美式游戏是不是比日本游戏更具有现实意义
- 花葬红蝶反乌托邦强调的是反抗压迫,争取自由吧。日式游戏似乎更注重伙伴羁绊这些?
- jimclack你们去重玩碧轨吧,其实和我们现在某时事。。。。不能多说了
- 一夜四次羊说得好我就是不喜欢美式游戏
- whzfjk战术上是牵绊,战略上是自由
- hshiki现实意义?
只狼表现大和民族征服古代虾夷少数民族算吗? - FUZE不是不想做
是不能做
做就是右翼抬头,军国势力复苏
毕竟阉割国家 - jimclack法老控历史和时政知识还是有的,奈何写法不怎么样,怎加上迎合废宅,整个就一泡污
- asbeersloth
把政委黑成督战队的某游戏是算美式游戏呢还是法式游戏呢
- 长日留痕
- zerofree0000不不,我是真的不喜欢精神年龄只有10岁的小屁孩……连带小孩脾性的青年形象也不喜欢。
睿智的萝莉才是最棒的…… - 17904277@qq.com我觉得贵走之类似赌博抽卡沙鼠养成加电子斗兽场更具有现实意义,堪比佛让你许愿四天一样精彩
- 半月的时说的蛮对的,跟古希腊戏剧也很相似。像轻小说也是大量对话及心理独白
- eraso我个人还挺讨厌在游戏里找什么现实意义的,毕竟本来现实生活就很累人了。。。。。。还是喜欢在玩点带有不太实际,充满幻想和轻松的游戏。
- tuiskusuomaa比起所谓“现实游戏”我更喜欢这种日本游戏
- 最美人贩子我的观点:
美式作品更喜欢探讨why,应不应该做这件事,这件事是否有更深的原因?
日式作品更喜欢探讨how,目标上来就告诉你了,怎样才能达到这个目标。
所以美式作品确实反思会多一些,但是不一定和现实有关。 - yuuu
- 有口皆悲美国游戏是三次元,日本游戏都是二次元
- 纯战士玩游戏不就是为了他没啥现实意义么……
- Renkonsai不是把同一种剧情模板的魔神炮换成导弹这个故事就立刻真实化了的…
或者说会把这种单纯的拟真就认为是真实性的人已经被剥夺了阴阳怪气的能力,悲哀啊… - 王一唯不傲娇那属于日本受众问题,总吃欧洲风格的异世界题材吃不厌。。。仔细想想,日本游戏动漫啥的扯到古代的或者说架空日本的都是些什么忍者武士,要么妖怪啥的,也就信长会相对现实一点,不过光荣本身就不是那么典型就是了
- lanslort泥潭:游戏里有一个正面的非裔/lgbt/长得不对审美的女性角色就一定是SJW,有人欺负了你不管程度多严重你不杀他全家也一样是白左圣母SJW
- Mr.BBWoLf现实意义?成步堂龙一感情史吗
- 小泉花陽发现日式写实风格的游戏很少有日本现代背景的,一水的欧美背景,就如龙一个异类
- kzf玩个游戏还要啥现实意义啊,要我说还是要爽完了,贤者期的时候稍微意思一下就行了
- FML那不还是水平不行么
说到底就是想不出什么跌宕起伏的设定他就只好去现实里找 看上去影射 其实是抄袭
这类基本都是被皇骑吊打的货 - Jai用机玩家P5就是这样的游戏啊,虽然我觉得桥野桂仅仅是抛出了现象和议题,超能力偷心+改变集体潜意识荒谬得算不上答案。
在游戏里留下当代的风土和文化自然是很好,不过选用不当的新闻可能会让玩家厌恶,游戏制作者还是应该保持中立姿态。 - jimclack这正是我最不喜欢p5的一点,讲了现实问题,却用天真的手法去解决,这不就成了yy吗,感情大人没一个好人而且都是二百五,真就少年拯救世界呗,这跟那种画自己无敌了把校园霸凌打的满地找牙的漫画有啥区别。。。不过反过来说剧情要是真讲主角一行被现实艹翻了,那玩家也是大呼喂屎,玩家就是这么难伺候吧
- jimclack本来水平就不行,而且一群四五十岁的人想着怎么去写迎合青少年的故事,本来就容易崩
- riin1主要是“偷心”很扯,就好像社会上存在的问题是由于个人的心术不正导致的,而没有去反思社会,制度,文化,人性。
- First_Snow日本也没有类似The Wire或者The Sopranos这些带有强烈现实社会批判的影视剧,个人认为美国的市场足够广阔和包容,能够支撑得起这些严肃的作品。
- black199另外gta有个屁的现实意义
gta要有现实意义
p5光是敢把家长为了升学纵容老师虐待学生的事说出来现实意义不强? - yurejian_2我觉得比如真女神转生就挺有现实意义的~
- black199真女神转生是对冷战的思考,现在确实过时了,但当时也是切合时代主题的
- runningcost玩的太少聊的太多
- jimclack没,我就是借题发挥说说p5,至于美国无脑的游戏也多的是。p5是提出了解决问题方法的,那就是偷心啊,他要是真把问题放在那我还说啥了。。。。他这个游戏基调就是在一个现实问题频发的日本,一堆高中生耍耍帅,玩玩乐乐,顺便干掉产生问题的人,就皆大欢喜了,不觉得很不严肃么。。。