SRPG是不是很容易出现后期法系逆天的情况

  • v
    valand
    法师的移动力都不高吧,也就比重甲好一点
  • 1
    18300625949
    很多说不上吧,最大的剑与魔法srpg火纹系列后期强势的大都是物理职业
  • 呆呆兽面包
    但是法师本身的射程和杀伤面巨大,不少游戏还可以学会瞬移或者加速技能。
  • 酷乐
    生态问题,梦幻模拟战去年这个时候法师快给刺客杀绝迹了,后来刺客杀不动的单位一多,法师又回来了,而现在坦克太多,其他职业又纷纷变成刺客回到场上。
  • 呆呆兽面包
    火纹魔法系后期辅助作用也不小,有些系列输出到后面也很猛啊。
  • 呆呆兽面包
    兰古利萨原系列魔法超强吧,哪怕加了咏唱的4和5,法师练到后面也很逆天。
  • 1
    18300625949
    很猛和逆天差距很大的,法师没有强到过艾克、风花雪月王子兄弟这种程度。
  • 呆呆兽面包
    我觉得不少系列为了平衡就是给物理系也加魔法用,像英杰传原版大部分兵种都有策略。妖术师就没那么突出,但是SFC和GBA给了落雷又是两回事。
  • m
    museqsou
    还是看具体游戏,部分游戏法师是移动后不能施法的
  • 酷乐
    你那个世界里没有轨迹,约修亚正是竞技场第一代法师杀手
  • 呆呆兽面包
    风花雪月白发妹子我觉得也很BT了。

    还有一点是虽然一些法师是标准的玻璃大炮,但是在集团合作下可以很容易弥补其他方面劣势。
  • C
    Chia
    短腿脆皮相对容易规避
    核心的Range/DPS一般不吃亏

    还有,比起刀枪棍棒,法系类型的设计空间显然比较大。(很多机能都可以用魔法解释)
    作为设计师也更可能偏爱
  • 呆呆兽面包
    单挑法师弱很正常。

    但是SRPG大部分是抱团打战役,玻璃大炮的不足都可以通过队友的辅助来解决,输出就很猛了,还有其他功效。
  • 呆呆兽面包
    我觉得物理职业相互挤压也是一个问题。

    法系彼此间很少存在克制,顶多分工不同。物理系往往彼此间就有很强的竞争关系和克制关系。职业数量也比法系多,这么一分弱点更多了。
  • c
    creymorgan
    既然离不开队友辅助,谈何法系逆天呢?
  • z
    zwqcm
    感觉和游戏难度关系比较大,低难度情况下培养玻璃大炮容易玩的比较爽
    不过也可能和每个人不同培养习惯有关吧
  • 呆呆兽面包
    其他大部分职业特别纯物理职业这么围绕没有这么爽啊,核心和下手的区别。而且不少打下手的也是辅助法系。

    乃至一些厉害的物理职业本身也是半吊子魔法系。我觉得还有回合制下,魔法难以像即时那样闪避。
  • 自由1号
    我觉得至少要达到博得之门2里的法师的程度,才能称的上逆天吧
  • a
    acalephs
    白毛这种法师到了后期反手必死,先手秒不了人也是死,主要功能就是打高物防的开罐器。你说强吗确实挺强的,但是逆天算不上,圣飞马面前没有逆天
  • 呆呆兽面包
    飞马的确BT,特别机动性强,也类似我说的多少靠装备弥补了远程防御。
  • 酷乐
    法师一般两种功能,打伤害或泼脏水,前者容易被队友取代,后者容易被对面的净化系克制,法师在某些方面极端的强,但不是通用解,而是要看环境上场的。
  • g
    greenuhare
    首先每个游戏设定不同,有些游戏里物理系也有大范围AOE,以及长距离攻击
    其次由于一般AOE的攻击力不如纯单点技能,所以如果对方BOSS的血量极高,最后你还是要用单点去打他,那么这时法师也不比别人有优势
  • 酷乐
    所以3版有了反射闪避和精通反射闪避,塑能系废掉一半。
  • f
    footmanpon
    世界观把控的问题,如果在物理职业人手心眼见切的世界,魔法师怕是只能终日躲在犄角旮旯里了
  • a
    alann
    火纹物理吃香很正常啊,因为我方的攻击魔法一般一点魔法特色都没有。
  • 呆呆兽面包
    大部分世界观,法师都比纯粹的物理职业厉害吧。
  • m
    minysun
    物理抗怪,法师攻坚嘛,不冲突
  • F
    Finsty
    那么自行火炮和火箭炮单位算不算法师
  • 秋月孝三
    火纹历代有多少法系能进T1的?我想了下也就苍炎的咒歌、觉醒的リザイア地雷和外传重置的传送&救援二人组
  • 酷乐
    https://b23.tv/aTBCAk
    这只法师确实很像(正戏从1分15秒开始)。
  • 寒风
    与其说是法系逆天,不如说是有地图炮逆天。

    就算是剑与魔法,只要物理单位也能打远程大范围攻击,那最强的就还是物理单位。

    火纹法师不行的原因可不就是一次只能打一个人嘛。
  • 呆呆兽面包
    物理单位能远距离打击的,一般也是脆皮,外加硬直长功能单一更玻璃大炮,不像法师除了输出还能干别的。
  • 寒风
    FFT的剑圣表示还有谁?

    嘛,其实说到底,战旗本质就是先手的数学游戏基本上都会存在最优解,但游戏为了趣味多样性一定要做出差异,再怎么平衡都会有优势职业,稍微不慎就会出现某些兵种逆天了。没办法。
  • 哈尔摩尼亚N
    烈火的迦南斯,穿防月光打谁秒谁
  • 帕林马哲理
    FFTA最强的角色是忍者,移动力巨大,到人背面直接秒。不如说好的srpg总能做出比较好的平衡。
  • 1
    108
    系谱的光龙和圣风,776各种杖、圣风,烈火月光
  • H
    HydraCat
    法师打物防敌人确实一招一个…但缺点就是太脆了,后期被对面逮到就死。还有miss然后被counter的风险。
  • 4
    4ckc
    火纹的法师没啥特色,本质还是打。魔法独特的控场能力体现不出来。来自: iPhone客户端
  • 卡奥斯·克斯拉
    混淆了法系和AOE的区别
  • s
    svmkty
    尤特娜如果也算火纹系那可能是玩过的法师最强势的一作,每系单体输出强都能aoe,还有圣女这种能输出能奶能传送、魔女这种能瞬移能全屏
  • 卡奥斯·克斯拉
    火纹缺AOE的法术导致的,所以导致法师除了射程上有点优势其他没法体现。己方法师能独挡一面的也就是系谱的雷文、赛迪一系了。
  • 呆呆兽面包
    不光AOE,BUFF和DEBUFF、治疗、控场这些都是挺重要的,有些还有传送和再行动类。
  • 卡奥斯·克斯拉
    算术师不是更霸道吗?
  • 卡奥斯·克斯拉
    BUFF和DEBUFF、再动等不在法术体系里也可以实现。
  • 秋月孝三
    是这个道理。强力AOE、战略级辅助、反击无双能力才是决定性要素。火纹系列法系很多时候都挨不上这三点里任何一点,或者挨上了却有更无脑的上位替代
  • 呆呆兽面包
    还有一点,一旦法师强了,对面防魔也自然重要了,法系就变得更重要了因为一般而言,法系自身抗魔都是最高的。
  • 卡奥斯·克斯拉
    AOE和反击无双都是可以造成大量伤害的超规格输出环境,超距离的输出和辅助手段都是可以改变战场格局的战略行动了。用魔法表现可使其更自洽的融入设定的世界观,也可以限制使用的次数控制难度。
  • 裤袜大落
    trs法爷强势跟系统也有关 取消魔防属性 魔防是智力一半而且有地图炮

    上面一堆人搞混了 “法系”和“AOE”的区别
    大概下意识觉得法爷才会A怪?
    物理有aoe一样轻松割草
    FE大部分系统法系和物理一样只能单点 那自然没什么优势了 只有射程1-2 3-10这种