游戏加入光追到底是噱头还是未来

  • a
    amzonme
    看过2077的光追效果后,给我最大的体验就是反射看上去更逼真,比如玻璃水面这些反射效果,仅此而已。但是放大到整个游戏范围看,这些效果远没达到让画面质变的程度。甚至在2077里不少场景关闭光追效果后观感反而更舒服。在我看来打开光追对于游戏画面只是换了风格,并没有让游戏变的更真实,关了光追画面也很好,有点像饭后甜点,只不过价格比正餐还贵。或许对于小工作室来说,省却了人工光影烘焙,光追是省钱利器,但是对玩家却一点都不友好,更别说搭配的dlss功能,等于把游戏公司和老黄家的显卡捆绑在一起。目前我对光追这功能真的不是很喜欢。
  • S
    Sanguinius
    我觉得机能够的情况下肯定还是会往这个方向发展。
  • 双鱼最爱豆芽菜
    对玩家噱头
    对开发商未来来自: iPhone客户端
  • 阿库鲁艾特
    2077从过海隧道出来那一瞬间还是挺明显的
  • m
    mcq_2
    急啥,搞不好明年手机都能光追了
  • 看别人玩游戏
    我觉得还是挺有用的东西,配合好的HDR应该会有光明的未来
  • J
    Jooohnny
    光追这个东西,大家的预期是让游戏画面更牛逼,但是2年多过去了,19年没有任何拿得出手的光追作品,2020年的几个光追作品不是看不出来,就是看门狗这种自己不做反射全交给光追偷懒的。

    而2077是第一个场景元素十分丰富的光追游戏,我体验到了什么呢?
    1,恶土的一个指挥塔,整个楼顶是个玻璃房子,室外还有太阳强光源,既要反射又要折射的计算导致玻璃一直在闪,一会闪黑一会有,重启之后好一点,但是挪动镜头有时候还是会闪。
    2,地下出门/开门遇到白天,极强的亮度像一击重拳打在我鼻子上,虽然我屏幕的亮度不高但还是很难受。
    3,恶土场景的白天,只要面对太阳我眼睛就疼,比较好的模拟了现实中的情况。
    4,云雾缭绕的室内小场景,点光源,这个没话说,真的效果和氛围都到了。
    5,市中心开车,各种金属和地面的反射效果非常好,这个也没什么好说的。

    我自己印象最深刻的就这几个场景,其中4和5是我想要的,1是光线折射,23是强光源,我都不是很需要。

    而且其实2077已经把光追的选项给了不少选项了,可以选择性开启,就这样有时候也会烦到我,不是说光追本身不行,如果一个游戏能把光线追踪弄出十几种api让你自己调整关闭,那肯定是非常优秀。

    这是一条正确的道路,但是还要走很远。
  • 苏西踩我了
    肯定是是未来,等大家设备性能都上去之后,就能无脑光追,节约大量的时间和成本

    跟电动汽车一样,问题就是这未来有多未来,我估摸着至少要全民2060吧,按照1060的普及速度,大概五年后立项的游戏就能完全光追

    还有个问题就是vr,要看游戏界是否会押注vr,如果押注vr,那全员光追就得往后稍稍了
  • w
    whzfjk
    这个到底专用硬件占多大比例,还是cuda性能数量堆到了就可以上,开启后帧率下降严重看起来还是占用了通用计算单元?
  • J
    JAS39-Gripen
    让创作者少渲染场景,本身就是提升效率的工具。

    反正科技都是在进步的,爬一百层楼梯,每一步都重要,不能说这一步和上一步距离很少就觉得“没意思”
    如果PS5和XSX用魔改3060,我觉得大部分人都会说香,可惜木得。
  • y
    youheng
    我觉得算锦上添花,未来毛不够数了就数这个。
    这个还是看个人吧,有人对这种细节很在意,就很喜欢。像我这种fc游戏都还在玩的,最多哇一声然后就没啥印象了。
  • 新八
    当然是未来啊就像楼上说的,提升效率本身就是大好事。不是天天喊3A开发成本太高无以为继吗。

    虚幻5跟无脑光追普及之后美工的作业量怕是能少个3成。
  • n
    njjwl2005
    对于光追,玩家和开发商的关注重点应该不在一个维度
  • a
    aceralon
    老黄的主要卖点,,游戏商合作了肯定要大力搞一搞,另外还有dlss(甚至不排除是为了光追搞得)

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    amzonme
    突然想到大表哥2里的圣丹尼斯街头夜景,如果换成光追,效果能不能追平预烘培。
  • G
    GuardHei
    为毛总有人觉得能提升开发效率。别的不说,现在你就算加光追也要做非光追的工作流啊。更别提光追的优化比以前反射/全局光的方式又没轻松多少。预烘培这种东西本来也不需要什么人工干预,这都是什么样的错觉让你们觉得预烘培需要费很多人力的。而且现在开放世界的cubemap也是运行时更新啊

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    rdr2里gi的一大部分本来就不是预烘培。开放世界,而且有tod的,预烘培的内容也有限。

    —— 来自S1Fun
  • ギナ
    我觉得就是未来,配合hdr后实在太酷炫了


    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    GuardHei
    我是觉得目前来说,hdr在很多时候比光追效果更明显

    —— 来自S1Fun
  • a
    afer
    现在的问题是老黄硬推这个技术,然后游戏厂商牟利买单。

    是不是未来是老黄能不能砸下去的问题。
  • 真田源次郎信繁
    2077还能算光追提升不明显吗…………我觉得我这是个假的5077
  • m
    mqnwbeebwnqm
    你们最好期待amd的光追进步更快点,老黄卖那些个显卡根本无法让游戏商采用全光追,我估计ps6那时候光追能在开发层面和玩家层面有积极影响就不错了
  • 病態極端
    未來 = 現在的噱頭
  • ギナ
    hdr本质就是通过偏色等手段来欺骗你的眼睛,所以才更需要光追来配合啊

    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • k
    keytomylife
    就我个人而言
    我对什么光追 HDR完全没兴趣
    看过也没什么惊艳
  • G
    GuardHei
    和偏色有什么关系...你说的那是tonemapping,而且不过是sdr还是hdr这都需要。tonemapping和display mapping,这两都要做。

    —— 来自S1Fun
  • 资本剑客
    对我个人是噱头,我对画面要求没那么高
  • k
    kkk9233
    光线反射蛮吊的
  • l
    lxx4869
    2077 hdr有问题,开了后对比度暴降,就是傻亮刺眼,阴影都没有隐约可见的感觉了。别的论坛我说了下hdr有问题人家还说亮点好黑了不方便捡东西,这不是跟把夜晚拍成白天甚至过曝还觉着好一个审美吗?不过这也说明大部分人其实只是喜欢刺眼的亮光,而不是高对比度。
  • c
    c88711611
    能节省开发时间,减少开发成本,必然是未来
  • J
    Jietf
    为什么不是游戏厂商技术升级
    而是要求玩家显卡升级
  • l
    lxx4869
    我也觉着2077光追没啥大不了的,玩到荒坂三郎女儿快来了,还是喜欢大表哥2的画面
  • c
    csgjjg
    建议你去看b站的gamker的解读光追,光追确实是未来,也是游戏光影最优解

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • i
    i渐行渐远u
    噱头,我前几年基本都没有用最高画质玩的。 可是,厂商都在推这个,你有的选吗?
  • j
    jimclack
    2077我怀疑是假光追,很多地方倒影还是贴图,水面倒影是贴图,门上的玻璃窗看外面是白天一开门是黑天。。。
  • G
    GMJ
    是未来,但是现在基础性能不够,所以你用着不舒服
  • G
    GuardHei
    你说这恰恰就是现阶段光追的问题

    —— 来自S1Fun
  • z
    zbdyg
    光追就是优化差,光追需要所有物体的反射关系,这导致所有离开屏幕的物体都会影响光追表现没法优化掉。
  • q
    qianoooo
    光追造福开发者 以后可以减少调光源
  • D
    Dpeey
    不好玩的游戏上光追就像你比赛拿了五杀最后却被对面杀了个片甲不留
  • r
    rhocas
    2077光追效果还是很明显的
    光追界的耻辱应该是暴跌的9.0吧
    打开除了降帧数毛用没有
  • m
    mhfdt
    你觉得效果没多大变化,可是制作省事了啊
    巴掌大的场景烘个全局光8小时起步,时间也是成本啊
    不过现在的问题是,HDRP各版本不兼容,还在发展途中,没到一个稳定的节点
    硬件30系这一波普及一下问题不大
  • G
    GuardHei
    你这不是大问题。现在游戏就比如2077,就算有光追,基于光栅化的全局光该做也得做的,也不省事。
    本来离线烘培的也可以用光追硬件加速,而且这年头纯表面烘培lightmap也不是主流,现在线性流程游戏也开始换gi volume了,还可以拿反射探头加速,烘培很快的。同时动态tod游戏一般都要运行时烘培。
    另外这就不要拿unity那坨狗屎的全局光系统说事了。enlighten这坨东西接进来结果搞个半残的不准备救了就算了,progressive这整个基于opencl的还一堆问题不修,这纯粹是unity自己的问题。至于hdrp那个光追很明显是为了对标ue4临时加进去的,无卵用。我们搞gi都自己撸了,unity那个只能说勉强能用
  • d
    dumplingpro
    光追VR可以共存啊,这几天泥潭VR群里就有人用软件看到了VR版的夜之城,并且VR因为可以很容易地跟踪人眼看哪里,有专属注视点渲染能大幅削减实际渲染分辨率。
  • m
    mcq_2
    2060都停产了。如果rtx下沿到1500价位。不用两年,一年就普及了。
  • m
    mcq_2
    大幅开发降低成本与周期,尤其是中小规模的。
  • 黄字
    [f:001游戏厂商技术要升级 你的设备也得升级 两头都要升啊。