跳跃这种角色行动对游戏沉浸感或泛叙事效果的影响

  • 奇拉奇拉
    能不能跳明显更大程度是基于游戏玩法,地图设计的考虑
  • 人民币之辉
    我觉得黑暗之魂就是玩家圈子里的政治正确,做啥都是对的
  • j
    j5g27
    看来我跟大家都不一样...玩游戏只玩男号不看妹子屁股就是为了角色沉浸感,同样魂的地图设计再好,每次半腰的台阶上不去就会瞬间出戏。
    这个自媒体前科我不了解,但是这个话题我倒挺认可的,也就是因为这些原因我一直偏向开放世界游戏,魂血一共玩了400多小时,特好玩,但是没啥感触...可能因为太“游戏”了,导致我沉浸不进去,没办法对角色产生共情。
    并不是说游戏要特别真实,而是它要在它那套世界观里剧情逻辑和行为都要自洽,比如野炊很多操作都是偏离现实为gameplay服务,但是它做的就是像那么一回事,我也能沉浸进去。
  • 病態極端
    看情況吧,我COD4核爆關最後爬出直升機時沒理解狀況,覺得移動太慢就站起來跑出去了。
    結果發現原來吃了一發核彈,正想吐槽我竟然核彈生還,接著馬上死了。
    當時就奇怪IW到底為什麼讓我能站起來
  • 体质的错
    拿了结论找论据树靶子打 +1

    Gamker和LZ都属于强行解读,大学/高中/初中作业太少了
  • P
    Pingbeici
    我猜他的“泛叙事”应该是指游戏过程中无处不在的叙事,角色中每一个行动都是在叙事的过程之中。
    不过单说跳跃,这对叙事失衡来说只是一个小小的因素。玩家自然可以为了通关速度而一直后跳来增快自己的移动速度(像是OOT),这也的确造成了一定程度上的叙事失衡。但玩家在游戏中作为一个英雄时杀害无辜的人,往往比跳跃对叙事失衡的影响更大。以往的刺客信条采用了一种叙事方法,让玩家去操控主角的回忆,而非主角,如果杀了无关人士会造成记忆同步失败。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kumquat_cc
    游戏好玩不只是只有一个代入感这个选项吧。

    我玩个马里奥兄弟,选的奇诺比奥,有个屁的代入感,但我还是能玩得很开心啊。
  • 普通的石头门厨
    我就觉得自己在那xjb跳然后再回来指责游戏有跳跃系统影响了自己代入感的人是不是脑子需要治一治?
  • l
    lpzhg
    平时跳不跳其实无所谓吧,反而地图大的游戏,跑/走太久了都想跳跳
    当然,如果在剧情过场时主角还是可以自由活动跳来跳去的那是有点影响沉浸感

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 小奥塔肯
    我想起来了,好像是隐约听过这个词。
    有空顺着这个方向看看英文媒体的说法
  • 小奥塔肯
    是的,泛叙事或者潜叙事。
    一个游戏不管不是设计者的意图,对于操作角色和时常出现的角色,以及其中迥异于物理现实的世界观都必然产生叙事的效果。
    我也觉得跳跃的影响比较小。有些人搞过头了。