到底是什么让一个游戏变得好玩?

  • h
    hhhahh

    不喜歡太過自由的遊戲(這對所有東西都要收的強迫症我實在累啊www),

    一般像的遊戲個人覺得劇情優先吧~(但不是像ADV那種電子書的)

    H遊戲雖然畫風重要~但劇情還是占很大的因素~NTRPG不就沒圖一樣好嚕~WWW

    {:5_217:}

  • t
    terrytina19

    劇情好就好玩

  • w
    w0w000200

    我比较喜欢二战,所以任何素质的二战游戏都觉得好玩

  • c
    cuiyuli0000

    第一印象是画面 不过可能曾闻其名就会想玩试一试 其次 游戏性 游戏内容 能否玩的下去 音乐 难度 剧情什么的都很重要

  • l
    libin2879592

    ……我觉得自己觉得好就好咯,网游一定要和朋友一起

  • 空白time

    剧情!剧情!剧情太差的游戏画面再好也玩玩就删

  • l
    laicat

    看时机点不一定,有时刚好碰上就变神作,没碰到就屎作一堆

  • 小毛鹿

    让游戏变得好玩的那肯定是游戏性啊

  • 云儿响叮当year

    系统加剧情加画面。。所以就好玩。。。

  • m
    muchheaven

    还要考虑当时玩的心情吧,很喜欢的游戏都有不耐烦的时候

  • s
    sailo

    年龄,阅历,周围的环境

    所以童年的游戏永远都是最好玩的

  • s
    s162746

    劇情 自由度 等等

    個人喜好是劇情+自由度都有的{:7_536:}

  • 2
    2032242

    遊戲性耐玩度剛一些

    還有各種隱藏要素

    幾週目變得不一樣之類的

  • s
    ssb353

    觉得游戏性可以就好玩了!{:7_536:}

  • d
    darka

    怎么说呢,如果是纯rpg向的肯定剧情是最重要的,重要到一个好的剧情基本就能撑起一部大作。战斗物品系统做的不要太反人类一般情况下都是会玩一下的。一般个人作品的话回合制还是要简单一些的吧,非回合的也玩过一些但是做的一般的话很容易产生一种比较僵硬的感觉。

    非纯rpg向的话(不知道这么说是不是准确)个人觉得应该以收集要素或者装备为主了吧,这个比如说地牢类啥的,举个例子比如The Enchanted Cave还有Monsters' Den个人感觉都还行,虽然是网页上面玩的……

  • l
    libin2879592

    2333我觉得如果自己神经的话玩神经的游戏会非常有趣

  • q
    qq1336595700

    只要有基友陪你一起玩 什么游戏都会变得好玩的 一个人玩什么都没有意思{:5_220:}

  • d
    dnfduowan

    可玩性 养成系 创新 养成系也是比较重要的

  • s
    sd110572

    保護傘公司又出現了

  • 万年潜水

    其实就是对了胃口罢了,胃口这种东西,每一个人都不同的。

  • 和谐版史莱姆

    首先剧情很重要,其次要想做成一个好的RPG,应该会有任务系统,合成系统之类的,设置什么隐藏BOSS,增加挑战难度等。

    如果是HRPG,人设也很重要。。。。。。

  • 毬毬毬

    能让人玩的舒服? 貌似很笼统,那种剧情不咋样,但游戏性很好的也不错=-=

  • 误入凡尘

    自由度,还有剧情

  • 人淫亦淫

    MOD能让游戏更好玩 这是绝对 但是大部分都是伸手党

    但是伸手多了以后 会发现游戏越玩越没意思 因为玩的都是别人的概念 这时候你会想做出一个你自己做概念MOD的想法

    最后 现实是很残酷 有想法却没有实力去实现

  • d
    d28789375

    遊戲通常以劇情、遊戲性、美術設計、音樂等等因素

    來判斷優劣 當然也都是玩家們的主觀

    我是著重在遊戲性 要有挑戰性

    其他方面別太糞 它就是款好遊戲了

  • z
    zack30106opz

    不同人看的點不同吧

    別說對遊戲的喜好 對其他東西也是一樣的

  • 不到天黑不起床

    我觉得是 创新吧 让人眼前一亮 还有就是游戏性

  • h
    hheric123

    优秀的剧情、多样化的元素、优美的音乐、开放的地图、当然还少不了俊男靓女

  • 河城乃藥

    UNDERTALE 如何?评价9.3的神作

    他不只是战斗系统独特,玩家的每一项权利都有独特的运用

  • r
    robbf

    感覺要對到口味 對到的話接受度都滿高的

  • 1
    13567432

    我認為既有劇情跟自由度之間的平衡

    像龍戰士系列的 找主線劇情中也有一定程度的自由度 養精靈 釣魚 各種小遊戲

  • 8
    8256801

    各种意义,画风+人设+剧情+游戏性

  • 我饿了

    {:7_473:}我的g点大概是特殊性。就,一个游戏一定要有它的特色,这是他区别于其他游戏的关键。不过当然体验一定要好啦不然就玩不下去了……

  • s
    souhaits

    为何你这游戏设定和今年e社的游戏好像

  • 贤者之紫

    我觉得最好游戏要有难度,而且高难度是掌握了某种技巧或是高难度本身就有些不同,总之难度高主角也变强了,有这种感觉不错

    游戏系统要成熟,要能够钻研,开发出各种路线,多个半吊子的系统只会繁琐,不如一个完善的

    画面不是很重要但第一眼最好能吸引人,音乐肯定是很重要的,要以剧情取胜,开头要下点料,而且游戏不能太繁琐

  • m
    miu318895

    自由度,画风还有CG!当然最不可少就是N!T!R!和恶堕了~

  • y
    yyj159648

    个人比较喜欢简单点的游戏,明明是为了休闲结果费心费力的游戏累觉不爱

  • b
    bax

    個人比較注重劇情

    還有操作性

  • 高科触の王

    我想说Minecraft是一种传奇,想超越它的仿佛都成了他的翻版

    如果不能突破其设计思路,不管加入什么新元素都只能算一个MOD

  • 七濑七海

    日呆不是只要有萌妹即可吗(x

  • K
    KZweek

    互动性,不互动怎么叫玩

  • j
    jerat1009

    无非以下几点:

    一:优秀的剧情

    二:较高的自由度

    三:较好的游戏系统

    四:运行顺畅

    ⑤:支持MOD

  • n
    nibenai

    每个人的口味都不同,但主要还是要画风要能入眼,剧情不要太无聊,最后加入一些大家可能喜欢的支线之类的。

  • r
    royaldkz

    rpg类的话,剧情加系统吧

  • 不到天黑不起床

    我觉得人是最主要的 就像你跟朋友一起玩一个游戏 就能玩很久

  • 1
    1505982468

    我觉得很多游戏好玩在于它的未知性,就像你玩游戏开挂之后,那时候已经变得非常强大了,而促使你玩下去的动力就是探索那个游戏未知的地方,而真正好的游戏就算开挂也不会失去它的创新性和探索性。大部分游戏我开挂之后就不玩了,因为那时候我感觉游戏里新颖的地方已经没有了,如果开挂之后还是有很多的地方非常的新颖,那么,我觉得那就是一个好的游戏

  • 1
    12333

    然而非常多人都是玩游戏先看画质如何,画面重于一切。。

  • 微笑的公主

    {:10_622:} 吸引人的因素有很多啦。比如剧情,游戏性,成就感等…一般有一种能让人上瘾的因素就算是好游戏呢。

  • 雷大砲1

    剧情和耐玩度吧