主角不是战斗系统,这么说就有问题了,因为FF的特色就是各部分都做得好。如果能有一个好的战斗系统的话,只会带来好处而不会带来坏处。
  • p
    psi
    有几个游戏战斗系统比较另类的,比如VP和PE,都相当赞。

    VP是把动作性和空间结合到了排排站回合制RPG中,既保持了回合制的优点,又增加了动作的刺激性,而且上手简单,华丽的大招又很吸引人,大部分玩家,无论是喜欢轻松的回合制的还是喜欢动作的都会喜欢。唯一的问题就是,一开始做得太吸引人,大招随便放,而且每个人都只有1个大招,导致一开始觉得非常非常好玩,但是玩了10个小时以后,变化并不大。其实3A几乎所有的游戏都有这个毛病,缺乏一个循序渐进的过程。

    PE从另一个角度把回合制和动作性结合起来了,就象交大说的简单容易上手,所以很多人都喜欢。后来者VS,其实就是PE加强版战斗系统,完善了许多,但也复杂了许多,导致一般玩家不易接受,更关键的是基本上去掉了动作要素(比如某个位置敌人打得到,某个位置敌人打不到)。PE的战斗我觉得唯一不爽的地方就是战斗空间太小了。从某种程度上说,FF12也是PE/VS加强版,但是增强了空间要素,玩家可以大范围跑动。正是这一步步的改动,让原本PE的战斗面目全非,和美式RPG差不多了。
  • m
    macrosszhao
    我突然有这样一个想法:XG当初如果没有做成RPG而是做成YARUDORA,还会不会有现在的S1
  • c
    chainryu
    grandia最高!ff排到后面去!
  • c
    cowboyshao
    X-2的ATB就是系列的总结而已,没什么创新

    真正创新的是引入了空间要素,这样FF的战斗才变成了真正意义上的3D,而不是以前的点对点,不过MELTINA说他没有感觉到,因此我觉得这算是一个失败的创新
  • d
    deeeeper
    没啊,有N多BOSS可以绕圈子搞死
  • s
    seeyou
    我喜欢回合制
  • b
    buchaladi
    难道只我觉得飞龙RPG好吗
    第一个结合ATB CTB 以及3D空间要素的日式RPG啊
    这样一个里程碑式的游戏居然没几个人提

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-4-20 19:07 编辑]