没有人觉得奇怪吗?为什么日本人做的游戏大多是欧洲背景

  • 海腹川背
    日本第一个RPG不是DQ吧?也早于86年。
  • 段箫
    敕 丹箓降而妖鬼除 桃弧张而天狼灭 嗟尔英魂 既威赫于生前 亦灵显乎身后 虽功不得图 忠不见赏 犹标名青史 用激后进 野 中黄侍生 侥列玉录 常怀澄清之志 涤荡天下凶秽 张吾之雄 赖尔股肱 从兹相约 以泄万古不平之气 赤符灵书 当立诸天人神之盟 为吾前驱 冒白刃而不疑 为汝后顾 推赤心而共义 吾视尔身如友 尔视吾敌如仇 共竭此诚 相约不负 如律令 古代天朝的道士们穿越时空抄袭了fate,大家感觉如何啊?
  • 段箫
    有些东西,本身扒了皮就是一样的东西,就算没有西方,天朝将来要做出游戏来也还是那些东西。
  • 曹铉珠
    其实龙与地下城那些东西已经成为了一个开源模式
    就像开源的代码 软体一样
    没什么抄袭不抄袭的
    想做的话 拿来就做而已
    只不过要看谁做得最出彩罢了
  • 曹铉珠
    WTF!!!、
    S1居然能看到头像了!不再是个错误图标!!
  • 牧濑紅莉栖
    等等 轩辕剑口碑最好(?)的不就是混了西方的云山么
  • s
    sauron.j
    为何我觉得所谓的那些日式奇幻非常不伦不类。像素图时代还不明显,现在技术发达了不管是动画还是游戏各种不搭调,乍一看挺有样但一深入就发现完全是鬼子那一套小家子,所谓奇幻只有一层皮,一点史诗感都没学来
  • 迪克猪仔
    日本是西方国家,谢谢!
  • S
    Spugnoir
    FC机风行以前,在电脑和一些古怪的Atari家用机上已经出过不少包括TSR授权的D&D游戏在内的奇幻RPG游戏了,载体是5寸盘、磁带等等....只是因为骨灰fans少而且年代过于久远,现在鲜为人知,但当时的那些制作人应该是很清楚的。
  • 段箫
    我擦,忽悠人被揭发了……
  • ?????
    欧洲背景很好啊,有什么问题
  • L
    Leliel
    我刚才翻了一下自己以前买的D盘,发现欧洲背景的中国游戏也不算少的

    我想造成lz这个印象的原因是只有个别的武侠题材游戏还存活到现在
  • a
    ahsammas
    说美式RPG没内涵的去玩辐射全系列
  • v
    verona
    我也翻了下,最初幻想、风色幻想、第七封印、致命武力、阿玛迪斯战记、堕落天使、天使帝国、异域狂想曲、幻世录等等都不是中国风背景的。
  • 月形翔
    什么时候说过“像”,而是就是那套。如果要说像的话,是像勇者斗恶龙的界面。

    另外也没说是抄袭,这又是脑补。而是知识背景上的套用没有什么大意义。

    就是因为这个奇幻RPG体系是一样的,换一套武侠皮就行了?

    这还真好满足啊,于是国产游戏发扬光大了,战胜日本奇幻游戏了?游戏就玩个背景设定?

    不过就像上面的人所说,国产不敢采用其他,不然要被喷,轩辕剑3为了走向世界做过尝试采用了主角赛特,结果被喷得要死。




    不要忽视剑与魔法世界观是一个世界性的东西,它能让全世界人接受,非常的优秀。

    采用世界接受的题材是面向世界的开始,试想DQ1开始不是勇者斗恶龙,是日本武士战八歧大蛇,它还能有今天的成就么?

    想想马里奥,你说宫本茂一个正宗日本人,为什么设计马里奥是一个意大利水管工?而不是叫山田太郎?因为他从洋媚外?
  • w
    wingofsilver
    最讨厌武侠风的这些了 。。。 11区本土那些传说为背景的也玩不下去喵。。。
  • m
    mikomel
    別人說起,我突然有個疑問...有那套武俠小說的人會放火魔法?

    基督教原本也不是歐洲發源吧?像佛教也是
    我記得有人說日耳曼神話(北歐神話)對西方的魔幻有很大影響,不過因為基督教化等原因而沒落了

    要寫個優秀的Fantasy題材也不易(後略)
  • 贡堡骑士
    叶普盖尼奥涅金的皮肤是黑色的?毕巧林是苏格兰人?唐璜是英国人?费加罗肯定是法国人。
  • c
    cubesun
    你真是一条大鱼啊,这么有耐心像这种一开始已经设好了一个答案的帖子,不管怎么讲道理,人家还是听不进去,最后变成车轱辘话大战。还会歪到本土文化是否优秀之类的方向上。

    不过话又说回来,对比动漫来说,日本游戏的西方化程度倒是更深,因为游戏内容以战斗居多,像动漫常见的生活、恋爱喜剧等题材都没法表现,所以更适合幻想和科幻题材,这种东西适合西方式的世界观。至于为什么用西方式感觉更好?我觉得崇洋媚外只是其中一个因素,更重要的原因是日本作为一个很小的岛国,没法表现宏大的世界观,所以一提到广阔的世界,他们很自然地就会做西方化——或者说是世界化的设定。
  • 普遍
    赛特黑头发黄皮肤黑眼睛,从人种上来说是中国人。
  • d
    daidasday

    中国现在的游戏烂和中国风有个毛线关系。
    天之痕换成欧美的剑和魔法,鬼才玩。。。
  • d
    daidasday
    我觉得你的想法很奇怪
    你如果说中国的武侠RPG只是套着一层武侠的皮,那其实西方的RPG也不过是套着一层西方奇幻的皮。。。
    传统的RPG就是传统的RPG,回合制,HP/MP,普通攻击,绝招,物品,恢复,这些都不可缺少
    这和文化什么的没有关系,这是游戏里的设定。

    这里楼主主要是说游戏的剧情和游戏的角色设计吧?
    就是说这种传统RPG要批什么皮的问题。
    为什么中国的传统RPG,基本都是国内的武侠,仙侠为背景,而日本却有很多很多西方背景的RPG?
    这才是楼主的问题

    你一个劲地强调中国的武侠RPG本质也是西方奇幻,我觉得很强词夺理。
    我不知道仙剑系列到底哪里有什么西方文化了,也看不出李逍遥怎么就是个披了中国人的皮,但骨子里怎么就成了西方人了。。。

    至于你所说的“不要忽视剑与魔法世界观是一个世界性的东西”,我都不知道怎么吐槽了,剑还好说,魔法这玩艺除了西方文化里有,中国和日本本土文化哪来的这东西?怎么就成了世界性的东西了?你不能说因为现在西方价值文化观念盛行,就把西方的东西归成世界啊。中国人还是信佛的比信耶稣的多啊。。。

    楼主的问题,我倾向于,日本人确实崇洋媚外
    至少比中国人,更贴近西方人,或者说更能接受西方文化。
    中国至少是到了90年代末期,21世纪初,才有大量西方剑和魔法之类的文化,各方面冲击了中国。
    而日本,早在二战以后,甚至二战以前,就开始接受西方的文化了。
    这个根本没法比。
    日本人也一直觉得自己更应该做个西方人,而不是东方人。
    所以才会导致日本最流行的几个传统RPG大量采用了西方的背景和文化观念。
    就是这么简单的答案。

    而中国不一样,中国的游戏本来就比日本落后,中国人的思维观念在对自己国家的文化和历史上有很大的骄傲性。
    说实话,两个基本一样的国产游戏,一个披着西方奇幻的衣,一个披着中国武侠的衣,其他方面都差不多,你玩哪个?
    我当然选择中国武侠的那个,中国人做西方题材,一没有西方人做得好,二没有日本人做得好,为什么要去玩?
    为什么有这么熟悉的中国文化不用,去用西方题材?我也会提出这个疑问。
    这是中国人骨子里最后仅存的骄傲,没什么好喷的。我不愿意看到武侠题材的游戏死绝了。。。就这样
  • 月形翔
    打发时间而已。

    我觉得不是谁地方大地方小的事情,不是中国地方大世界观就宏大,日本小就做西洋。而是世界文化现在是西方上位。
  • d
    daidasday
    我觉得楼主想说的无非就是日本人比中国人崇洋媚外,或者说中国人更重视本土文化。

    从这点看,楼主的观点没什么错误
    至少从两国制作游戏的背景,人物,文化上来说,确实是这么体现的。

    原因确实有你所说的,日本本身岛国,宏大的世界观没法表现。还有很多其他的原因,月型翔说的西方文化上位,主流,也是一个原因。毕竟文化的传播,是基于经济和国力的。没辙。

    原因各种各样。但楼主所说的例子,和说的观点没什么问题。
  • 普遍
    这里这么多人都在说D&D,可是真正熟悉D&D的人都知道,所谓D&D,规则和背景设定一直是严格分开的,两者并没有什么交集。作为RPG大部分要素始祖的D&D规则就是一套利用二十面骰子计算事件成功率的数学公式,有的只是一堆单纯的骰子和加值,没有龙,也没有地下城。有龙与地下城的是灰鹰、是遗忘国度、是浩劫残阳、是午夜、是鸦阁、是阿拉丁、是天赋神权、是异度风景、是魔法船、是艾伯伦,是这些背景资料的设定集,而不是D&D规则。数学当然是不分东西方的,要说利用数学概率计算命中敌人与否就必须得用西方奇幻那套背景,呵呵。
  • r
    rinkzea
    非要这么孤立的看问题,只顾现实而不论起源的话,那也只能让人“呵呵”了
  • 普遍
    至于用轩辕剑1的总游戏时间来黑的,哈哈哈,您可以去玩玩DQ1。DQ1从探完岛上的迷宫,到通过彩虹打完龙,总共要用多长时间?哈哈哈。
  • 笨笨塞
    因为剑与魔法本来就欧洲背景的比较多吧。
  • c
    cubesun
    不,我说的是民族心理,日本人觉得自己国土小,没有世界感,所以一做大场面就必须西化。

    再加上日本社会过于和平,做个警匪题材都心虚得很,生化危机如果做成日本背景那主角就只能轮棍子自卫,寄生前夜要发生在东京,主角连合成武器的机会都没有。

    所以无论现实、奇幻还是科幻的题材,用日本背景的话,要么是不适合做成游戏,要么是非常违和。

    中国觉得自己的神州大地足以撑起一个世界观了(其实我也这么认为。如果把西游记的世界做成一个真正的沙盒游戏,可以把暴雪加ROCKSTAR加Bethesda一起累死),再加上文化的自豪感一直都深植于各种愤怒和不愤怒的青年心中,游戏的本土化程度较深是必然的结果,而且这也没什么错,有朝一日开发实力强了,会出现神作的。不过我个人实在是极端的厌恶武侠,所以相关游戏绝对不碰。而且用武侠来涵盖中国文化,实在是相当肤浅的做法,说白了中国游戏现在的题材还是极度匮乏的。90年代后半其实真算是百花齐放,可惜市场太小,勇于创新的单机厂商都尸骨无存了。
  • g
    ggfsaraba
    别一说中国文化背景就固定在武侠上了。武侠小说里确实没有火球,但是封神演义等等里有的是。

    个人虽然一个武侠rpg 都没有玩过,但是从介绍来看很少有 武侠rpg 不引入法术和妖魔鬼怪的。
    对于这样的背景设定,能够说它是中国文化的,但不是武侠的。
  • 么么茶1
    什么样的国家社会环境造就了什么的类型游戏
    需要古亚洲的剑,来自新思想的西方魔法
  • m
    mikomel
    不是中國沒奇幻,而是武俠原本就沒有放魔法,因為本身就是不同的故事類型嘛,西遊記和封神才是奇幻類
    武俠小說不需要術法,武俠RPG就需要術法,這根本就是在本身的故事觀裡沒有的
    為什麼武俠做成RPG也要有術法?不可以只有劍招和內功嗎?
    在根本理論是外國創造,有時無法改變一些根深蒂固的思考,像魔法少女就慣例要變身
    其實和RPG是西式也差不多道理吧

    我覺得大部份日本玩家都先玩DQ…
    八十年代,日本PC的普及率也很低…
    FC一年就賣了三百萬台(最後全世界六千萬),PC98在83年三月只賣了4.5萬台,87年才100萬(apple和PC88不知)
    但DQ 86年出(銷量150萬),巫術 87年才移植去FC
    某些遊戲制作人會去玩巫術,一般日本玩家未必

    元祖級RPG在故事風格上也受The Lord of Rings影響不少吧…
  • 纱布姬
    别一口一个西化 文化的意义是什么吸收和创造 吸收别人的东西 经过改良创造出属于自己的东西 这就是文化 汉服和 和服的关系
    像FF我已经不认为这是西方的东西 西方的游戏很少加入爱情 也不会加入政治 至于宏大的世界观 我觉得FF7那样就不错
  • 恐龙
    我想只有裘千丈可能会了……
  • 普遍
    但是毕竟两者早已名声在外,玩家就算没玩过,也会有所耳闻。这肯定也会在制作者的考量中。
    总之国内制作者不可能制作奇幻RPG,因为当时国内根本没有奇幻的氛围。而日本就不同了。这就是我的观点。
  • m
    mikomel
    因為FF7,8己經現代,現代世界分野沒那麼大,但前代FF的元素還是保留了
    DQ和FF屬於The Lord of Rings一類的異世界High Fantasy,所謂創作另一個世界
  • M
    MVnetVn
    11区一直这样啊

    特别 不列颠 的题材特别多
    魔幻就是龙与地下城的各种改版
  • 鳳凰院凶直
    中国风题材除了武侠还有暗荣的三国可以一战
  • 月形翔
    说起三国题材,游戏做出来基本上没战得过小日本的。

    以前网吧比较流行的是模仿日本游戏龙之力量的三国群英传。

    但是真正让玩家大呼经典的还是暗荣的SLG三国志系列以及SRPG孔明传系列以及各种MOD,外面有贴正搞姜维传呢。

    曾经有一款傲视三国,第一个参展E3,目标进军世界。然后,就再没什么然后了……