到底是什么让一个游戏变得好玩?
- keaixuyuan
每个人看中的点不一样 有的人喜欢暴力 有人喜欢配合 有人喜欢自由度
抓住其中一点发挥特长 就能吸引玩家
- 罪恶双眸
嘛 我感觉还是凝聚力吧
- p479423489
你们这么样我不知道我自己就是喜欢的剧情我就玩的很开心了
- diablox0147
虽然大家的论述都有很大的不同,不过我觉得这些之间必定有一些相同的联系,
正是这些联系让人对一个游戏上瘾
- quanhuang97
个人觉得游戏自由度比较重要
- a747479331
看情况,不一定
- rOR1coN
游戏类型,游戏自由度,游戏剧情,游戏体验,多方面都能获得玩家喜爱的游戏就能经久不衰
- jessekidd
人气和类型,人气型可以考虑做各类“同人游戏”,类型嘛……个人个人的口味
- dqh3000
c++写出来比较有成就感~~尤其是当你写了一个非常装逼的template的时候
从0开始写游戏啊,我好像被打脸了……现在正在这么干ing
- liuhhh
我觉得是欲望
想要更多的钱
想要跟多的任务
想要跟多的敌人
想要跟多的武器
- z602969289
每个人追求都不一样,有的是画面党,有的是剧情党,有的是情怀党等等,所以并不可以一概而论,每个人心目中都有一款神作就是了
- diablox0147你不是在做游戏,你只是在玩来满足虚荣心而已。。。
- wsporn
用户懂个屁,给他什么就是什么 233
- diablox0147同意,觉得用户知道自己要什么的,什么都顺着用户的最后绝对死的很惨
- 永夜之祭奠
足够的自由度很重要啊
- xcxcxc123200
系统跟配乐吧
普通的游戏如果配乐很棒就会跟着燃起来
- 466216701
创意和剧情吧,觉得这两个很重要{:7_532:}
- dqh3000如果为了客户喜欢而做的游戏,确实不是做游戏
不过话说回来,很多游戏火也只是撞大运而已,例如植物大战僵尸,愤怒的小鸟……
凡事只是尽力而已,我做从来都是让自己爽的,不宣传~~~所以不虚荣,如果说有也是对自己的满足吧
- 泣幽叶
一种游戏核心?{:7_523:}打击感、剧情什么的都需要吧
- 深蓝幻灭
虽然一个游戏好不好玩是跟画面关系不大.
但是在玩家接触这款游戏之前.先看到的是画面{:7_530:}
- a86380866
关键看你要做什么游戏啊,各种游戏侧重点不同,比如手机游戏注重创意和对玩家一瞬间的吸引。
- FINAL-X
第1 人設 雖說外表不是最重要 但絕對是必要的
第2 系統 沒有流暢的體現遊戲 怎能讓感受它的魅力
第3 劇本 以rpg論 劇情好壞 深深引想到玩家是否能完全投入
- 118214
画风,BGM其实也很重要,会影响游戏的心情!
- a13502265638
最重要的是看你喜不喜欢那个游戏的剧情或设定,所以说是兴趣啦
- 大王小王
少充钱,或者需要充钱的都是不太影响游戏趣味的地方
像是魔兽,之类的、
游戏要有趣味,建议设置个包容万象的成就系统,走了多少步也按在成就里的那种
- mosterboss
仔细想想,应该是针对性不同,如果RPG针对的是装备,等级等等,动作是流畅性,动作的实用
- 阳——永生
是良心!例子:国服MA于日服的区别
- warsteiner
我觉得每一个类型的游戏都有其具体的要求,这东西不能一概而论。
对于Minecraft这种OWG以及创造类游戏,他的要求就是无限的创新和自由度。这就是为啥 上古卷轴5 到现在还挺热门。
对于射击和群杀的游戏,就要求的是快感和画质以及游戏的流畅度。
所以每一种游戏针对的玩家群不同,也根本无法比较。
- wd26483456
游戏都是各有寿命的,或短或长而已,要长于其他游戏,我觉得游戏本身的特色 最为重要吧,新颖程度决定了游戏发展的道路或宽或窄{:7_505:}
- 神崎安达
并没有好玩的游戏,游戏好是因为玩家。
- E.S.T
还是人多比较好玩
- 灵魔法尔
mod什么的
- 罪恶双眸
感觉还是人多了才好玩
还有就是细节方面和世界观吧
- lvhaojun
对于我来说,最看重的是游戏性加自由度。。。对于剧情来说,随机事件是不可缺的。
- XE的一匹狼
阁下所说的应该是游戏的“自由性”吧~
其实游戏最主要的是“平衡性”才对
因为游戏的平衡性直接决定着一个玩家的游戏体验···
一个小怪太难砍或者太简单砍都是一个游戏丧失平衡性的体现···
一切的东西都是基于游戏最根本的平衡,无论是画质,玩法,自由度;
失去了平衡性,基本上玩家一般都会玩个几十分钟,然后~
{:6_440:}这是个什么J8玩意儿!
- maragrlet
还是游戏性和剧情吧,生存向游戏也有很多类型。
- 羊之心羽
画面怎么可以忽略?画风差还能玩?{:6_403:}
- qqyysun2俄罗斯方块表示不服
- 羊之心羽俄罗斯方块怎么算,我是指有人物的
- qqyysun2人体俄罗斯方块表示不服
- 绅士御奇
反正不是充钱
- 我很善良
有些时候,成长也是游戏性,有些时候单单是数字的增长都能够引起人玩下去的兴趣
- s250345181
这个问题,其实应该根据不同游戏类型来回答会更好
楼主说的游戏应该是指RPG或者是SLG的游戏,你主要探究的是游戏的耐玩性,想通过minecraft类似的多元素组合的方式延伸。如果是没有故事主线的游戏一般需要在这方面下工夫。
如果是有剧情的RPG个人觉得最应该下工夫的是剧情。
当然如果是题材是18X的话,只要画师牛逼,有Lu点就可以了。
- miaojin
_(:з」∠)_画面只是一个第一印象让人去接触这个游戏 然后就是游戏系统和自由度 剧情什么的来稀有人了
- royaldkz
感觉是自由度,自由度越高的游戏越耐玩
- 空白time
我比较常玩的是剧情作,觉得在有明确优秀主线的前提下开放支线自由度更能吸引我这类人
- rainghost
劇情吧.. 只要時間足夠就可以通過 不必要花錢或是太吃運氣 就夠了
- aaa122
剧情和自由度吧