回合制RPG游戏战斗系统设计得好的有哪些

  • 哈尔摩尼亚N
    原来是没接触过对战的大神,您该不会觉得只要速度1000会18系威力1000的技能就绝对能赢了吧?
  • 西
    西多士
    格兰蒂亚啊,多么牛逼的战斗系统竟然没人提。真实行动条+时间静止放大招+场地跑位,还可以打断敌人攻击,玩起来不要太爽
  • C
    Chao
    育碧的光之子

    至极的简约和完成度,策略执行的操作简直像玩音游
  • 忧蓝
    Chrono Trigger
  • 无限未来
    在战斗单位的个性化和技能多样性上确实找不到能和宝可梦比肩的了,看看其它的同样有着多战斗单位选择的游戏像smtdqm妖表之类的无一不是毫无个性的战斗单位和单调至极的套路选择
  • 藤井紫
    别当游戏王没有rpg啊
    再说
    正统rpg代表还没发话呢


    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 屌丶哲
    开拓者:拥王者
    传统CRPG的即时战斗,却可以按“T”键随时随地切换回合制和即时,一场战斗打到最后如果只剩一两个杂毛了直接切成即时上去围殴,或者敌人太远一个回合走不过去,直接切成即时贴脸在切回去,这体验可太棒了
  • b
    bwsusaga
    沙加开拓者2,虽然这代是以美术剧情闻名的,实际战斗系统非常出彩,
    战斗可以自己选择单人战和小队战,单人战下所有技、术全靠元素合成。
  • n
    nekomimimisuzu
    宝可梦对战不玩不清楚,要比较对象也应该是MTG游戏王炉石影之诗,和人家比单机流程战斗设计还是算了吧,宝可梦自己那剧情流程还不如人家呢
  • 酷乐
    因为被轨迹系列拿走了啊。
  • l
    lolozp
    魔力宝贝

    —— 来自 Sony J9110, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • n
    nekomimimisuzu
    轨迹技能范围太大,走格子大部分时候形同虚设,也没法打断攻击动作,玩起来还是根本没格兰蒂亚那感觉。
    前几年的Caligula战斗系统倒是有点格兰蒂亚的味道
  • A
    AshesFish
    epic battle fantasy 5,我视之为回合制JRPG玩法设计的巅峰之一
  • j
    jack1213
    同类型的游戏siralim比宝可梦好多了。
  • r
    rp1993
    一句话暴露了你不仅不了解宝可梦,也不了解守望先锋····
  • B
    BRRM
    一句话就暴露了你只会说屁话。
  • 愿闻其翔
    超时空之轮,95年的半即时+无缝切换战斗,相当时髦
  • F
    FML
    确实 把宝可梦的组队当成卡牌构建
    论丰富度 被游戏王吊打 这么想来确实很一般
    观赏性上TCG强太多 宝可梦的世界赛我也看了好几年 看得越多越无聊
    游戏不是年货 体系更新很慢 而且大的改动基本没有 mega这个半成品还直接统治了一段时间 人手一样的精灵
    而且吧宝可梦的PVP拿来当论点全是不妥 侧重点不同
    只论单机 那些所谓丰富度确实是鸡肋
    宝可梦的优势是二十多年不间断的积累

    就像DQM这种 真想好好往PVP发展 肯定不会比宝可梦差的 从底子上作为回合制 宝可梦并没有先天优势
  • F
    FML
    其实我想提下梦幻模拟战
    广义上的佣兵系统 兵将分离 混合统兵不说了
    4.5的判断值和行动消耗 也是不错的东西 不过有些欠打磨
    最强的还是战斗层面 出手速度 攻击方式 让他不是一个战斗纯比拼数字的游戏
  • 星降る森
    你玩的是哪条世界线的宝可梦?为什么我看到的宝可梦暴击,回避,抗性,命中都是有的?现在对战中速度导致的行动顺序变化也是实时影响的,到你这里就变成单纯的要素缺乏的石头剪刀布了
  • d
    dreamquest
    这我怎么搜啊,搜出来一堆jojo改版
  • B
    Bojenkins
    宝可梦到底逼疯了多少人
    在这帖里小畜生直接完成了rpg→卡牌→猜拳→比大小的华丽转变,某些人老羞成怒的样子真是不忍看
  • h
    hyola
    宝可梦算rpg,那游戏王duel links卡池深度不是比宝可梦强多了?
  • n
    nekomimimisuzu
    本来夸夸宝可梦能随意培养自由度高对战有一定深度也不会有人反对,这种帖子就是各自开开心心吹自己喜欢的就得了
    偏偏有些人一吹起来就是宝可梦吊打其他大部分游戏,有人反对就是你宝可梦对战理解的不够深入警告。我就想知道这说话动不动就是吊打,秒天秒地的对其他RPG和回合制对战游戏了解又有多深入啊
  • b
    blabla
    https://diovento.wordpress.com/

    USUM改版的论坛发布贴:https://dl.pokemoner.com/2018/01 ... 1-0-5-expanded.html

    想直接要整合版rom的话可能得好好找找,我手上的已经找不到了
  • r
    re73589
    真女神转生

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1-alpha
  • d
    deadpoem
    宝可梦除了那几个状态还有几百种特性,特性里包括了属性无效,异常触发加倍,招式附加异常,技能先制度,天气切换,场地切换等等等等,还有mega Z技能 极巨这种世代强推系统
    宝可梦的问题根本就不是系统简单没有深度,而是过于复杂繁琐的系统还要源源不断需要出新宝可梦,垃圾GF根本就没有能力做平衡,就算把宝可梦砍掉一半也平衡不了,
    平衡不了的后果就是你不管怎么BAN掉宝可梦,环境下总有一批体系队伍比其他体系强一个头,大家为了赢最后队伍总归会同质化,几个万金油宝可梦组成一只洛杉矶,对战来来回回就那几只宝可梦,当然没有多样性了
  • b
    black199
    对了,虽然废都物语的系统很普通,但设计很棒
  • d
    dreamquest
    厉害了,谢谢
  • y
    yseternal
    星海4剧情虽然渣,但战斗系统还不错

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qwe33551
    仙剑一原版,没什么拖时间的动画,技能特效也算到位,快捷键施法,后期不会等个技能看电视烦躁