没有人觉得奇怪吗?为什么日本人做的游戏大多是欧洲背景

  • 任天索尼子
    你自己都说了中国风做的很烂,日本人也怕做烂,而且为了照顾宅男,多样的世界观总比单调的强。
  • 纯战士
    本来我们就处在一个西化的世界,这不是再正常不过的事情么
  • 旺角卡门
    脱亚入欧
  • 过客
    日式rpg的祖宗dq就是借鉴了巫术嘛。
  • c
    cubesun
    因为DQ从一开始就是想做一个日本的D&D,所以全盘照搬了欧美奇幻的设定,这有什么好奇怪的?后来它成了日式RPG的代表,其他PRG要么效仿,要么就从一些设定上反着来,比如FF(当年叫做反DQ派RPG),但无论如何,“奇幻”是日式RPG的起源,当然是欧洲的感觉了。

    简单地说,RPG与奇幻风格搭配得最好,而奇幻天然就是以欧洲文化为基础的,你很难想象一个剑与魔法的世界里没有城堡和国王,如果把他们替换成东方元素那就太别扭了。

    LZ看样子是个想当(或者说已经是?)游戏策划的人。那么劝你还是加强一下自己的基本功修养,先多了解一下行业知识,别变成像很多业内一样玩了几天国产网游就想指点江山。
  • c
    cubesun
    顺带再说一句,你后边提到漫画的那些东西,完全是胡说八道。以后不要随便拿出去说。
  • G
    GALLADE
    先给标准什么叫欧洲背景,然后给统计结果

    其余路线全部不及格,交钱重修吧童鞋
  • v
    verona
    架空世界的奇幻背景罢了,文化内核还是日本本土的那套
    要谈欧洲中世纪风起码也得是巫师老头滚动条这种的
  • 郝勇敢
    日式美式即使都是中世纪风的RPG
    其巨大的风格不同(指背景人物而不是系统)难道有人感觉不出来?
  • 跳楼型美羽
    学祖宗D&D和Wizardry的结果啊
    而且剑和魔法本不属于日本
    日本可是刀和忍术
  • センコウ
    奇幻骨子裡就是那套,即使本地化的劍世界還是那一套東西
  • Y
    YuKin
    什么逻辑么
  • b
    bk_201
    就是因为题材从头到尾都是中国风所以才烂
  • d
    dashantaozi
    小日的剑与魔法就是卖给小日的。。。

    lz你有偏见
  • t
    theyoung
    国产武侠风RPG其实也就壳是中国风吧
    游戏内容归根结底还是剑与魔法与怪兽的世界
  • d
    dswll
    这有什么奇怪的,崇洋媚外又不是中国的专利
  • s
    sagajytc
    中国游戏弱,做本土风那叫扬长避短没有办法。日本所谓欧洲风不过是对白皮盲目崇拜+堆砌萌要素追求华丽人设的产品
  • c
    chondriac
    四大RPG是啥...和四大动作游戏一样?
  • 月形翔
    我觉得那不叫欧洲风格,而是奇幻风格。

    奇幻背景必然是从巫术DND等开始起源那一套,那是一种世界通用的王道题材,经过许多研究培植起来的。

    什么时候武侠把自己体系文化做好了再说吧,没有一个武侠是真武侠,只是披着武侠皮的奇幻RPG。

    别以为你把那攻击技能叫飞剑决,作用就和火球术有啥区别了。
  • 月形翔
    我觉得那不叫欧洲风格,而是奇幻风格。

    奇幻背景必然是从巫术DND等开始起源那一套,那是一种世界通用的王道题材,经过许多研究培植起来的。

    什么时候武侠把自己体系文化做好了再说吧,没有一个武侠是真武侠,只是披着武侠皮的奇幻RPG。

    别以为你把那攻击技能叫飞剑决,作用就和火球术有啥区别了。
  • 骷髅兵
    你上当了,真的是两只手数完绰绰有余的,恐怕SE出过的所有游戏加一块都行。
  • 月形翔
    LS你逻辑不对,二战和科幻都是西洋人的世界,很正常。

    按着逻辑说。

    大半的FPS都是西洋人做主角或者说用他们的系的名字,非得搞个中国人日本人去拯救落难宇宙船,那么就叫做不奇怪不崇洋媚外了?

    仙剑轩辕违和感是没有,实质是一样的东西就是了。

    剑侠情缘赵云传还真不是纯RPG而是暗黑系的ARPG。也是换皮的东西而已。连这么简单的地方都弄不明白吗?多玩几天国产游戏吧。
  • s
    sunjunsss
    只是简单披了一沉外衣的中世纪游戏而已

    就拿龙来说,日式里面多数作为反派或者boss 要么就是神明来出现
    总之是实力强大的角色

    其实看看老滚,龙与地下城等设定,还有魔兽世界 龙只不过很多时候是一个交通工具
    就算老滚里面设定更高,不过也是个种族而已,只是古老了些 并没有像日本人那样神乎其神的吹嘘
  • 月形翔
    我举个例子,在武侠的世界中,辅助技能并不明确,加攻加防加血光环连续行动这些很难套进去,即使在仙侠体系也没听说有这些玩意儿。但是为了做成奇幻RPG模式就要硬套,自己发明几个武功、法术为辅助。

    在武侠世界中并没有划分出医疗担当,每一个内力高深的侠客都有疗伤能力,自疗他疗皆可,但是在战斗中并不能随意使用。为了套入成奇幻RPG,就硬是把一切武功搞成疗伤功能能在战斗中使用。这样就是自己的东西了吗?

    所以我的看法就是,你既然做奇幻那套,以奇幻本身背景为主,国产偶尔来几个武侠,日本产偶尔来几个武士就够了。奇幻本身背景还是主要的,那是灵魂所在。
  • 阿西达卡
    多的不说,赛亚人不就是日本人超级化之后变白种人嘛
    黄龙之耳也是?
  • 云腾
    盒饭聚聚有个常见的错误,

    玩家的坐骑那是游戏性 不是剧情


    WOW的龙虽然弱B一堆,但设定上是很超然的

    毕竟人家是游戏GM的下属打工仔,也是个半GM。
  • B
    Baelnorn
    最有武侠味道的游戏是莎木,为父报仇,武林恩怨,初入江湖,拜师学艺,黑道切口,武术秘籍,倒贴妹子,比武切磋,漂泊奇遇,高人指点,亦敌亦友,各门各派,赌博修行,一样不少。
    其次是mud xkx和他的衍生频系列,保镖踢门,创门户禁地,解神功天书之谜,破奇门遁甲之镇,揭皇榜追杀江湖败类,刺杀掌门稽宿也都像模像样。
    不是换个门面我就认不出你是dq,ed了。
  • n
    nsevit
    我觉得你根本就没看楼上的回复……智冠那个没玩过,轩辕剑和侠客英雄传很大程度上不还是巫术DQ那一套系统么,只不过人家的火球术我们叫业火符、人家的治疗术我们叫运气回神罢了。系统最核心的地雷遇敌、回合制战斗、HP/MP系统、经验值/金钱系统都是完全一样的,没记错的话轩1连炼妖这个号称系列传统的系统都没有。


    本质上还是西方奇幻那一套,只不过从人物剧情招式物品都东方化了而已,到底哪里就比日本最初的RPG系列高明了呢?