我终于明白我为什么不喜欢战国无双了

  • 司马亮
    为了终结乱世而化身为影,这些在人物的关卡通过对白已经得到了很好的体现,你看不懂?那我没法了。
  • 司马亮
    简单的说就是多几句对白多几句台词,给人的感觉就大不一样。你不对别人怎么知道你想要呢?
  • 悬辰北斗
    只能说罗老师举例不当,2里面典韦被乱箭射死仍屹立不倒,3M里面死守出口的困兽之斗不是假的。
  • 司马亮
    缺少迫力,每杀50个人来一句对白,就有点味道了。因为35系列里没Z5那样的任务,气氛是需要烘托出来的。
  • 雅格特
    事实就是事实。。。。沉浸在优越感里面?那是愤青的事情。。。

    日本国在文化方面本来就是出于劣势的,中国上下五千年的发展也不可能视而不见。。。

    说回游戏。。。虽然说中国的18班兵器不见得就都实用,不过设计三国这样动不动选择两位数人物的动作游戏,什么锤子,九节鞭,剑,刀,枪,矛,戟,其提供的舞台那就是远远的要丰富。。。而且绝对不会让人觉得唐突。。。日本游戏你也大可弄些这样的武器出来。。不过,那只怕只会让人觉得不伦不类!

    其他还有丰富的史实为游戏剧本和关卡设计提供的空间。。正是出于游戏制作者的考虑,我在战国游戏之前和之后才会有这样的言论。。

    我从来不做愤青,某种意义上我敬佩日本现在取得的成就,不过该鄙视的地方就一定要鄙视啊。。。谁让他们确实也干那么多缺德事呢
  • 司马亮
    你以为三国时代会有九节鞭之类的东东吗......
  • 水户天狗
    353的剧情人物还弄得真有那么回事
    Z5剧情就是完全扯淡了吧
  • 司马亮
    嗯?哦,对了,是我错了。不讨论真实。

    那换个角度说吧,中国的古文化的确很了不起,但现在的中国人只是在该眩耀的时候拿出来显摆一下,“我们当年如何如何”。认真去了解的都没多少,就别说继承、发扬了。
  • 司马亮
    认真说都是扯谈,不过353在剧情上很忠实原作小说。(人物的形象是另一回事)
  • 雅格特
    就事论事而已。。别扯了什么国耻家恨的上面。。。认为战国人物设计失败的我看不会是少数。。为什么出于同样制作组的手笔他就有这样的差距?

    红脸关公,黑脸张飞,人中之龙的吕布,美周郎,诸葛亮。。。这些说实话,我觉得设计都不用设计,其人物形象的丰满性和典型性简直路人皆可以到处个三五百来,不过说到这里不得不佩服光荣把握这些特点,同时发挥日本一贯的华丽和唯美风格,即漂亮又不失中国特色。。。

    哎。。。想到这在看看国内游戏人设的一味仿日,真不爽。。。
  • s
    snoopys
    不忠实传统小说难道照历史来么
    你当这是游戏还是当看历史书啊
  • 司马亮
    三国的人物形象是通过一千多年口碑传承,人物形象慢慢丰满起来的。可说是脸谱化的人物。你也说了是“设都不用设计”啊。

    指责战国无双的人设其实很没道理的,基本上是“不合史实”。

    “史实”.........
  • 司马亮
    所以我没打算指责35系列不好
  • 雅格特
    喏。。。这就是所谓的文化积累了。。
  • 司马亮
    可惜源氏物语YY不出甚么东西
  • 6
    666
    z5的任务系统的确比较失败,玩着玩着经常有被耍的感觉

    最不喜欢的是剧情越来越同人女向……
    堕落的游戏啊……
    白羽毛黑羽毛最恶心……
  • o
    omosis
    战国53的确不好玩~
  • 全能的调
    <h1>女忍者的说话声听了想吐</h1>
  • R
    R鹿ティナ
    上田城救出战凹武器的时候我一般都是把音箱关掉
  • L
    LALA
    会么?

    每次跑上田城我都充满了期待,女忍那千回百转娇嫩可人的声音总让我浑身一震,一股无可言喻的快感从脊椎串上后脑然后以迅雷不及掩耳盗铃的速度扩散到四肢百骸……

    当然,这也许跟我是受虐狂有关吧
  • m
    monkeyking
    的确有关
  • A
    AngelicTears
    不幸的是 战争中不作为总大将的话 就是要被支使得到处乱跑的

    战争不是你一个人的战争 353里一骑杀入敌本阵探囊取总大将首级的万能打法 实在是无聊
  • 水户天狗
    绝对没有战五快,也没有赤膊进地狱的353猛将快
    帝国的AI低到几乎没有
  • 链子反应
    的确,典韦是员虎将,但也只是一员虎将.他的事例就是一个典型的主子的过失由个人去承担的例子.曹操在事后心有余悸的说的话在我看来和某刘摔阿斗没甚区别.
  • 链子反应
    战国那张盘很难读,所以几乎没玩过.


    353猛将也没太深研究过,因为改直读晚了些.

    所以感觉帝国给的东西其实也就不错了.比如你志得满满的杀入敌阵时,突然被日的时候才会那么感觉丧气.个人感觉挫败感是35系列以来遇到的最强烈的。
  • m
    monkeyking
    总之目前的感觉

    趣味性 352》353》战国》帝国

    发展性 战国》帝国》353
  • 森兰丸
    死狗先去玩下HARD摸式下的帝国......
  • w
    wsxz9
    说帝国的AI低,一看就是基本上没玩的人说的话,帝国AI 的高低完全是由地域士气高低决定的,你去试试在敌人五星士气处点里打打看,两个副将也连死你,还决不是靠攻击力
  • 水户天狗
    拜托那个就叫AI么
    你怎么不说为什么敌人都傻乎乎在原地不会动

    照这么说Z5的AI也超高了,几个暴忍突忍就能玩儿死你
    起身都起不了
  • 水户天狗
    无双系列一般都是赤膊进最高难度
    除非是猛将传之类,没法直接进地狱打(赤膊肯定打不过)
  • 雷娜.贝尔
    趣味性 战国》352》353》帝国

    发展性 战国》帝国》353 》352

  • 森兰丸
    ...HARD摸式后期全满人物+LV5武器+BT道具一个人冲进敌阵等与找死...8信去试试...
  • m
    murder

    帝国到后期难度极高
    被人打到就别想起来了
    敌将6方能扫到你空血
  • 水户天狗
    难度高就等于AI高么
  • 森兰丸
    TF死狗....敌将米AI的话难度怎么高的起来...
  • 罗炜
    可是在战国无双中,即便是身为总大将,也会被电脑指使得象狗一样到处乱跑
  • 水户天狗
    真是完全没有逻辑能力的天贱啊
  • マルテナ
    通常高AI会带来高难度
    但是高难度不等于就是高AI
  • m
    murder
    对于无双来说
    就是这样
  • 水户天狗
    提供攻击频率来提高难度的方法,称为AI高尚有道理
    但是提高攻击伤害的方法,和AI完全无关
  • m
    murder
    没看到我前半句吗
    “被人打到就别想起来了”
    这就是AI高啊
    当然伤害高是前提,伤害很低的话
    AI再高也没用了
  • L
    LALA
    ……帝国困难难度下难道AI不高?
    难度高不一定等于AI高,但在帝国中,难度是由敌军的“配合”造成的,大将和小兵的配合才让人一被打到就完蛋……而不仅是伤害力高低的问题

    这个不是AI是什么呢?
  • n
    nomad
    么买
    感觉光荣在抢劫,于是我决定和歹徒作斗争
  • -
    -LM-
    顶楼的,你的执着不花在“忍”上,简直是大大的浪费,“忍”、“KUNOICHI”HARD的难度是“鬼”任何一代所不能企及的,由此得到的爽快和成就感与“一闪”相比,只会更高(特别是KUNOICHI新加入的空中踢,配合DASH来组成杀阵,绝对可以让人明白什么叫行云流水)。不玩“忍”、“KUNOICHI”,莫大的遗憾呀................

    有个建议,如果你不喜欢强制,你可以试试KUNOICHI的EASY或以下难度,不用杀阵也行,当然,这样的话,“老师”这个称呼的颜面何在,不说了,不说了..............劝你真的应该去试试,它会让你明白什么叫手指抽筋但却欲罢不能...........
  • 曾经17
    楼上的也是 忍玩友啊?

    偶买ps2一为玩we系列,二为了shinobi忍

    kunoichi和shinobi忍加起来,我玩了不知道多少个日日夜夜了!现在都玩她玩得腻味了
  • 司马亮
    有她出现的关卡我都是关了声音玩的


    其实PS2上两作忍的难度都没有想像中那么高,在不执着于全S的情况下。
  • 悬辰北斗
    楼上某位仁兄差矣,开最强模式玩鬼难难度一闪模式的鬼武者估计你是要摔手柄的。