所有的回合制范畴的rpg是不是都该加个这个选项?

  • h
    hyeva002
    众所周知,技能的威力和它的动画时间有那么一些不可分割的关系,于是在面对hp暴多的敌人的时候,绝大多数时间就杀在一遍遍的重复放招上了。所以加个“技能动画不显示”之类的选项很合理吧。
  • 5
    57913
    我很好奇....

    哪个S.RPG

    在不修改的情况下..

    能一遍又一遍的放大招.....
  • m
    mcfly
    机战
  • 5
    57913
    楼上!

    机战多数都有关闭战斗画面吧!
  • 卡奥斯·克斯拉
    这都是α以后的事情了
  • 纯战士
    人家节奏本来就快的游戏加这选项干什么?这个只实用于那些节奏慢的游戏。但是人家本来就是故意这样来装B的,怎么会给你加选项……
  • f
    fenrir
    \"绝大多数时间就杀在一遍遍的重复放招\"
    这事情我只在以前玩MD的那啥帝国王朝亚瑟传说时干过,没办法,除了主角以外其他人没更好的攻击手段
    之后玩过的所有RPG倒没感觉有这问题,肯定有简捷有效的办法干掉BOSS,而时间长的大招留着作为结束动作来那么一两次就可以了
  • 5
    57913
    α以后的事????

    我怎么记得α之前..就可以直接关掉战斗动画...然后在大地图上直接互减数字了????
  • 断空光牙剑
    的确是α以后的事
    F完结篇还必须一遍一遍的看动画
  • 北野天翼
    FF10就不错,里面的召唤兽是很厉害的大招吧,其中就有一个过场动画 是长还是短的选项。

    很人性化
  • t
    tasuku
    alpha都是哪年的事了.把之前的机战弄出来做反例有意义么
  • j
    jsyyyz
    alpha 以前也得看是哪个平台上的

    GB的第二次G那样的战斗画面速度还是很快的
  • R
    Refrain
    顺便问下有史以来最长的不可操作纯观赏大招时间有多久?
  • y
    yongzhe
    灵帝的大招?
  • l
    lxzworry
    想到魔界战记 去掉动画练级会快一点
  • y
    yongzhe
    你在开玩笑么,动画可以关的
  • 莫良23
    眼镜厂能制作游戏王的战斗动画就好了
  • 右手+a片=
    FF8第一次使用的伊甸?
  • S
    SAIHIKARU
    FF9的方舟?
  • 酒多是我爹
    alpha3蟑螂的无限光1分半,其中1分钟是各种光圈来回转
  • 酒多是我爹
    没伊甸长
  • 圣菲德
    alpha以前的原来已经是老皇历了……
  • f
    fftttttttt
    放浪太应该了,魔法动画太影响流畅度了
  • T
    TerryLiu
    差不多,TV电子游戏产业多久历史,一个人能拿电子游戏当主要娱乐手段的日子又有多久,8、9年够长了。
  • w
    winterfall
    FF7呢,召唤兽时间长,绝招时间也长
  • A
    AD
    我觉得最近的persona就处理得很好,可以SKIP掉战斗演出并加速战斗,加上有重复上回操作的选项,节奏很爽快又不会有操作疲劳感
  • c
    chri
    口袋妖怪也可以关
  • M
    MVnetVn
    魔界战记也可以关啊
  • 酒多是我爹
    口袋妖怪不关会死人的,故意做成这么慢纯粹拖时间
  • 孙X
    异域镇魂曲
    一个9级魔法
    半分钟的播片CG

    然后出来个抵抗
  • l
    lionheart
    eden虽然长,不过它的召唤时间是可以用来按boost的吧

    ff9开不开召唤动画会影响攻击力
  • 银狼
    FF7的圓桌騎士?
  • s
    saverok
    9级都不长

    最长的是梅卡努斯巨炮,而且是抵抗最多的
  • E
    Evanjjy
    女神2的决之技能按圆圈按掉就很好。。。不用一遍遍看
  • z
    zero3rd
    8代的召唤兽动画的时候还是有操作的,影响攻击力
  • 薪野
    想起FF8伊甸,1分多钟的动画,一遍又一遍的看,一遍又一遍的按方块键
  • 水泽摩央
    喂喂 你们忘了这也是一种战术么

    FF9我就是ARK+全动画来拖时间 全员加上自动回血的能力 动画结束后全员满HP 很BT的招数啊
  • c
    chri
    还好

    另外白金就算不关节奏也快了很多


    无论哪作我流程就从来不关的~~

    只有在打四天王刷等级的时候才关