游研社:游戏中最怪异的生物,是第一人称游戏里的“你”

  • L
    LiberaMe
    第一人称是游戏中常使用的一种视角,因为符合我们人眼观看世界的方式,因此有时候也被认为是更加真实、有沉浸感的视角。
    但当你真的用现实中的理论和常识去审视第一人称游戏中的主角时,却会发现很多诡异的现象。
    比如按照人眼习惯的透视规则,绝大多数射击游戏中主角拿枪的姿势好像都有些问题,一方面枪离眼睛过近,而且高度也不对。




    一般人拿枪大概是在胸腹的高度,但游戏中的枪好像和玩家的视线差不多高了,不是把枪举到了眼睛旁边,就是主角的眼睛长在了胸上。




    再比如使用RPG时,现实中的人是要歪着头去看准星的,但在游戏里主角却可以完全的正视RPG上的准星,很难想象一个人如何在不丢掉性命的情况下得到这个视角的。




    哪怕不需要科学的论证,玩家们也能隐约感觉到,第一人称游戏中存在一些超自然的力量。


    就像我们没法看见自己的后背一样,在第一人称游戏中,我们也无法看到自己的角色到底是什么样的。但总有一些人能够通过不寻常的手段脱离摄像机的束缚,在第一人称游戏中获得上帝一样的视角,这时他们发现很多的梗原来并不是瞎编乱造。
    有玩家在《赛博朋克2077》中发现了一个bug,可以让玩家下车后将视角卡在第三人称,利用这个Bug人们第一次目睹了V在游戏里真实模样。不但没有头,而且走起路来像个奇行种,难怪玩家在游戏里看不到自己的倒影了。




    这样的情况其实并不是《赛博朋克2077》独有的,几乎所有第一人称游戏的主角,在第三人称的审视下都有些不正常。
    首先他们可能没有头,看起来就是两个肩膀扛着一架摄像机(典型的比如逃生系列,全身建模都有,就是没头)




    很多制作者在制作第一人称游戏时会直接舍弃掉人物的腿部和身体,既然看不到,也就没有做出来的必要了。这不但能节省很多的工作量,同时也减少了不必要的麻烦。因此在很多游戏中玩家是看不到自己的下半身的。




    但这样的处理还是难免让玩家感觉出戏,尤其在低头时看到自己好像是漂浮在半空中。于是有些游戏为了给玩家更强的真实感,在第一人称中特别加入一个下半身的模型,这样就能看到自己的脚了。




    除了身体,制作者常会利用第一人称的视觉错觉去隐藏一些瑕疵。比如在玩家看不见的角度,模型不用非常注重准确性了,哪怕握枪的手指不符合人体的构造,但只要从玩家的角度看来是好看的就可以了,这也是一种常见的游戏设计理念。




    第一人称下的真正主角其实是枪和武器,一般主角的手和武器是长在一起的,而剩下的人体就像是寄生在枪上的赘肉,因为看不见,长得随心所欲一些也完全没有关系。




    第一人称游戏中,最重要的人体部位是手臂,它起着与玩家交流的作用。在现实中,我们能够感知到自己的身体,闭着眼睛也能够知道手脚在做什么,想象出身体的姿势。但安装了义肢的残疾人是无法感受到自己肢体的,他们需要用眼睛看到自己的义肢,才能确定身体的状态。

    第一人称游戏中,玩家就像是安装了义肢一样,获得信息的渠道受到了限制,只能通过视觉了解游戏角色处于什么状态、在做什么,而手是玩家唯一能够参照的部位。

    因此,第一人称游戏的动作设计都集中在手臂上,让手臂持续出现在视野中,明确的告诉玩家当下角色是在冲刺、换弹还是格挡。


    第一人称下温斯顿的手其实并没有撑到地上


    我们在第一人称下以为自己看到的动作和实际的动作之间其实是有出入的。很多第一人称游戏中,角色在冲刺时手臂会在屏幕两侧摇摆,从第三人称看,这样的动作可能并不自然。但为了让玩家感知到冲刺的力量和速度,两只手必须拼了命的在眼前舞蹈。




    制作第一人称的动画就像摆弄一个塑料小人,制作者通常只需关心手和脚在第一人称下的展现效果,其他看不见的部分就不那么讲究了,整个身体的动作自然会比较奇怪。


    第三人称下的《镜之边缘》就没那么酷了



    那么第一人称主角的奇葩动作,仅仅是因为制作人想偷懒吗?其实也并非如此。
    第一人称和第三人称下的人物动画始终存在着一种矛盾,第三人称下人物动画的重点在于整体的和谐和漂亮,但这样的动作不能直接套在第一人称上,否则可能使游戏的体验完全陷入混乱,可能因动作幅度太小导致第一人称下看不到自己在干什么,也可能因动作幅度太大,导致视角晃动、人物穿模等情况。


    第一人称下的《巫师3》是这样的


    反过来,在第一人称游戏中看上去很真实的动作,在第三人称下看可能完全超出了生理学的认知。
    比如《消逝的光芒》中带有大量的攀爬动作,在第一人称下玩家能看到自己的双手扒住建筑物的边缘,这能让玩家有更好的真实感,方便了解自身的位置。但如果切换到第三人称,你会发现这双真实的手实际上像霸王龙的前爪一样严重萎缩。




    在第一人称下,有时需要通过一些不正常的方式才能得到“正常”的游戏体验。如果此时你强行切换到第三人称,看到的就可能是一幅惊世骇俗的情景。




    因此当一些人试图将第一人称游戏转换为第三人称时,需要做的工作远不是换一个视角那么简单。
    除了之前说的bug之外,有网友专门为《赛博朋克2077》做了第三人称Mod,让玩家可以用第三人称游玩。但即使Mod作者给V加上了头,第三人称的《赛博朋克2077》依然是一款非常恐怖的游戏。




    拿出武器之后,V变成一个寄生兽一样的怪物,手臂时大时小,上下半身好像脱节了一样,结果不少人下载这个Mod来录制搞笑视频。如果想让这款游戏在第三人称视角正常运转,作者还需要进行大量的适配工作。




    有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。
    比如《GTA 5》在发布后追加了第一人称模式,为了让玩家在第一人称下有更好的体验,R星将原来第三人称中的人物动作进行很多修改。正常情况下,玩家在不同视角下看到的动画是不同的,借助一些工具,人们用第三人称视角看到了第一人称下的人物动作。
    第一人称下,射击的稳定性是最为重要的,因此武器要始终与摄像机保持平行。因为不同枪械的尺寸和使用姿势不同,在摄像机位置不动的前提下让枪与摄像机保持平行,角色就需要做出非常怪异的动作,比如手抢需要贴在脸上瞄准,而狙击步枪则要像法式军礼一样举过头顶。




    第一人称下要保证武器和手始终在玩家的视野内,哪怕跑步的时候也是如此。于是角色就像举火炬一样的拿着燃烧瓶,好像一边奔跑还一边仔细阅读瓶身上的配料说明。


    第三人称与第一人称的对比


    另外在第一人称下,人物的动作不能太大,否则可能会出现人物的身体出现在镜头中的穿帮情况。因此《GTA 5》在第一人称下删除了很多原有的人物动作,比如在车里人物头部和上身不再随着视角转动,方向盘的转向范围也被缩小,手臂还可能与身体发生严重的穿模,但这在第一人称下是没问题的,甚至是更好的。




    再比如闪避,在第三人称下是一个俯身低头的动作,但在第一人称中是不可以让玩家面朝黄土背朝天的,敌人消失在视野中会让玩家瞬间失去对游戏的感知。因此开发人员直接将闪避动作改为了一个黑客帝国一样的金刚铁板桥,虽然在第三人称看来非常的不自然,但在第一人称下却没有任何问题。




    制作游戏有时就像变魔术,目标不是要把什么东西变成现实,而是让身处游戏中的玩家觉得真实,其实就是用各种手段欺骗玩家的感观。
    从观众席看到的奇迹般的魔术,从后台看过去很有可能是原理出奇简单的把戏,甚至沙雕到令人捧腹。




    第一人称视角背后的东西本不应该被玩家看到的,只是因为一些bug或者Mod,让玩家看到了游戏背后的真相。

    单凭这些奇形怪状的无头主角,并不能说明游戏有缺漏。因为游戏不是要作出一个完全真实的世界,而是一段身临其境的体验,第一人称游戏有自己的呈现方式和独特的演出技巧,开发者自然要把钢用在刀刃上,关注游戏的核心内容,而不是浪费时间和经费去打磨玩家看不到的东西。

    不过第三人称视角倒是让我们从新的角度去观察游戏的另一面,看到这些游戏为了改善让玩家的体验做了哪些有趣的尝试,制作人又是如何利用玩家的心理和错觉制造出假象。
    这个过程本身也称得上是一门艺术。
  • 东方萃梦想
    有意思,以前玩生化奇兵时就觉得自己左手捏电球右手拿枪的帅逼动作在敌人视角看来肯定无比傻嗨。
  • 小肠溃疡
    那么,战地,COD这种第一视角FPS游戏中的第三人称队友们为啥看上去就很正常, 怎么做到的?
  • p
    poy18
    越肩才是王道,什么时候才能出个真第一人称体验下啊
  • w
    wgoenitz
    R星依然是看起来最正常的一个。

    最近在玩无主之地3,拍照模式切换时,可以看到第一人称切换到第三人称的过渡动作,也比较自然。
  • A
    Amelia_1812
    我怎么感觉我在哪里看到过。。。
  • 幻想风靡_
    摄像头可以不放在头部啊看了下面别人的回复,一般的做法应该是弄两套模型,一套本地可见一套是其他player可见的这样……
    仔细想想,如果是做个正常模型再去调摄像机角度好像是有点做不到的
  • 节艾司
    这就是re系列的超人之处:玩家扮演摄影师
  • G
    GuardHei
    单独做的第三人称模型和动画,第一人称那套东西只有你自己看得到

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    里面一大堆老图了吧...而且本来这个话题也是老生常谈

    —— 来自S1Fun
  • L
    LChicken
    给第三人称单独做一套动画
    当年战地3因为懒得修bug让我发现了这点,四个职业的手臂模型都是不一样的,结果在第一人称全都一样,说明给两种视角都做了一套动作,第一人称就你能看见
  • n
    nice女武神
    影子不骗人 GTAV第一视角 看影子动作就很怪 当然 这是为了第一视角能看到武器类型和自己姿态的做的没办法的改变

    顺便 GTAV的第一视角在其它玩家看来也有区别 没有直接套用第三视角的动作 算是做的比较仔细
  • 千本blur
    我要转进了,游研社这种广而浅的趣味性写作挺对路的,没有新游戏的时候也能吸引大家点开看。而隔壁整天恰鹅厂的钱已经恰了半年了。
  • 隐形术的
    这个老生常谈了,那么现在有人探索过vr的第一人称没?比如艾力克斯
  • m
    misaki_d
    大表哥2 的 1 3 视角切换有没有对比的,感觉丝般顺滑
  • i
    itsmyrailgun
    VR一般是给你两只手,没身子的
    (Alyx,serious sam。。。。。)
  • 未平真人
    这文章太水了。想起我第一次发现两个视角两套动作是因为cs,AK一丢在地上就成了有棱角的纸盒,从此我就知道这这是两套动作两套模型了。后来打各种mod就更清楚了,但这是后话了。

    —— 来自S1Fun
  • D
    Dgnic_
    文章本身比较浅是真的,不过确实是一个蛮有趣味性的话题。
    前段时间玩《辐射76》的时候,突然想到《2077》那个影子的梗图,所以也研究了一下角色的影子。结果发现杯赛处理的方式,就是让第三人称会出现的影子,直接在第一人称隐藏。转着视角找了半天,确认是没有,平时玩还真没注意过。
  • 真田丸
    第一人称屁的“符合我们人眼观看世界的方式”,也只有那些斗鸡眼fps玩家才这么觉得
  • n
    nice女武神
    vr不需要这么弄 想看手上状态低头看下手就可以
  • 大江户战士
    两套模型,两套动作,战地还是挺明显的,各种动作你自己做和别人做能看出来不一样
  • 煌黑龙的白浊液
  • m
    madcow
    HALO的第一人称第三人称我记得做的也还行
  • n
    nice女武神
    大表哥切换就是gtav那套 自己看就是很丝滑的 这里说的是第三视角看看第一视角模型的情况
  • d
    dumplingpro
    这纯粹是因为屏幕表现力问题。

    追求真实性,VR,请!

    VR基于动捕控制,瞄准也是按照现实中一致的玩法,所以打FPS有时候要枪托抵肩射击。
  • R
    Renkonsai
    佛曰懒得写
  • U
    UmarIbnLaAhad
    肯定也是按gta5的路子来的,初版第一人称向下看会发现模型没有头
    大概是第三人称一套模型,第一人称就像fps一样自己手+身子一套模型,生成影子的是另一个对应的第三人称模型,然后给所有动作都做对应的三套动画,视角和动作过程中一三人称切换调的好就比gta5顺滑很多,这个切换仔细想想确实牛逼
  • U
    UmarIbnLaAhad
    alyx为例的话,只有手所以能避免很多物理问题,但是貌似身体处也有一小部分碰撞体积导致开车后备箱会挡住,除此之外完全符合现实
  • h
    hyiang98
    我记得这个世界上应该存在第一人称第三人称统一的FPS的
    文章里没有提吗

    —— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • F
    FLZB
    ARMA系列就是,还有卖船公民也自称是
  • 男中音钢琴家
    这应该是老生常谈的话题了吧,毕竟显示器的视角比真实人眼要窄,做成完全符合实际的样子反而会奇怪。
  • 萼绿华
    老滚5有强制用第三人称转第一人称的mod,就是把摄像机直接改在第三人称主角的头上,然后会屏蔽掉原生的第一人称模式。实际使用体验其实很好,并没有让人感到不方便的地方。不过这可能跟老滚是个冷兵器游戏有关,FPS这么弄大概就不行了。
  • 一个过路的
    骑马与砍杀,第一人称直接用摄像机替换掉主角的脑袋,用特殊手段看此时的主角是个无头人。
  • ゆい
    游研社就算了,现在早取关屏蔽了。一个游戏媒体整天发些乱七八糟的就算了,还写得非常业余,谁关注游戏媒体是为了键政啊。
  • o
    otakun
    GTA5里第一人称爬楼梯比第三人称快,因为第三人称下需要做角色一步一梯级的跑步动作动画…
  • d
    difeltion
    辐射3和后续作就是第一人称第三人称打枪可以无缝的吧?是怎么做的呢?
    当然里面不管第一人称第三人称动作都很僵硬就是了...
  • 一个过路的
    《辐射4》穿动力甲拿双手大锤,第一人称下是双手持握,第三人称是单手持握,挥舞速度快一大截子。
  • h
    hamartia
    行文的立意可以理解,但有点较真了
    为什么不能说有个无人机在传送视角
  • z
    zhouaa
    这文章最早就是孤岛危机那时候写的吧,归根到底就是玩家的凡夫肉体没法第一人称体验天选之子的各种超能力
  • 裤袜大落
    隔壁是说迹核还是触乐
  • 国家免检虎B
    (灵机一动)那么有没有基于第三人称背后视角的叙述性诡计的游戏呢
  • z
    zhangqq_008
    你这说法让我想起寂静岭2里坐花屏电视机前沙发上的某死人

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • W
    WINDDEVIL86
    来个其他视角下的ARC格斗看看 老招笑了
    另外还看过jojo动画OP的其他角度 笑喷
  • G
    GuardHei
    触乐吧,恰的挺狠的(也不知道是不是真心这么觉得)
    而且最近越来越水了...

    —— 来自S1Fun
  • 瓦格雷
    有头的 影子就是第一人称模型产生的 炸车3炸完出去的过场会保持当时视角的动作 能从固定视角看到第一人称模型的跑步 你可以试试
  • q
    qrgarry
    既然说到第一人称射击,怎么能忽略I社呢?
    从hs,ph到最近的HS2,第一人称mod使用后就会发现,这些mod单纯把摄像机塞到了男人物的眼睛里,看女Boss的时候,在部分体位下会有极大的广角畸变。而用VR的时候就不会。
    第一人称镜头的调试也还是很重要的。
    楼上提到了老滚5的Immersive Camera,我感觉是不是也有做一定优化的,而不是直接塞眼睛里。因为确实没有出现什么明显的畸变。

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  • 自由1号
    这个CS的例子就不对,CS里的M4的拿法恰恰就是把枪架在头部的,而AK的拿法是架在腰部的,这里换成AK就完全正确了。这个我印象很深的,因为当年和同学讨论AK和M4哪把更准时,他的一大论据就是M4的架法看上去更准