当初是谁最早发现魂系列很好玩的?

  • E
    Exm842
    LZ别委屈自己了,何苦呢
  • 天悬星河
    鬼佬
  • p
    pgain2004
    楼主的认知有误,在很多早已习惯早期高难度游戏的玩家眼内,恶魂黑魂这种程度其实并不算什么,顶多有点怀念感而已。
    所以这只是单纯地玩上了并体验到其亮点的事。
  • z
    zhouaa
    我记得GS写了一篇比较感性的评测
    记错了,是IGN
  • 吃午饭
    魂系列的魅力不就在折磨人上面么,回归前几个世代的游戏难度。
  • 忘却的记忆
    那一群看了cg莫名其妙就入的那群人
  • 爱吃豆包
    魂的难主要体现在游戏中的各种恶意,跟其他动作游戏的难差别很大。
  • 新人马甲2
    某是在13年的时候看堂姐在玩魂2,听说“这游戏好难好难的”


    然后就引起了兴趣……虽然说仍旧等到差不多一年以后才真的入坑(
  • z
    zplbc
    魂实际上并没有那么的难。我dota以前打imba只能打到900分,擅长的是各种带线分身英雄,换句话说就是手残。打魂3血源也不至于不能打。魂好玩是好玩在作为一个ARPG,真的让A的属性体现了出来。以前因为技术原因,RPG要做这么好的动作系统成本太高。
  • 成濑未亚
    为什么堂姐13年就能玩到魂2?
  • 江南映月
    13年哪儿来的魂2??只有魂1好吧
  • 满月诗篇
    13年的秋天在群里被安利的
    如今也掉坑快3年了
  • n
    nashor
    堂姐玩的是女孩子都愛玩的塊魂2吧
  • n
    nashor
    堂姐玩的是女孩子都愛玩的塊魂2吧
  • 乔治奥威尔
    gamespot和ign都吹了一波。GS还给了恶魂年度游戏。
  • 系色可符香
    恶魂出来的时候评分一般吧,给过年度游戏?
  • w
    wangxu9909
    恶魂出来的时候老外各种评他是黑马。我还买过一张廉价版,没怎么玩......通了黑魂一才进了坑。
  • C
    Cinderella
    魂系列胜在打完boss后取得极不对等的成就感和发现新装备(道具)时会极大影响往后的打法,正好血源一个都不沾边
  • 乔治奥威尔
    评价一般的是日本,fami通29.西方媒体给好评居多,Gamespot给了年度,然后被神海和蝙蝠侠支持者血喷.回想起来GS当年的眼光是超前的.记得有期节目里他们自己也吐槽说这是当年做出的“正确的决定”.
  • d
    darkdragon
    当年发售的时候有人直播,大家都抱着看sce笑话的心态围观,结果......我靠,太TM的好玩,买买买。然后就在日本那边火了,美版都是以后的事了。
  • 忘却的记忆
    最早朋友在问买不买这个恐怖游戏,整个游戏都没宣传好像,就放了开头cg……

    这个第一方制作宣传现在想想这是要多大自信……还是无知
  • 阳ノ下光
    黑魂1日本首周的销量接近当时恶魂日本累计销量,恶魂当初首周就4万,你跟我说在日本火了……
  • 雷卡特
    如果你有个DOS年代打那一票奇幻游戏的经历
    这游戏的模式还有难度根本就不陌生,只是对新世代才开手且习惯了播片的玩家看上去奇怪而已
    况且这系列内容做的很诚意,外加文艺气息满棚···识货且被播片“饿”了好几年的老鬼们不可能不欣喜

    这个事我必须说完整的过过这些世代的老外和日本老玩家玩家眼光是很准的,外加海量游戏有母语优势
    比某些公司那些不知哪里招工淘上来的编辑眼光准多了
  • D
    DarkDancer
    屁话没有直接开干,从进游戏开始我就在操作,当时满大街都是三步一对话五步一播片的我碰到这个游戏的时候只能说药效刚好
  • 若菜
    老fs粉呗
  • 托米
    恶魂当年日本口口相传卖到断货,各店头都没货了,我有当年新闻的硬盘图






  • 蓝德罗夫
    当年在S1光是看恶魂讨论还没见过图片和视频就很感兴趣,黑魂1出的时候没关注,偶然在B站看到视频马上就掉坑里了。
  • n
    normalli
    这游戏一发售就被各种好评,只是fami给了个低分成为笑谈,但真正火起来成了一线大作还是魂1慢慢攒下的口碑和人气,在魂2和血源时期大爆发了
  • n
    normalli
    恶魔和魂一发售时我还是个无机酸,后来这系列跨平台后我也是听说这游戏很难,就没尝试,直到血源在b站刷屏,知名主播纷纷开始受苦,想不看都不行的情况下视频通了关,觉得这游戏难度并没有多夸张,就稍微有点动心,数次往返与三大妈相关板块想搞个大清预付费版,最后都打消了主意,今年年初实在没啥可玩的,最后steam剁了个原罪学者,从此一发不可收拾
  • 新人马甲2
    可能记错年份了,那就是14年什么时候吧
  • s
    sidious
    魂1 当年买了玩了 觉得是最后悔的游戏先后气的删存档至少3次。。。
  • b
    bossind
    我是黑一入的坑,回头再玩的恶魂。还得感谢两位朋友的大力安利,其中之一是@akira1917
  • b
    bossind
    我是黑一入的坑,回头再玩的恶魂。还得感谢两位朋友的大力安利,其中之一是@akira1917
  • b
    bossind
    我是黑一入的坑,回头再玩的恶魂。还得感谢两位朋友的大力安利,其中之一是@Akira1917
  • b
    bossind
    我是黑一入的坑,回头再玩的恶魂。还得感谢两位朋友的大力安利,其中之一是@Akira1917
  • b
    bossind
    我是黑一入的坑,回头再玩的恶魂。还得感谢两位朋友的大力安利,其中之一是@Akira1917
  • 闽明
    恶魂买的best版,是看了某剧情解析文入的坑,开机看了一下第一个奖杯是10年3月21日拿的,这也过去了6年了
  • 螺旋打桩
    和魔界村很相似,甚至连一代那种略生涩的操作感都像,当然比魔界村还是要还得多。第一次玩黑魂时对负重没概念,穿上极重的装备,那感觉让我立马想到了魔界村里的亚瑟。黑魂好在可以减重来换敏捷,亚瑟只剩内裤还是头河马……

    黑魂难不难很大程度在于你对它的惩罚机制适应不适应。多年来一大堆自动记录原地复活或近原地复活的游戏让大伙变得很浮躁,忘了“闯关”的真谛,老实说我也一样。我是70后,当年其实更不合理的游戏都玩过,但也忘了那种感觉。黑魂渐渐地让我从一个“币爷”回归到当年珍惜每一条命的中学生,非常感动。老实说,如果不是黑魂,我都不会买今年的街霸5与人对战,那种敢斗敢拼的情怀,都回来了。
  • 东亚重工
    当年就是为了恶魂入的PS3,记得是杂志上把它誉为黑马游戏,难度极高,我这种手残党天生就对这类游戏异常仰慕,(有一种打通它就可以从手残党升级的错觉),然后过年时把它打通了,不知道死了多少次,最后打完恍若隔世,整个人的灵魂都感觉还游荡在那个宏伟壮丽又阴森恐怖的异世界里,什么叫RPG,我觉得这就是RPG,至此彻底成为饭屎,当然最终还是没有从手残党升级,魂3上50小时才打了一半不到的样子。
  • c
    coolguy12345
    我是当年在ACFUN上看到一个日本人做的恶魔之魂GMV 配了KOKIA的一首 人間ってそんなものね 这视频配合这首歌 让我立马记住了这个游戏 然后跑去买了PS3和游戏
  • 千本blur
    魂系列难其实现在也是一个标签了,有的时候难也是一个很好的宣传,况且在难之下是非常棒的,和难度结合紧密的游戏体验。
    当然不是我玩的游戏难我很厉害,看看舰娘现在的活动...
  • c
    cxasuka
    首发评价超低没销量,几个月后靠讨论串口口相传活生生炒起来的。
  • h
    hyzh12
    niconico原来搞过一个恶魂24小时还是60小时接力的生放送,之后fs找到了同为奇葩(个人认为更甚)的ATLUS代理了美版,然后ATLUS就日常给了各大媒体评测,之后就火了(再之后南梦宫主动找上fs代理了欧版,并且买了黑魂的全球发行权)。
    其实要说恶魂火也不太对,因为恶魂的销量就算放到psv上也拿不到第一
  • d
    darkdragon
    sce傻b,出货少卖断了,后来本土不也卖了三十多万(VG)么。我记得当时不少鬼佬去买港版,因为有英文。
    等一下,“黑魂1日本首周的销量接近当时恶魂日本累计销量”,这不就是说明恶魂火了,所以黑魂1才能更高销量。
  • 阳ノ下光
    说明真正的火是从魂1开始的,退一步说是恶魂慢慢累积出的口碑,那也和火差远了