RPG游戏尤其是回合制是不是都是三四人队伍规模

  • 冬眠的龙凰
    除去战棋类不说,大多数都是三四人,因为少了不好玩,多了玩家控制不了战斗节奏和装备技能搭配,游戏难度也不好把握,而且屏幕上也不好显示那么多人

    是这个样子吗

    废都物语想带四个人,第四个格子就得带召唤物,然后对面一群闪电蜿蜒刷半天屏……



    突然对游戏策划感兴趣了= =
  • 三十张
    战场女武神算什么。。。
  • h
    hyakusiki
    老游戏好多6人甚至8人的
  • z
    zhouaa
    你玩过最后的神迹吗?
  • d
    deadbeef
    多了除非自动战斗 否则一回合就说下8个指令你受得了这节奏?

    就算像一些SLG那种不严格回合制 敌我交替按照速度行动 依然无法改变节奏太扯的状况
  • s
    shizumaru2009
    最后的神迹。。。。。
  • 森田美位子
    幻想水浒传
  • k
    katzer
    雨血1、2
  • e
    eris10
    很喜欢最后的神迹这种小队作战的,可惜没有续作了
  • r
    regular
    繁琐的机械式重复操作,即便不太费事一般人也会觉得讨厌,

    队伍几个人操作量具体是多少应该并不是最重要的。

    巫术8那个自动模式就挺好的,别看它可以是8人队,敌人也可以一大堆,

    还有许多人也常提起的博德的暂停,这两者大概都算是自动+可以随时按回合干预,

    繁琐的部分就该交给机器。
  • 海底捞牛
    美国最早都是6个的
  • s
    suebin
    最后的神迹
    那个真随机选项战斗系统和等级高了反而不好的等级系统
    其实真是个不得了的奇葩游戏
    而且这游戏还有不少刷刷元素 反传统反过头了吧
  • h
    hugosol
    没人提世界树迷宫
    其实我比较喜欢可以组队也有solo打法的,或者某一段剧情限制下只有两个人可以上场之类的,特殊条件下可以开发出不一样的打法……但是RPG好像都不注重这方面的体验,一般都直接把最强的队员全部堆上场
  • 茶茶丸
    真女神转生1,2,if,灵魂黑客都是人类+仲魔的6人小队

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • a
    adretyu67
    巫术like倒是3+3的前排后卫没错
  • 柊四四八
    战法牧贼铁四角(或者说铁三角-贼不必要)
    都已经是有多少年的概念了
  • 柊四四八
    战法牧贼铁四角(或者说铁三角-贼不必要)
    都已经是有多少年的概念了
  • p
    pf67
    游戏策划会管这个么。。
  • f
    f.w.
    乳摇机战前排4后排6每人再带一支援,一场战斗要操纵20个角色哦~不过打起来非常带感就是了
  • 赤魔法师
    FF4 浪漫沙加 岂不是太多四人以上的了
  • 小鸟游泉
    国产的幻想三国志系列,一般是6人以上的队伍,战斗节奏还挺爽快。算是国产里战斗做的比较出色的了。
  • t
    trentswd
    最后的神迹告诉你什么叫30人下raid
    虽然其实还是操作五个小队而且选项还是随机的