老美不玩MH系列的原因是?

  • 特殊字符
    游戏里不有个4代的演示视频你没看?哪还有什么传统,另外,貌似地图也无缝了
  • c
    codename47
    反了,鬼佬明显比日本人喜欢高难度的多,得多。
  • w
    warachia
    很传统啊,至少一眼就能看出来还是没有跳。
    无缝地图是大势所趋,从3开始被骂了这么长时间也该有点国民title的样子了。

    另外就那个视频来看,我觉得地图还是不够大。
  • w
    warachia
    打个比方来说,比如你从口袋村那样的雪山村庄里出发,地图一开始只有雪原,只有现在这么点大的地方,
    然后游戏流程推进,你在雪原打了一只兽龙种,濒死的兽龙种在逃命的时候撞开一条通道,你来到了一片新的区域,
    地图变成原来的两倍大,而且新的雪原区域里有一条通往水没林的道路。
    这样子难道不是很有趣吗?
    而且在设定里,开辟新区域新猎场本来也就是猎人们的工作之一。

    恶魔之魂玩到几周目以后一张地图也要跑几十遍,刷素材也就是在地图固定位置刷刷刷,腻不腻?
    但大多数人连一周目也玩不到。
    猛汗也是一样,玩到几百小时的人毕竟是少数,买游戏的不是只有这一小部分人。

    而且作为一个国民title,你不能否认猛汗这个游戏对于制作者来说是太过合算的。
    如果说神海系列在场景制作上是奢侈到过分,那么MH系列就是寒酸到过分,我觉得消费者在这一点上提出要求是完全合理的。

    作为玩家来说,更大的地图能减少狩猎时的枯燥感,能更好地营造MH系列的生态体系,何乐而不为呢。
  • 朱诺安娜
    米帝:既然是那么强大的怪物,我们为什么不能用陆军和空军的大杀器,明明一发地狱火能搞定的工作只能用铁板炒锅弹弓什么的砍砍砍半小时?
  • 閻魔愛
    我也同意MH的侧重点是和大型怪物战斗这点。地图只是增加狩猎难易度的辅料而已。
    不过我也很期待做出无缝地图的MH就是了。暗黑之魂就是个很好的例子。
  • c
    clc-feng
    不谈谈打击感吗?
  • G
    GALLADE
    地图的问题是阴玩家阴得太厉害,版边问题每次遇到都能让人想摔机,做了这么多作版边依然是个屎
  • c
    clc-feng
    还记得达人头骨的注释吗。。。
  • c
    clc-feng
    你要说60年代 猎人单刷NAXX胖子老二什么的还算极限。。。刷马桶刷巫喵完全是职业碾压好不好。
  • e
    endrollex
    老外玩的挺开心的啊
    http://www.monster-hunters.org/t156-big-elder-dragon-jewel-please

    Big elder dragon jewel please!!

    How i can get that???
    I need that jewels to make the absolute bow
    I need 5 and i have got 1 killing 3 chameleos, 5 kushalas and 2 teostras( level G)
    theres not any fast way to get these jewels???

    please answer!
  • 忘却的记忆
    你们说欧美大部分喜欢PVP

    亚洲大部分喜欢PVE不就结了,说那么大段看着累
  • l
    lello321
    我的老美基友是这么说的,他试玩了一下,拿的枪(改不了啊!)。玩好之后说,这个枪的准星不对啊,一点都不准啊!不能跟任何FPS比啊……………………………………
    所以,他们真的很爱FPS = =