美式游戏是不是比日本游戏更具有现实意义
- Onelooker游戏要个吊的现实意义
咋不让外野做游戏尼 - 凉宫绿豆沙没看懂,一般玩游戏也很少想这些
- mimighost要求现实意义去加班了,玩屁游戏啊
- dclara1家国梦这种才谈得上现实意义
- konev中國遊戲:戀愛養成,撕別的女的。
- KT-7
枪车球的现实意义,有现实无意义
- tokimon上泥潭钓鱼是否比玩游戏更具现实意义
- wlgdc那美利坚和文化荒漠的中国与政治荒漠的日本比有点不上道呀,美国游戏原谅那些中东国家了吗
- NegativeRamos美式游戏不是NBA2k+WWE+麦登橄榄球?
- 抽水机所以美式游戏经常被拿来开刀?现实有什么不对,统统甩锅游戏
- 暗之精灵白头盔这种现实游戏还是一战女兵这种?
- percy1234泥潭最常轮的p5不就很贴近现实吗
另外翻车的美式大作不是因为题材现实,是因为既没氛围又不好玩 - 微冷
最近的西欧弟就很有现实意义啊
- 暗之精灵被扭曲的现实,游戏是给人提供乐趣的,不是用来搞政治宣传的
- Lump东亚人均恋童癖巨婴是这样的,现实的引力太沉重了
- 石窝大雕设计师A:这代西欧弟还搞现代战争怎么设计啊
设计师B:简单啊,把我们做过的事情套到毛子身上就行了 - 无动于衷中国游戏最不缺有现实意义的 问题是您玩吗
- 微冷
不是西欧弟政治宣传很有现实意义,是西欧弟这个政治宣传配合现实叙利亚局面看很有现实意义。
然而最重要的是,玩家并不关心这个,西欧弟收入继续创造新高,玩家只想娱乐至上,配合西欧弟宣传,更具讽刺现实意味了。 - 花葬红蝶我寻思国产几剑是日式作品,但也没只拿西方做背景啊
- zxlice讲那些现实的政治话题的游戏最恶心了,这不是夹带私货吗。
- shiroamada这几年还没被现实教做人?美国那种带私货的游戏我都觉得恶心,白皮真是虚伪到家了
- zerofree0000楼主没明白自己的审美以及被美国文化给同化了。
老美的电影等东西成了主流认同,老美的游戏也有很强的电影文化的烙印。
相比日本的动画漫画才是核心,连日剧的表现手法其实都是动漫画的衍生品,游戏当然也是。但是动漫画是亚文化,所以就有了楼主的错觉。
核心还是话语权的问题。
最后qtm的政治正确,老子就喜欢500岁萝莉怎么了。一枪爆头鲜血淋漓没关系,和二次元高中生谈恋爱就剥削儿童了我可就去你大爷的 - zikimi楼主港一港美国人最喜欢的cod FIFA 堡垒之夜 漫威 星战都有什么现实意义
- Eric_方歌阙楼上给我看傻了
楼主这样的可称之为ACG民科 - Smile_D_up
- waterstars我不知道从一个格子跳到另一个上面有什么现实意义
但我就是能跳一天 - policun欧美的辐射、质量效应、神海、美末、战神都是那种故事比较现实、成人化的,日本的基本都是幻想故事,这是文化的历史传承和环境的关系
- 唯_change最可笑的就是女权影响游戏捏人了,本来就是虚拟的,长得好看身材完美就刺激到她们敏感的神经了
- 土豆麻辣人所以现在日式rpg不行啊,反而现实与奇幻融合的persona系列卖的爆好
- ziyer要现实意义不如逛外野,认真的
做游戏的人叫啥,叫织梦者,整天在象牙塔里做梦的人你觉得他们真的能提炼多少现实意义出来么。。。而且他们也没这个义务去做啥现实意义啊 - 放眼大世界如果你觉得《冰器时代》的“值得吗”叫“现实意义”,那么的确白皮的游戏更有现实意义
- 放眼大世界日本人是“不给别人添麻烦”吧
- 放眼大世界还有突然发现一点,那些个包括赛博朋克类的“反乌托邦”游戏似乎只有欧美人特别喜欢做吧,日本做的很少很少(不是没有)
- dumplingpro美系传统了,恨不得几百万字的世界设定,开放世界。但是全靠编脑洞不够,所以自然要从现实中找灵感,加上美帝赛博朋克啥的文化特别多,早期开发者和玩家比较婆罗门。
- cubesun寂静岭和生化危机可是日本游戏,不是挺写实的吗?虽然说的也是美国的事。
顺带一提,美国的游戏讲讲国内题材,自嘲一下还可以,一旦涉及到国际局势,那种王师平天下的感觉就非常恶心了。
王牌空战的突击地平线舍弃了架空背景,扮演美帝去全世界维持治安,我觉得也是口碑崩盘的重要原因之一。 - 花葬红蝶500岁萝莉也是政治正确的一部分啊。
宁既然“爱慕死肥宅,‘我’虚拟炼铜无罪,为什么还要在年龄上妥协”