书记对美国游戏业的评价是真的吗?

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    samuel-j
    这个错了,但八十年代美国并非没有自己的车和球游戏绝对一点没错,我记得雅达利2600,5200上头有一些本土(美国)车球游戏
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    tamatama
    我擦,重新看了下题目,原来书记你说的是“游戏机市场”...那你后面又说啥美国游戏业啊...美国游戏业是算街机+零售市场(游戏机+PC)的,雅达利崩溃对家用机市场影响巨大,pc市场84年对比83年还翻倍,另一方面街机还没倒下啊,从84-91年街机一直是市场半壁江山。

    这两数据其实口径统一的,你对比下那两个网站某些年份有数据的console市场,是一致的,同时自手机游戏从96年出现,到2002年为止,手游从没有占据到1成份额,1995-2000年间差值可以算归到PC中。不过感谢美帝的统计机构,我后面又发现了一个比较好的网站,把手游部分也计算了。

    https://www.bloomberg.com/news/a ... ry-slumping-in-2019
    https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry#Economics
    上面那个网址可以直接看数字,下面维基可以看图。请你看1994-2000年间pc和游戏机市场(家用机+掌机)市场份额,看看pc算不算弟中弟,94-97算不算平分秋色。然后请你举出不支持这个结论的其他历史参照物。

    pc市场份额大扩张×
    家用机、掌机市场份额下跌⚪
    美国pc市场一直就没比游戏机市场占比低多少,基本占据约1/4的市场份额,然而家用机+掌机市场占比却从60%一路跌到了2018年的20%,所以13年pc市场超过家用机市场了,15年超过家用机+掌机的份额。