感觉现在moba游戏比格斗游戏门槛都高
- EvenSharper
想试试lol,结果进去完全两眼一抹黑,好几百英雄,一大堆装备啦符文啦天赋啦乱七八糟东西根本搞不懂,还有什么补兵对线一大堆门门道道一点不少,不会就是被人按在地上锤死都不知道自己怎么死的,新手真的有游戏体验吗?总觉得玩起来还不如街霸起码一拳一脚看得懂,更别提GBFVS这种了。
- Chia格斗游戏机制简单。
相应的来自机制的反馈也短了,之后大段都是靠PVP反馈的。
moba就均衡多了
当然现在问题是,不管哪个都错过了黄金期。(PVP游戏的黄金期指大家都是菜逼的时期) - Amelia_1812是的我偶尔打一两把dota就感觉这游戏玩家人均在给这游戏提高进入门槛。。。
特别是中路。刚出门兵线不卡好就等着在塔下瑟瑟发抖吧 - jy000129为什么拿LOL举例?LOL对新人来说就比DOTA更好上手,因为每周周免就那几个,可以安心练少数英雄
你这上来就是LOL几百个英雄,新人有的选吗
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 真实之影
什么时候dota能开怀旧服
- cloudymc007对我来说,要多人配合才是最大的门槛...
- MikawaFumika农药有啥上手难度…dota2除外,dead game是被v社毁了
- tornadoDA纯新手还是上b站看看攻略吧,所谓的门槛低也是相比dota的
- 1096beamGBVS我都震惊了,最近上去看了下大厅60人,这是通行证魔力还是什么原因?
- 漫漫来
- 小小小蚂蚁说是moba游戏,实际上还得有线下的朋友一起玩,带进门之后就可以独狼了,不然一大堆英雄装备真心不想记。
- 医生狼多新手建议去101.qq.com直接抄符文和装备
具体效果没事可以看看,这次季前赛装备大更,老玩家也要打个十几把至少才能摸透
另外lol应该还是有一定新人的,炸鱼的胜个两三场就变成全是炸鱼人互殴了
熟练使用/mute all ,队友开喷直接静音掉能提升不少体验
实在不行投身大乱斗一堆老年选手和就要干选手的归宿,也不用纠结选什么英雄
- last_regret你看2000年前后还有吹星际易于上手难于精通的,08,09年新人想在vs 1级房赢一局不知道要多久
一个游戏如果被研究得比较深,平均水平高了以后新人学习成本肯定要上升的
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - zxtree格斗游戏一拳一脚就能看懂了吗,出招表帧数表不比技能装备少啊,而且肌肉记忆要求还比moba高
- MaskedBladelol社区多、网络好(相对)、硬件低、没有操作门槛,光这4点就秒杀格斗了。至于背书量,lol掌握精准度有90%就能正确决策,格斗帧数15记成13能玩?说白了格斗设计初衷还是太难了
- 卿卿雅儿所以农药给出了正确的解法: 低段位加入AI陪练。而且农药的AI做的真的挺不错,青铜直到星耀段位的水平都能平滑过渡。
很简单的一件事,但似乎格斗游戏厂商都不愿意做。 - qwwsongwegame不是一键符文啥的新手点就玩了,还在游戏里的商店推荐出装推荐加点,新手照着出就行了。虽然我好久没玩了
- Sabbah
竞技游戏纯新手游戏体验的毁灭最大问题不属于新手级别的人出现在新手分段。
以lz的栗子来看的话两个比较常见的问题都有
1.moba玩家基数太大,你新手匹配进去不是运气很好几乎把能碰见比你有更多游戏基础的人。
2.小号,2020年开个小号到比自己实力低两个级别的分段甚至是纯新手区去享受割草快乐的人不要太多。
至于主观叙述的游戏分支太多和setup复杂可能是思路不同了,没有竞争条件下的游戏保持探索的新鲜感很重要,但是在竞技游戏中几乎95%以上的玩家应该都会选择去找攻略处理这些内容。
毕竟大家都想赢不想挨揍。 - pandaman7777我只玩过农药,LOL是真的试了几次都放弃了(端游)
- 萱时令moba一键推荐出装什么的全搞定啊,自己研究下保存一套也能一直用下去
玩家够多,啥都不研究青铜玩十年也完全没问题
格斗游戏有内置的一键措招吗,有一键挑空连吗,有足够的菜鸡玩家互啄吗
- 000000LOL现在机制变难了,改变地形的植物也变多了,我打一会也脑子累得慌
- ChiaFTG和围棋一样,从木桩到吊打世界冠军都能给你调出来。
但是除了练习一点用都没的
这些游戏的意义就在对人。 - 卿卿雅儿elo机制加低分段混入AI,其实原理很简单。
所以LOL和农药,再菜的人也能拿到40%左右的胜率,再强的人胜率也难超过60%
小学生甚至幼儿园都能玩的开心,就来自这里。只是FTG厂商顽固不化罢了。 - naclken.说的没错,狂堆英雄技能装备是歪路
来玩星际2啊,种族和兵种万年都是那几个 - chilno这就是为什么王者碾压lol碾压dota的原因了
上手就得几百小时的游戏真的门槛太高
关键还一堆嘴臭的捕鱼**,自然就没几个新人了 - 卿卿雅儿AI的价值不在于难度,在于多样性,特别是模仿不同选手的操作习惯。
王者荣耀搞过两期AI测试,直到星耀段位难度为止,你都看不太出来它们的行为模式是AI而不是真人,因为确实没有常见AI的那种固定套路。
另一个成功的例子是forza系列,它会记录真实玩家跑圈的操作习惯,然后应用到AI玩家上去。 - 彩虹肥宅
- cwlqxs我觉得过了打人机阶段dota2比lol刚上手友好多了,dota2线上被打爆可以直接钻野,lol线上被打爆基本就没你这人了
- Chia不是这样的。
不管forza还是lol,他们纯单机模式,打个100局也一样能获得乐趣。
这是源于机制的。
而围棋、FTG。是纯粹智力运动、反应运动。
他们需要一个稳定的正反馈才能称之为游戏。
除了会设计一次性的剧情,声光特效,少量的达成连段反馈外。
这部分的主体就来自PVP。(也包括PVP的机制奖励) - Jietf全中国玩的人最多的moba游戏你说入门难度高
- 红魔馆的糖对于自闭玩家来说moba最大的门槛是需要和别人配合
我连打单机的时候有个电脑操控的npc入队都难以接受
FTG多好,输了赢了都算自己的 - redfeaMoba你可以抱大腿和甩锅,格斗就只能老老实实挨打然后承认自己太菜
来自: iPhone客户端
- 狼影者瑞德克斯
对于大多数人来说MOBA更好,赢了自己的输了队友的
- EvenSharper
星际2稳定水钻上过师,感觉星际上手还真比lol简单一点
- 厨具战士moba最好能有找个人固定陪你玩,多排就是最好的教学,能够让你及时纠正自己的错误,跟上队伍节奏。
路人都戾气太大,还会故意搞你心态,单排体验很差。而且不能有效复盘,输赢都不知道原因,可能养成坏习惯越玩越菜。 - keytomylifemoba最大的优点是
输了可以怪队友菜 - 小李子大脸猫https://m.bilibili.com/video/BV1qK4y1V7Ck
某拖更很长时间的格斗UP主昨天复原后还夸Dead Game的加法更新很赞,老屁股们喜欢堆料,白丁菜鸟则支持减负,有些人认为GBVS简单,但一交手就知道胜利有没有全看细节够不够,和游戏机制简单与否,全然没关系 - seedees3老年人实在玩不动dota了,打打omg挺欢乐
- Parsifer
- mazin001如果暴雪不改大机制的话...
萝莉船能开大炮台那会苦练过P,一段时间没打现在没有萝莉船和大炮台了以后完全不知道前期怎么防守了 - 卿卿雅儿你进的是PVP模式,但是低段位下,当你连输两局时,就给你安排个AI让你赢1、2局,PVP奖励也照拿,只要AI演的像一点,低段位玩家看不出来和真人的区别,他会以为自己在打真人。
这样用户体验就好了,王者荣耀就这么干的。 - snith第一,moba游戏也有难易区分,作为3C-dota-hon-lol-农药一路玩过来的玩家,让我返回去玩以前的复杂版本,我没法习惯。同理横版游戏也是,搓招,背连段那种苦日子,完全不想回去。
所以要对比,至少同难度级别对比。比如dota vs 拳皇。
第二,两者的门槛不一样。
moba的门槛在于知识点多,除了操作外,还要学习玩法规则、记忆地图,了解有五个不同的角色定位,团战站位、装备购买次序等等。但只要我知道了,我就记住了。(就装备购买这个难记)
格斗虽然规则简单,场景简单,基本操作简单。但连携技复杂,去网上找一遍视频没卵用,需要反复背诵与练习。对着沙包练会了也没用,还得实战能练出来,而且每个角色都一堆连招。(dota类游戏只有少数英雄需要大量操作)
更何况,大部分人是一辈子都做不到。这就很尴尬了。
就结论而言。
dota vs 拳皇97,dota简单。
农药 vs 街霸II,街霸II简单。 - PENTAX-DADOTA推荐12V12入门
一次性可以观看更多技能
强化对危险距离的感知
体验来回翻盘的比赛节奏 - Chia这又不是免费游戏,哪来多少低段位玩家……
而且不要觉得腾讯系的低玩就察觉不到脚本,只不过如上面说的。因为来自机制的反馈充分,即使脚本也一样能玩。
而换成打拳,那已经索然无味了。不如直接恰分 - last_regret
- 真田源次郎信繁这年代不太可能再出现机制深度非常深,入门难度高的流行游戏了……最高也就moba这个程度
现在回看过去,rts竟然能流行起来是真的奇迹…… - whzfjk一开始玩 RTS 难道不是用模拟的心态吗