当初是谁最早发现魂系列很好玩的?
- 死线恶魂被看好不是因为难——论难度恶魂还没资格给魔界村和忍龙提鞋——而是因为恶魂的地图和氛围设计和游戏的整体难度浑然一体,让玩家时时有“卧槽又被阴到了,下次要小心……哈哈这回爷学乖了……卧槽又被阴到了”……
恶魂那错综复杂的地图本身就类似古墓系列,有很强的解密要素在内;其打斗难度其实反而和猛汉(开荒BOSS战)差不多,也和猛汉一样需要靠套路和战术来克制BOSS……
当然另一原因就是自32位以来,游戏难度都直线下降导致骨灰玩家的成就感不足。出魂了以后,这部分人多年饥渴得到了满足…… - 光系植物人我是恶魔城的粉丝,对后来2D以外的恶魔城很失望,是无意在S1还是哪里看到说黑暗之魂像真正real的3D恶魔城
然后就去玩,一开始也是抱着恶魔城的骷髅都是鶸的心态跑去墓地,哈哈哈,结果这游戏有毒,越玩越起劲
之后丢了X360,专门买了PS3入正,玩恶魂和黑魂并且都白了但是没有玩魂2。最近正在努力血源中,还没打奶妈,DLC刚到渔村,迷宫正在玷污杯。白金后就买魂3。 - 会玩熊孩子前两年黑魂1各种好评的时候试了下,被门口的恶魔教做人就再没碰过了,上个月实在没事干才去买了张血源老司机,然后就中毒了,其它游戏根本提不起兴趣,现在二周目快结束了,开始补黑魂1了
- 盾墙恶魂在当年第一刊评价很高的黑马游戏,实际体验过后确实如此。
- darkdragon理解不同,无所谓。
我最近重温恶魂和魂1,里面居然还看见人,风暴祭祀场还有PK的,黑森林带戒指几分钟就入侵一个。 - 蛋头电玩恶魔之魂国内第一批玩家主要是因为那个PV入的,被PV那套盔甲吸引。还有一个重要原因 当时PS3中文游戏非常的少。当然很多人玩不过1.1就坑了
- 铃木佳奈只有我一个玩魂是因为深陷考据么
- bossind然而确实是错觉,打完了依然没改变我自己的手残本质,玩高难度动作游戏依然被吊打-_-
- Headless只有我最感兴趣的是魂系列偏写实中世纪武器和盔甲系统么?盔甲简直太写实了,甚至连铁桶头都能表现出很赞的感觉。武器更爽,能把重武器表现出不逊于轻武器的特色的除了怪物猎人就是这个了。
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0 - 维克塔利昂因为技术不够可以等级来凑
要一级通关完了手就不残了 - endrollex据TGFC考证,黑魂的持盾方法都是错误的
中盾/大盾应该绑在小臂上,单用手拿是吃不住力的,正确的应该是美国队长那种
https://www.reddit.com/r/darksou ... cluding_the_chosen/ - 真幻魔我记得09还是10年的时候刚买PS3,在论坛求过推荐游戏,不少人给我推荐恶魂来着
(确实是良心推荐)
- cyberalogo大BOSS各张地图满地跑的游戏,现在也很少见。
- itzpapalotl一级很多装备拿不了
应该取消装备属性限制 - 丸谷秀人你打算用什么武器通就升到最低能拿起它的等级通就可以了,举例就是八级的黑龙剑缚,七级的双手巨剑缚。另外常见的还有四级的猎人缚这种(远比1级咒术师武器选择多)。如果上面那类再加上诸如不升武器、甚至商店不购买消费道具这类限制难度就比较可观了
- itzpapalotl我要喜欢拿烟特呢?
- 閻魔愛
我是10年下半年买的恶魂best版。玩不过去后飞盘了。然后遇到那篇剧情分析文后再捡起来通关的。从此一发不可收拾
- 死线一级通关照样可能手残……
魂系列对反应判定的要求本来就很低,严格说来低于绝大多数ACT游戏……
一级通关代表你对游戏内的装备性质有着深入了解,但不代表你玩其他游戏时反应速度跟得上…… - 喇叭我入坑可能比较奇怪。首先在各种媒体看到过恶魂黑魂的内容,不过都没在意。因为我本人是对西方魔幻背景的东西完全不感冒的人,所以没接触时完全以为是个欧美rpg,就完全多了解。后来朋友有些人在玩,这名字老在耳边绕就产生点好奇,就看了看信息,看到是fromsoftware惊了一下,原来是日厂的游戏,欧美游戏的印象打破了,再加上后来有一阵游戏荒,s1魂学闹得挺欢,我就弄了个2代玩,过了教学,走了巨火塔………淦,被巨像叫做人的过程我整个人都恍惚了,不是被恶心或难度折腾得受不了,魂2刚开始玩给的感觉就是一种解放感,现代游戏的一些默认的“保护”“人性化”一概没有,非常的“野生”“原始”,你必须自己亲身感受世界的规则,学习。所以会不自觉的投入,再加上有点“街机”味的续命复活机制,也算是刺激玩家反复尝试。然后一点点刷了些魂,熟悉巨像兵打法,逐渐解开地图,自然而然就沉浸进去了。后面游戏过程完全就是惯性,但是因为每次游戏结束,不是以被学虐收场,就是在新旧转换的阶段,结束后还是满脑子游戏里的东西,所以电波对上的话,不会有一放手就不想再开的感觉。最开始玩没看攻略,后来才知道原来最初的路线不是巨火塔……魂2通了之后,就觉得这个游戏的流程结构和战斗系统非常对我口,后来入ps4就是为了玩血源,不过入的时候已经是老猎人出了的时候,之前也视频通关过,不过自己打的酸爽一点没流失,也是我个人整个游戏历程里唯一的白金。
----发送自Sony L55t,Android 4.4.4 - caster看来3c那个帖子后买的恶魂best版……
- ChrisSnake记得就是恶魂在欧美受到好评 然后索尼跳出来好顶赞
- alexaeroes出门没多久就遇到大桥对面有个龙的是哪一作
我当初玩这个完全找不到要领 无双开惯了受不了每个小兵都当boss打 而且固有的游戏思维都是线性的 遇到怪就杀不知道跑酷
后来磨到龙那里被一口喷死 当时真直接绝望弃坑
后来几作都没关注 到了血源重新捡起来才发现这类型的游戏好玩极了 - 不会做人被欺负
- dazzle应该是恶魂,恶魂的1-1特别长,难度也很高,基本就是个劝退关
我是一开始用骑士当怪物猎人玩,打到了2-2的火焰潜伏者实在打不过了,这关跑尸还特别麻烦。后来看了攻略换贵族重来,怎么猥琐怎么打,就一路势如破竹了 - CountryCat我记得Lucio先安利的这个游戏
- dectwelf
- hunkd1当年在3DM看到一个魂1的水帖,其中一人说到王城的经历,说的头头是道,怎么被王城双弓虐,打什么怪出什么装备,哪里有什么宝物什么的,感觉超好玩,然后过了3个月无聊终于下载了来玩,瞬间沉迷,后来去买了PC正版。
- 彼方的心当年口口相传的29分神作,再加上A9深衣版主的一篇文章,就这样提起了兴趣
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1 - 灼眼艾莉亚那个reddit帖子你读一下啊
“都是” -> buckler不绑显然是正确的
“中盾/大盾” -> 也有很多不绑的,比如highland duelling shields,Roman scuta等等 - faxiajin我应该是前年吧,正沉迷于老滚5的时候,看到S1有个贴子在对比老滚5和黑魂,看贴子里大家都对黑魂赞誉有加便产生了兴趣,在B站搜了搜看了个速通视频,当时只觉得这游戏的战斗看起来的确比老滚好,后来发现STEAM上是锁区的就暂时抛在脑后了,直到年底忽然解锁了就入了一个,一玩起来感觉对胃口,到干掉牛头恶魔后就不可收拾了。
- lega但是总销量我记得恶魂和黑魂差不多(在黑魂登陆pc之前)。
魂系列登陆pc之后感觉才真的进入了大众主流。 - lega然后那篇文章很蠢,基本上不是错的就是过度牵强。。。
- dazzle我知道有捷径,但是得小心翼翼的跳不然很容易伤血或者摔死,恶魂还没有元素瓶,草早期根本舍不得吃
- ドロロ
- 偎我是当时新买了ps3在问有啥好玩的游戏
结果连续两个人都给我推荐恶魔之魂和黑暗之魂,都说好玩……我一听类型是arpg想想应该没啥麻烦的就去买了
结果恶魂好像受苦3个多小时才打通1-1,然后开机联网跟朋友一起打,其间各种被入侵,入侵玩家都是拿酸雨还是什么来着,装备老是坏,简直头大
后来在朋友带+路过的好心人的帮助下总算打通了恶魔之魂
然后黑魂1开始每一代都是自己打了……(boss打不过该招人还是招人)
我觉得魂系列挺特殊的,就是跟人连也好,自己摸索也好,跟人pk也好,卡boss也好都挺有乐趣的,哪怕是看别人开荒受苦也很有意思,虽然有时候也会灰心丧气,但是打过boss的时候真的觉得好激动啊! - 晨风零雨426未必都是绑胳臂,维京盾和罗马大盾都是可以单手握着用的。
- 光系植物人恶魂最简单,又不限制携带数量,草随便刷起来
选贵族果然剥削阶级,魔法biu死敌人,唯一也就双石像鬼难点 - nuiii2007兄弟你是想一周目白金嘛?
我第一次玩魂系列 混3一周目也就50小时 - xsummer确实是在欧美先火起来的,口碑爆炸,我记得当时吉田修平还喷恶魂来着
— from Huawei Nexus 6P, Android 6.0.1 - 偎是随机的,但是可以看到好友的id啊!
我进坑的时候黑魂1都出了挺久了吧,恶魂玩的人不多,一共也就没几个召唤印,而且我朋友带我的那几个地图都是进关的地方不是关底boss门前,一般只能看到他一个印记Orz - 灼眼艾莉亚另外最近我玩了一下,发现大锤哥的长方盾是有2个结的,抗咒盾也是绑着的。
- HURRYUP1玩到羊头, 被一刀秒了N次, 弃坑了...
魂3到是通关了... - onlv星骸作为一个RPG控黑魂1刚出的时候以为这个是3流ACT就没关注....
而且一开始我老把这游戏和暗黑血统搞混... 有次无聊还真的下了暗黑血统玩结果发现这是什么JB玩意。。。 然后就对暗黑xx无感了.... 黑魂2出了也没想过玩。。
到了血源大火。。 那时候也刚买PS4 然后去看了介绍发现介绍里的分类是我最不喜欢的类型 “恐怖游戏”..... 所以也错过了....
后来随手看了个访谈(好像还是在S1看到的),被这句话吸引了“以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏”,心想卧槽这不就是我一直想找的游戏么,才开始关注这游戏。