游研社:游戏中最怪异的生物,是第一人称游戏里的“你”

  • M
    MikawaFumika
    触乐出名靠的是游戏圈相关的纪实文学,结果现在能写纪实文学的编辑都跑了
  • z
    zzy516232108
    是两套模型,自己看的时候是一套,其他人看的时候是另一套。
    典型例子比如APEX英雄里韩国人跑步的时候双手插裤袋很装逼,(从前)恶灵的跑步姿势是忍者跑,但第一人称跑步永远是大家拼了命的甩两只手。
    第一人称蹲下来的时候枪口会斜着放,但第三人称看别人的时候就没有任何变化
  • D
    D-JoeII
    看VR打FPS直播,信仰射擊姿勢的發生率挺高的
  • m
    makece
    当然是触乐啊,触乐YYS都是一帮人,稽核不是一个圈子
  • c
    cheatdeath3
    但即便是第三人称游戏,在一些过场切镜时也会为了视觉效果搞瞬移,比如gtav。
  • M
    Mephisto
    不是沉浸感么
  • z
    zakufa782
    其实还是两套模型和动画,实际上辐射4里第一人称和第三人称的移动速度都不一样
  • 杉田悠一
    也是两套动画,并且活很糙,不少地方对不上的,
  • 不见不散
    这种都有两套模型,一套自己看一套队友看
  • l
    liangyi345
    见证者: 只要什么动作都没有就不会怪异了
  • 处男鉴黄师
    MGSV
  • a
    ak123
    这么看的话命运2这种第一人称第三人称随时无缝切换,模型完整看到脚,动作看队友也毫无违和感的射击游戏反而是很难得的了
  • p
    peipei6955
    把主角做成个球不就行了吗
  • 国家免检虎B
    不不不,我不是这个意思,我想的是基于这个特殊视角的设定的叙诡,比如“玩家看似以第三人称视角操作主角,实际上玩家并不是操作主角而是操作一个一路跟在主角屁股后面扛着摄像机的家伙”之类的。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • P
    P-link
    因为是两码事
  • P
    P-link
    话说这次XB1终极版的第一人称貌似能调到很接近人眼的位置(感觉上)


  • s
    supperbatman
    结论: 别搞什么劳什子第一人称视角了,老老实实越肩

    啥时候180度头戴显示器普及了,再搞第一人称
  • ゆい
    印象里装甲核心设定上其实是第一人称视角,游戏里表现出的追尾视角是通过机体各处内藏的摄影机拍摄了用机载计算机合成的,自机的影像也是计算机模拟的。
  • z
    zxlice
    还是上古卷轴好撒,直接两套。
  • 7
    765PRO
    还真有,xcom调查局,玩家扮演的其实是附身于主角的虚空,结局时主角会被发现然后镜头就慢慢上移,可以换别的角色操控
  • U
    UmarIbnLaAhad
    真第一人称模型永远是怪物,第一人称看到的那个影子其实也是个单独的全身建模投射出来的,只不过跟第一人称的动作绑定了会做出对应动作
    这个文章里的gta5就是修改出来的真第一人称模型,也是各种诡异形变,但是游戏里的第一人称看影子就不会有这些情况
  • 若菜
    装甲核心V这个看起来是第三人称,其实设定上是第一人称,玩家显示器看到的画面就是驾驶员在驾驶舱里看到的主屏画面。感觉那个艾希也算?玩家自己扮演的就是屏幕外的自己,很多meta游戏应该符合吧。
  • n
    nice女武神
    你可以看顶楼的动图 并没有 gtav的第一人称模型是带脸的 这个不但影子和过场可以作证 而且做任务时候和物体互动的时候 有些时候摄像机会卡进脸模里 可以看到脸的内侧 如果安妮说无头 就不会发生这个事
  • i
    i渐行渐远u
    有**当年为啥我取关就是因为恰鹅厂烂钱。

    不过该恰还得恰不是吗,
  • 松霖
    卖船神教肯定也是,两个一套模型的游戏的动作都差不多说实话,跑步的时候也都是不能举枪的
  • S
    Stellar_Frost
    EVE早期设定也是这样,有个绕着船飞的摄像无人机
  • C
    C男
    有哪款游戏是真第一人称的吗?能正常看到身体部分,冷热兵器握持也正常的
  • F
    FLZB
    这类游戏枪和手臂都抽得不行,第一人称表现力差,第三人又因为要兼顾第一人称不能太放飞,吃力不讨好的设计
  • 松霖
    选择这种模式的一般都是偏向硬核动作的,本来就不会有啥太放飞的,反而跑步要收枪这种细节能提高一点代入感
  • n
    nice女武神
    不可能的 正常握持的话 视锥里是看不到武器之类的 你可以自己试试
    比如gta5的燃烧瓶 要让你视锥里能看到 就必须成为拿圣火的姿势 肯定不算正常

    除非第一视角不纠结武器之类的实际显示 只在UI上提示武器类型这种 否则肯定会奇怪姿势
  • C
    C男
    在UI上面显示武器类型,确实是一个解决办法,不过会增加游戏门槛,不够直观。在我个人来说,我是觉得真第一人称,正常看不到的武器用UI显示最好。主打沉浸感的 第一人称,随便一看就不是真的第一人称就很出戏,反而降低代入感
  • n
    nice女武神
    vr有这么弄的 确认手上装备靠你自己低头看手或者举手

    但是 普通第一视角 这么弄有个不爽的问题 屏幕里啥也没有 很怪(好吧 被doom开始的一堆第一视角带歪了)
  • C
    C男
    vr的很多不是只有一双手和武器吗?能正常的看到完整的身体吗?
  • n
    nice女武神
    一般都不做 我只是说 但是眼睛和手相对位置肯定是准的 要动作正常的第一视角肯定只能这样
  • 欠损
    一套模型两套动作,还记不记得当年战地3的长脖怪bug。
  • 你号又双叒没了
    以前给GTA4打过第一人称mod,专门绑定了一个键,让玩家决定是否让头跟身体一起动。

    如果不一起,视角动=头动,身体不好转向;一起动就是传统FPS效果,但是没有专门的动作模组,效果很差。
  • d
    dumplingpro
    单人的VR第一人称大都都是只建模手,因为全身动捕不是人人都有,大多数人只有头和双手有定位。
    也有用IK动画做全身模型的,但比较容易出现鬼畜动作,尤其多人游戏,因为身体战术动作也是游戏玩法重要的一环。
    不过不会畸形,因为玩家现实中也要摆出同样的姿势,所以VR瞄准也是三点一线,一部分玩家也会买枪托抵肩射击。
  • d
    dumplingpro
    VR反而是单人喜欢只做手,多人就是完全模型了,因为身体动作也是游戏玩法的一环。

    比如VR版CS,伸缩炮、黑叔叔举枪过头信仰射击,甚至贴脸拔别人弹夹都是玩法的一环。
  • d
    dumplingpro
    只有VR第一人称这种FOV足够大,而且视野(头控)和射击(手控)方向不同的
  • d
    dumplingpro
    看游戏,单人喜欢只做手,多人喜欢做全身,因为身体动作也是游戏玩法的一环,用IK反推身体姿势,比较容易鬼畜,。
  • 王留美
    艹还能拔弹夹?
  • U
    UmarIbnLaAhad
    我说的是rdr2的初版往下看能看到身体里面所以可能对应模型没头…
  • 王留美
  • a
    adrftgyh
    问题是为什么要把视角和真实模型联系起来,这才是蜜汁操作吧?简单说,一切这篇文章提到的合理不合理的模型全部应该做成隐藏的,然后不管第一人称第三人称,统统播片即可。
    射击游戏射击的是图片中央那个准星,而不是真的拿图片上的那根枪杆子去瞄准。