老美不玩MH系列的原因是?
- plok201说老美智商不行,就喜欢简单粗暴的自重,老美一大堆复杂到爆,异常内涵的游戏在看着你们...
MH在欧美最大问题就是PS2时代宣传不够,本身游戏没多少人玩,影响力也不大,PSP时代11区猎人热潮兴起,问题是PSP在欧美基本完蛋,你要人家老美玩MH也难啊,唯一卖了不少的就WII了,证明了只要宣传策略对,老美也爱玩MH的...要不怎么卡裱会把3G扔到3DS,就是把任天堂当作MH进军欧美的跳板啊 - 汪达我这里只说怪物猎人起码在百度贴吧比上古卷轴人气高上一些罢了,又不是在说怪物猎人起码在百度贴吧比上古卷轴人气高上一些所以游戏素质也要高上一些,难道说国内玩传奇的人不如玩上古卷轴的人多?不是那把传奇祭出来干啥?
当然,标准是相对的,如果说中国更没什么人玩上古卷轴什么的,那倒也可以说怪物猎人在国内没什么人玩 - 本拉杆你们对枪枪枪的怨念究竟有多大啊……
- TOZZ来晚了,日狗都表演完了
- Dya根据某美国游戏设计师的分析———
1,没有锁定
2,引导差劲
3,回报/激发不足
4,要素少 - diablo3笑
- 洋葱武士日粉又开始秀智商了
- 天狐欧美玩MH3的比日本玩FF2B的还多
- 番茄小豆汤Zoey美
- 笨笨塞说真的我也不喜欢……动作成分占的太高了……我只是喜欢基友们一起刷刷刷的感觉。这个游戏,完全让我没有这种感觉。
- eva02eva02MH老是纠结于视角上是成为不了猎人的
顺带 老美玩的都是真的打猎 - 裤袜大落
MH有光束军刀吗?
- tsubasa9和真不真猎人有啥关系,视角煞笔还用得着洗么
- 翘课戰士他们受不了一开始采蘑菇钓鱼等窝囊任务吧。。
- luoshuigui别扯什么美国人真打猎这些自我幻想的理由了,美国人汽车多就不玩车,枪支泛滥就不玩枪,运动流行就不玩球了么
就日本人奇葩去流行这个,中国美国玩家可能数量不少那是因为人口多基数大,实际上不就是因为这游戏没有成为流行游戏的素质只能做小圈子神作而已 - hgh1985MH到底哪里好玩了?同学推荐我MHP2G的时候坚持了5个小时放弃了,到了MHP3出来时候发誓要坚持住和同学一起玩下去,结果坚持了20小时实在受不了了,就是刷刷刷的游戏完全玩不下去。还不如梦幻之星2,起码有情节有妹子让我有玩下去的动力。这MH啥子都没有啊~~
- Loss你们说日粉的战斗力能延续到几几年?
- epsilonWOW里让征服NAXX的英雄去捡羊粪呢……
- 閻魔愛我也完全玩不下去梦幻之星,人的喜好总有偏向嘛,这种事情不用去纠结的
- amsamer应该说老美用psp少了点,MH该多出点在高清机上的
- warachia就算在日本,MH这种没有剧情、风格朴素、重复度高、难度恶劣的游戏本来也不应该成为国民游戏的。
那么为什么MH成为了国民游戏呢?
答案很简单,因为首先,虽然MH没有剧情、风格朴素、重复度高、难度恶劣,但是MH是个好游戏。
其次,MH发明了一种非常适合掌机游戏的社交性联机模式,那就是:单机异常难,联机异常简单。
显然,后一点比较关键。
那么明白这点以后,欧美人为什么不喜欢MH的理由就很明白了。
因为欧美人不像日本人那样不习惯上网打联机游戏。 - purer9MH难个球,怪物的AI就那水平。同样的动作规律和同样的攻击套式。
我拿10瓶药对着雷龙光spam三角圆圈键都能杀它,这叫难?打完后还跟我出制作人名单 笑死人了
连不少F2P网游里对人物动作的操作需求也不止这点。下副本/PVP时不用动作取消或卡BUG连击就只有被宰的份
习惯了MH这种无脑游戏的人若去玩玩专业竞技第一人称射击游戏定被真人对手爆出屎来。死后还会喊对手用了穿墙挂,透视挂 - tsubasa9打嘴炮谁不会,敢上个rec么
顺便雷龙是啥,你穿越到侏罗纪了? - warachia
虽然黑MH的很多但无脑游戏的称呼还真是第一次听到……
顺带spam是什么意思? - Magician_G日版JD是任天堂開發制作的,不是單純發行
- Magician_G醒醒,只有MHP是C手,這個樓討論的是MH
- Magician_G很顯然,討論MH,但是他們嘴里都是MHP
- 翘课戰士你好厉害呀
- warachia啊对,我也说错了。
国民游戏是MHP,不是MH。 - tsubasa9p9的水平甚至在三浦xu之下,只会当无脑搅屎棍
- 虚幻之光有人还会把p9的话当真?
恰恰相反,现在是个欧美游戏都会折腾出点联机合作要素来,甚至连portal这样的解谜游戏都能搞成联机合作,更别说上网打枪了,所以这个理由肯定不成立 - warachia?
是不是我多用了几个不字你就把我的意思搞反了。 - 虚幻之光
噗,还真是搞混了……不过抛开掌机的问题不谈,我是基本认同58L的说法,要不是三天两头有人把我抓出去刷P3我也玩不下去
- Dya有道理,其实还有一点就是日本人真的在单调、重复性高,然而可以钻研,提升的行为里能找到老美找不到的乐趣。(或者更准确地说,日本人更加能找到。RO
这个游戏在日本活了这么多年……其实它也是一个朴素、单调,没有什么剧情和表面上复杂花样的玩意儿。)
而且更重要的是,怪物猎人带来的自我技术的提升感,和那种能够被联想放大的狩猎感觉更适合东方人的思维吧。
当然怪物猎人在欧美卖的其实也不错,我记得P2G还是P2来着,世界销量是超过日本的。
唔,说起来,有些想请教一下,中国玩家会拒绝玩MH的原因是啥? - tank1305935
不管怎么说恶魔之魂这种类MH游戏还是老美捧起来的呢
- 特殊字符欧美卖得的最好的mh3也就勉强达标百万,哪门子的p2,p2g超日本了?p3的风格都变成日式和风了,就没打算出欧美版
- 大H不需要猎枪
某种意义上,这个比猎枪更牛逼,还不会吓到猎物
Barnett Ghost 350 CRT Crossbow
http://www.amazon.com/Barnett-Gh ... 102&sr=8-27 - 66666在欧美多人联机刷刷刷的玩意太多了,MH系列有什么优势?
- mameneJD日版就是JD2的删减加新歌版,只能说任天堂帮UBI搞定了新歌的版权并提供了mario的使用权(毕竟发行方拿的钱不一定就比制作方少)。制作方还是UBI的。
- 阿西达卡老美喜欢的类型更倾向于条件反射速度的吧,所以要高自由度
mh这种是单纯通过各种限制和敌我悬殊实力要你不断重复积累经验去顺从游戏限制和规则达到游戏目的,然后再不断重复
老美是要通过个体条件反射速度来体现自己生理上的优秀实现满足
日本人是要通过理解和遵守规则来体会限制下的乐趣来实现满足
这应该是日美动作游戏最主要的差别,这差别肯定玩不到一起去啊 - 偶卖糕的怪物猎人系列的操作对新人来说太不友好了...完全上不了手...
- 买个大西瓜欧美人会享受生活,会选择玩真正的游戏,什么叫真正的游戏,就是要玩得爽,鬼佬不是不玩内涵,不玩剧情,老滚够剧情咩,一样在欧美很吃得开,也就日本人喜欢搞一些JJYY自虐的东西大言不惭称之为游戏性,MH这种局限性极大的游戏,能有这种销量,甚至可以说是反映了东亚人的劣根性。
- 格力高食品MH跟欧美其它刷刷刷比有什么明显优势吗?
- 原装大小姐我认为老滚的剧情也挺不错的,5的话不知道,34代的剧情也是挺不错的,虽然挺短,但是对于人物细节刻画很好,玩时很有代入感
- 閻魔愛和恶魔之魂相比,MH太简单了
- dashantaozi暴雪不自虐么。。。
- Toby_dak论teamwork比不上WOW,MH全部是输出没有角色分配。
论技能比不上暗黑,MH除了砍砍射射还有什么?
论爽快比不上CS,MH艹个怪都要半小时。
论剧情和任务比不上Ever Quest,MH在这两方面等于零。
论交互性比不上Ultima Online,MH除了打猎还能干啥?
既然没有任何优势,为什么老外要玩MH?
日本人的烂英文玩不来外服MMORPG,加上特有的羊群和从众心理,不玩FF11的都跑来玩MH了。