[新增若干选项]你们觉得最平衡的格斗游戏是哪一款?

  • K
    KYO(T)
    平衡性这三个字是10年前某些人专门用来黑KOF的
    过了10年大家都明白了,说到平衡性其实都半斤八两
  • s
    shadowing
    嘛,你这样说也的确。
    那好像我只能黑一黑再后面两作了
  • 宿
    宿
    我觉得忍者这个比起不平衡,要先说不科学
    其他人的功夫再怎么也只是适度夸张
    忍者那些瞬移啊发波啊实在是……本身动作也很奇葩
    ayane的动作感觉真是太难看了

    还有广泛存在的几个超高浮空也特别突兀
  • 合同工
    还不如选冷板凳角色最少的格斗游戏
  • 饼干君
    既要有趣又要保持平衡就要像dota和lol那样,随着角色的性能和打法的开发,不断的进行平衡性修改
    不过就算是这样也只能是动态平衡,绝对平衡的格斗游戏只有FC 街头小子
  • 小李子大脸猫
    MOBA的游戏平衡性比FTG糟糕多了,不仅设置了某些角色禁令,还有场前BP来规整

    再怎么改也是问题多多,因为类型起点就比FTG矮

    这还没算两者都禁止的同角色组队情况
  • 路西法
    二楼说的原话是:

    “平衡的问题很复杂啊
    你是要讨论攻防的平衡性,还是人物的平衡性
    如果说攻防的平衡性,那我肯定选街霸33。”
  • 小李子大脸猫
    二楼和我的回复有什么关系吗?

    "攻防平衡性",S1格斗游戏讨论帖世纪性的新词汇
  • b
    black199
    罪恶装备......因为我里面每个人物都玩的一样菜
  • 自称浪漫派
    攻守のバランス也不算什么新鲜词汇了吧
  • G
    Godannar
    如果平衡是指「随便挑两个角色+两个水平相差不大的玩家都能一战」,那SF33一定排倒数。

    但我还是最推崇33,因为33每个角色都是与众不同、且能深入开发的。与之相近的存在也就只有GGXX了。
  • 小李子大脸猫
    攻守のバランス算是用在攻略本里的解说类陈述术语

    攻强守弱、攻弱守强、攻守平衡,一般不是这么用来陈述条件的吗?

    一般人会讨论FTG时会专门讨论这个泛泛概念?
  • f
    fantasyzxc
    wakuwaku7 个个角色都很强
  • 自称浪漫派
    讨论系统的时候当然要用攻守のバランス这个概念
    像GGXX、MBAACC这类有强择甚至零择的游戏,没有相应的防御系统怎么玩?
    就说MB好了,MBR防御手段只有ex-shield、sb、bc,MBACverA增加了非浮空状态下的强制开放和持续shield,到了MBACverB,防御手段增加了地面回避,MBAA新增空中回避和空中强制开放,h和f模式shield强化,h模式sb系统强化,到MBAACC,更是增加了直防系统,这些改动都是为了减少防守方的劣势,尽可能保证攻守两方的平衡性,但即便如此,因为各个版本人物性能的持续强化,进攻方的优势还是持续扩大,在MBAC时期,如果有perfect对局和空血翻盘对局,基本上都可以称作名对局了,而现在,perfect和空血翻盘根本就是家常便饭,抓到一次机会推倒版边,基本就能持续压制到死,其他人是什么情况我不清楚,就我本人而言,打水平略低于我的玩家,我也可以打出82或者91对局,而且能保证一定有perfect,状态好四五个,甚至还有双p对局存在,我不觉得我水平真的有那么高,只是立回的细小差距被攻守的不平衡性极度放大了。
    最初我和别人讨论MBAACC的平衡性,我说这游戏不平衡,但是众人都反对我的看法,说从角色rank来看,S级七八个,剩下的基本都是A+或A级,B和C级极少,显然是很平衡的游戏,日本玩家也认为角色平衡性已经是业界一流的水平。但是国内玩家在被我打到纷纷拒战后,又不得不承认这游戏不平衡。这种情况下,讨论游戏平衡性必然绕不开攻守平衡,虽然还可以讨论角色相性,但结局就是角色相性只要没有到八二或者九一的份上,我都有把握抓住一次机会直接推版边压到死。攻守的平衡性其实比角色平衡性还重要些,角色平衡差点,大不了换个民工强角用用,攻守平衡弱了,新人直接可以删游戏
    相关讨论有兴趣的人可以去月姬格斗吧翻一翻。不仅讨论攻守平衡问题,且简直是大谈特谈
    另外GGXX从初代到现在,引入了一个又一个系统,也是出于同样的用意。没有这些系统存在,MB和GG都不过是厨游戏。说GG和MB系统有深度,那也无非是被现状倒逼的而已。
  • a
    anubis870103
    这些不科学的我都不在乎了,
    我最在乎的就是比如说我选mila,对方kasumi
    上段中段都比我快1f左右,动不动就被stun。。
  • c
    caiseni
    斗剧1on1赛制 全角色本战出线达成的没记错就是只有08年的圣灵之心2吧

    另外 对于绯想天的那个天则观的统计数据大家怎么看? 从那个数据来看还是相当美观的,全角色胜率在46%-54%之间的样子。
  • 自称浪漫派
    总胜率体现了角色rank的合理性,各角色间胜率体现角色相性
    这两个数据要综合参考。总胜率接近但各角色间胜率相差较大的话,说明是个運ゲー,比赛要夺冠是很依赖分组的
  • 无题
    绝对平衡的没有,为了平衡性把游戏弄得很枯燥的例子倒有不少
  • m
    marine_01
    这投票选项漏掉了某些特定类型的游戏(ARC家的喧哗类格斗),虽然后来补上了GGXX,很明显LZ估计是不关注也不喜欢这种类型的。我觉得ARC的平衡性都还是可以的,KOF角色多成这样,能搞好平衡才怪。除非是在格斗论坛,否则这种投票最终就变为游戏人气帖罢了。
  • L
    LAKO
    幽游白书魔强统一战。
    似乎除了飞影略弱个个都很强,各有各的IMBA之处。
    DOA也不错尤其是4.
  • 真红の剑圣
    GGXX 国民级能够做到全角色相对平衡程度的MS就这一家了

    MB系统是导致装甲秋叶削了N个版本仍然是潜力最大的角色的原因
  • i
    icefcold
    为啥
  • l
    luoyianwu
    角色性能就差太多了
  • M
    Melfes
    相对最好还是2X吧,Z3虽然有永爬但也还算不错。33么,自己想想12和Q对阴和春丽就是一阵蛋痛,太难了。
  • K
    KYO(T)
    TO 70:现在看南美录像就觉得02那么多角色也很平衡,几个公认弱角色也有强势表现
  • j
    jokertx
    如果说平衡是最弱角色和最强角色直接性能差距最小的话,我觉得是GG,因为GG从理论上来说机师能够发挥的角色性能比例要比其他格斗都来的低,举个例子来说如果大雾可以稳定发挥肯98%的性能,那么FAB最多也就是发挥PO90%的性能,如果换成更加不安定的角色比如ED、MI之类,比例就要更低。

    但是如果从角色相性角度来说,GG相比其他多数格斗的平衡都糟糕得多……这方面来说3D类都比较好,主要是没那么多奇奇怪怪的角色系统,角色差距相对小
  • K
    KYO(T)
    TO 72:GGXX目前ACR经过几个补丁调整下来还不错,但还是有几个看着就不想打的对局。至于AC,看看多少个JO名使隐退就明白了
  • j
    jtrx
    gg系列里最平衡是slash吧
  • s
    shingokick
    还是选GGXX,机师很重要。
  • 白石なごみ
    Fate/UC,虽然也是一招连死的游戏,但是角色强弱的平衡还是挺好的,任何一个角色都有高手在用,虽然相对比较bug的枪哥玩的人比较多
  • 画龙点睛
    GGXX平衡毛

    每当你被蛇拳插、被前狗咬、被百步撞、被马趴人生康、被镜子压起身的时候你就能深切的体验到什么机师补正也逾越不了角色性能之壁
  • o
    osborn
    KOF其实02的平衡性不差了,但是这投票投的是一个系列,97强力拖后腿。KOF的平衡问题还是因为3V3系统,平时你一个弱角跟一个强角单挑还有得打,3个弱角打3个强角就很麻烦了,所以为了打赢比赛总要选一两个强角,于是就满屏的K了
    街霸3本来角色算不上平衡,但因为系统特色让弱角有了一定的翻盘机会。
    所以感觉角色平衡和系统平衡要分开说
  • d
    daniaoren
    一直好奇有没有游戏每个角色都有用武之地,高水平比赛中每个角色都有人用,有这样的游戏么?
  • 枫紫
    有龙虎有饿狼却没世界英雄和豪血寺,嘛,虽然不用加上去就是了
  • 小姜不辣
    同人格斗EFZ+1没有明显的冷门角色,不过个别角色之间有一些相性问题。
  • z
    zatsuza
    作为一个MB系列的老玩家也想说几句
    确实AACC将进攻方的优势扩大太多了,以至于整个游戏节奏变成了攻方一味的做各种低风险高回报的压制、而防方除了SHIELD和插动基本没别的事情可以干,直防系统用处太小了
    给我的感觉就是渡边想让节奏向GG靠拢,但是对系统的拿捏不足导致对战实质上变得无脑化
  • s
    shingokick
    GGXX勉强算是符合,每个角色的性能差距都很大,有自己的优点和缺点,每个角色都能冒出来一个或者几个特别强的机师,大赛如果几届一起算的话好像所有角色都出现过,单届的3v3的话也几乎涵盖当前版本所有角色。同角色的对战很难看到。
  • d
    daniaoren
    有意思,不过一直听说GGXX入坑很难,就没敢去玩。。。
  • s
    shingokick
    太难了,对我这种手残党和裸凹,裸升龙的来说就是噩梦。出招取消是3个键一起按,特殊防御,防御取消,爆BURST,都是各不相同的两个键一起按。搓连招还要看对方的体积和重量。正面下段和中段起手都能连,各种0择和各种防御不能技,投对手择到了也能连。看高手对战录像光是跟上一边的立回思维都很困难。
  • センコウ
    AC北斗
    已经出了8年的玩意到现在还在不断发掘出新东西
    最近JAGI连0.8booster1gauge起手的篮球连段都出来了……
  • d
    daniaoren
    唔……果然还是回去凹我的真升龙拳好了= =
  • ホ-リ-小狮
    我个人觉得月华剑士最平衡,尤其是月华2,除了极个别如玄武老头以外,几乎所有人物玩得好都很强悍,各有各的霸道,都有高手。
  • センコウ
    月华2的5强是斩铁双,天野李和骸的力,再往下也是MORIYA和KAGAMIN,哪里有玄武的事。。
    另外理论最强是moriya(人类无法做到
  • a
    adretyu67
    他是说玄武老头子实在太弱了。。。。
  • f
    fenrir
    fc的忍者龟对战,印象里判定也比较严,不存在绝对的赖招