一款wow式的srpg会如何?

  • z
    zechin
    打火纹觉醒终章有感,邪龙背上有死亡之翼的脊椎的即视感。
    似乎用srpg来重现wow的boss战模式会很带感,虽然即时改成回合制会有违和感,但是应该可以从数值什么的方面调整难度什么的。t就一直对boss用嘲讽和减伤技能,治疗远程有对应技能,add就搞成增援模式,boss会定条件使用地图炮什么的。
    真做一款这样的游戏会大卖吗
  • r
    reinn
    大爆死妥妥的,没人会那么有爱的设计那么多职业种族装备什么的,最后就是千篇一律铁三角

    山口山的死程比做一个SRPG的要多多了
  • a
    adretyu67
    毫无意义
  • 寺胖是我爹
    一款MMOSRPG会怎样?
  • d
    dazzle
    每回合暂停模式下的博德之门
  • e
    eva2000as
    伟大的拐角背刺和壮哉之视野躲火球!
    不过说实话,无限引擎比起WOW的引擎来的确简陋了些,用WOW的引擎复刻BG系列一定很有喜感。
  • l
    luckey2
    lz你教我跳起来躲冰环吧
  • e
    elyn
    我怎么记得早在99年的天地劫里头就有一个类似的战斗,也是打黑龙的……
  • t
    tansapple
    因为战略类有文明或者国家崛起之类的游戏了,相反的日系里对这种类型就很少。
  • 蒼い咎跡
    武林立志传
  • 青野真衣
    WOW其实是SRPG的,只是每回合时间比较短而已
  • a
    alitonz
    WOW的数据计算得很精细,一般的厂子能把数据和公式做得那么细腻以保证可玩性吗?
  • c
    cubesun
    应该说辐射2这种战斗就算是SRPG了吧?没必要单独出战棋游戏。

    我说实话,日式战棋游戏大多数都违和感挺强的,只有兰古利萨系列有些真正战争的感觉,其他的那些操作几个角色就号称战争,怎么看都像打群架或者小盆友过家家,投入不进去。只有樱战和东京魔人学园之类的又有剧情部分,又有集体战斗这样表现的比较舒服。
  • 稲穂信
    传颂之物怎样?
  • 真实之影
    你大概是不知道火纹和wars系列带动欧美一批XXXX战略版的出现吧
  • 江戸前ルナ
    觉得梦幻骑士4的形式有点像.换成格子感觉就差不多了.我说模式.
  • g
    ggby
    等下,wow不是一公共CD算一回合的回合制游戏?
  • e
    eva2000as
    没错,D&D回合、轮概念的延续