ff7re

  • k
    khxooo
    结局了,总体来说真的不错,但是最后那摩托车真的是令人烦躁,什么SB设计,那个视角又偏,操纵有不好,想追上去一直追不上,想向右边走总是忘右下偏导致追不上。我想问一下摩托车战伤害是不是固定的?如果是随着攻击力升高而升高那我等满级再打吧,就算打最低难度打来打去还是及格拿不到奖杯
  • l
    liwangli1983
    打了20小时,到了圆盘坠落,终于有感觉了,游戏整体是很不错的,不过比较不爽的是迷宫(一线到底也算不上吧)跑路上花的时间太长了,支线也没啥意思
  • 培根芝士蛋堡XD
    打完没整明白扎克斯的剧情是什么情况,回忆里复活了???
  • 大喇叭花田
    这里头的部分演出实在是太过时了。
    克劳德三人把死肥宅围住了,硬是能让他开个陷阱掉下去。
    然后第二次手枪顶着肥宅的头,刀夹在他脖子上了,又能让人炮了。
    更不用说巴雷特几次类似顶着宝条被跑掉之类的傻逼演出了,看着让人拙计。

    克劳德你好歹自称1st,对敌那么大意真的没问题吗,你不是继承了ZACKS的记忆吗就这能力?

    这些表演放在原版估计违和感没那么严重,全3D高清化演出后给人的就是尬二次元演出。
  • 大喇叭花田
    另外通关后不吐不快的是野村式斗篷和不说人话了。
    只要看到黑衣斗篷,我就知道故事要开始不说人话了,最后黑衣斗篷还站在夜空高处我觉得:完蛋了,KH流毒到FF7来了。
    我觉的KH和FF玩家是有一定重合度的,经历了KH3的剧情稀烂后真的还有人喜欢野村这套吗?别把后续FF7-2弄成FF7.31415926又365天。
  • 渣球王
    大概的意思是“平行世界”里的zack战胜了自己命运(围绕米德加的菲拉消失)从而吐了便当。但对故事正在进行的“这个世界”有什么影响尚不可知。

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  • l
    liwangli1983
    昨天一不小心把ff7re打完了,看了下35小时通关……有点短了,而且正卡在剧情高潮。内容比较空,没讲多少剧情,画面当然是非常好了,演出水准也很高,战斗也比较爽快,但大部分时间都花在走路钻迷宫上了,地图看着大,但能走的地方也太少了……有点失望,7分还是比较中肯的。希望下一部剧情能充实一些

    人物建模tifa还不错,爱丽丝的脸在某些角度感觉怪怪的……
  • f
    fox
    为了拿白金去打简单难度的时候等级都上去了,感觉伤害并没有增加,应该是固定的。简单难度多试两次问题没那么难的,一般人都卡引体向上,咋能卡摩托车呢
  • l
    liwangli1983
    身材还行,主要是脸。

    反正爱丽丝的脸有点奇怪,有点长了?我个人是站爱丽丝的,可惜了

    其实tifa也有比较奇怪的角度,但相对少点
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    33小时通了NORMAL,这游戏的战斗让我很难受,感觉不人性化,对初见不友好:
    1.破防攻击起手快没提示,经常拖着防御然后被捶
    2.大部分AOE没范围和时限提示(FF14或圣剑传说3那种),再加上回避性能差,导致回避时机很难掌控,在只能依靠回避躲过AOE的情况下会很难受(例如破防AOE或需要回避取消硬直时)
    3.因为视角问题,被画面外的敌人攻击是家常便饭,经常指令被打断然后无能狂怒,加个仇恨箭头或许能有所改善,至少能知道画面外有人瞄着我

    我肯定会接着玩下一部,冲着那些花哨而极具美感的特效,这些特效就只有SE能做出来。但一想到下一部的战斗不一定会有所改进就很心塞。
  • 改名了的
    感觉关于回避性能我在几个楼已经复读了几十遍了,但是还要说下,觉得回避性能差可以装上铁壁魔石,闪避手感优秀,有刚体判定,有减伤,命中能回收ap,适合t和c带。

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  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    因为我不知道burst怎么上200,直到去神罗前查了攻略才拿到这个。已经了一大半了游戏时间了。

    既然这玩意这么吊,希望下作不带魔石也能用
  • l
    luoy
    草 这游戏也太他妈怪了吧 开场先是拿拟真人设和二次元动作的不协调劝退玩家 适应之后又是这开头蠢炸中间媚爆结尾迷疯了的剧情 我这三十个小时到底玩了啥啊

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  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    的确后期过于粉丝向,这种剧情一般放在dlc里才对吧。
  • 小修
    也不能完全这么说,比如巴瑞特用铁壁就…………但是也说明至少铁壁这个魔石是个挺用心的核心魔石。