老美不玩MH系列的原因是?

  • 纱布姬
    MH跟欧美其它刷刷刷比有什么明显优势吗?
    MH的刷那叫挑战
    WOW的刷那叫无脑刷
    个人觉得欧美不喜欢挑战自己 打副本站位都一模一样有啥技术可言
    但喜欢喝别人对战 但对战体现技术性的的话还得看对手的强弱
    AI就不同了难度就摆在那
    还有欧美人对动作游戏的定义也就是生化4 上古4这类的 需要节奏的动作游戏还真玩不来
  • n
    nonononono
    233 MH刷叫挑战 WOW刷就是无脑
    马桶刷多脑残了吧
  • 纱布姬
    你也来几个WOW极限视频看看=。=
  • p
    purer9
    MH系列要不是一小撮11区的PSP用户出手施舍早都爆死街头了
    这种游戏也只有到了Wii或3DS拥有者手里才会像得了宝贝一样供着
    欧美玩家根本看都看不上

    随便挑个欧美网页第一人称射击游戏都比MH更有内涵,技术需求更大,上手难度更高
  • 忘却的记忆
    玩个MH也能优越

    喷了
  • L
    Leliel
    除了同样对新手不友好以外我没觉得有哪点相似的
  • l
    lzfpires
    什么,枪枪枪这种网吧游戏也有内涵?
  • h
    hisame
    老美不缺山口山……
  • w
    warachia
    MH虽然没有剧情,但是MH有一个非常厚重、而且深邃的世界观。
    如果要说这个世界观的主题的话,那就是生存。
    在严酷的废土世界当中,弱小的人类在物尽天择的大自然中力求生存。
  • 虚幻之光
    问题是这样的一个背景却只被卡婊做成一个地图类型总共才5块剧情是啥可以吃么的刷刷刷游戏,这要是给杯赛去做开放性世界观的ARPG就是神作预定了

    所以我一点也不看好龙之信条的前景,但我很想玩
  • A
    Athrun1120
    卡婊说明会声称业绩不如海外公司 不过毕竟是个岛国
  • t
    tsubasa9
    只能从设定集和游戏的只言片语中才能了解的世界观,设计成这样只能说那人脑子有屎
  • w
    warachia
    很多游戏都是这样的啊,这不过是侧重点不同罢了。
    因为世界观设定不是游戏的重点,不影响主要的游戏乐趣,
    不如说一本正经大张旗鼓地在游戏里长篇大论反而会使人畏而却步,
    所以就做成隐藏彩蛋让有兴趣的人自己去发掘,
    一般人只要知道MH是个联机烤肉的游戏就行了。
  • 优秀
    听你这么一说,想想好像真是这么回事,p2--p2g浪费了我1500-3000小时的人生,但这点东西当时完全没看出来啊!坑爹
  • 落锦雪
    原来我是老美
  • t
    tsubasa9
    本来不就是这么一回事么
    很早就知道这游戏只是个打怪练级升装备外加对我来说联机焦急比较欢乐的刷子游戏罢了
  • p
    purer9
    笑了,不用平移跳加速游走地图 在QL里你P都捡不到。不进行移动瞄准修正 你鬼都打不到。
    自己该如何移动再把鼠标甩到对方脚下,平移时察觉到什么现象才该变换移动方向来躲避火箭筒。
    火箭射来什么时候才该跳,前后左右往哪个方向可以最大减少溅射伤害。
    怎样才能使自己的跳跃和对方的射击节奏达到不同步来躲避火箭。对方跳时你该用什么枪,
    对方不跳时你又该用什么枪。你什么时候跳绝壁是在送死。如何计算时间来利用红甲黄甲的再生间隔控制住优势。
    如何利用武器待机时的音效判断对手所持的武器。如何利用物品捡取的声音来判断敌方的位置。
    对方是否刻意制造了声音设下圈套。CTF时进攻防守的两队人谁才应该使用基地里的资源,
    是进攻的该分开行动还是防守的该分开行动。更别谈需要帧数锁到一定范围内才能进行的高墙跳,搭配平移跳的圆弧跳,还有火箭跳,电浆跳,和过反弹等MH垃圾里永远都不会见到的小技术性操作。这还只不过是个简化了的网页版射击小游戏
    可和只用拼血瓶就能打出制作人名单的MH相比内涵程度却高出了百倍。MH里我围着雷龙顺时针跑它像个SB似的也围着我顺时针冲刺。冲着冲着还摔倒了等着我去砍。这AI智商可以和儿童益智软件红帽子里的单线移动蘑菇有得一拼了
    游戏深度还不如FF零式,看看人家SE设计的视角操作多合理多人性化。剧情又好游戏性又强系统又复杂,当成ACT完爆MH
  • u
    uroko
    因为无聊。
    我也不玩。
    我理解老美不理解你们这破东西有啥好玩的。日本有大叔大妈,你们从小玩大的也跟着起什么劲?
  • h
    huhu0007
    单刷伊利丹、单刷巫妖王的视频不要太多,算了贴视频估计你也看不出门道来。
  • h
    hello0607
    我觉得我开同学的DK和SS去我估计也能办到

    WOW的极限还是要看首杀和PVP 单刷基本都是靠装备和职业 像单刷巫妖王基本不就站桩么
  • p
    plok201
    虽然MH是蛮有难度和各种挑战的,但是要和WOW比,你存心黑MH就直说呗,还是说真的人如其ID.....

    MH是好游戏不假,但是玩个MH就要贬低其他游戏都是傻逼游戏?
  • x
    xjy110207
    你要看极限还不如去看dota 那个极限秀操作比你这mh有味道的多
  • D
    Dya
    MH3是190万对112万,P2是世界230,日本172。
    wiki上说的。

    3G不是还出了锁定吗?

    欧美人不是反感刷刷刷,对剧情也不是那么重视,只要改进我前面说的几点,显然MH在欧美还是能更滋润的。
  • p
    peipei6955
    哪来那么多原因?就两个,节奏慢,重复劳动多。
    虽说这种游戏肯定有大量重复劳动,但和节奏慢合体,就很夸张了。

    反正我就是金手指直接出几件装备,然后锁血打新动物,基本摸清招式后,再普通来一次。
    我也没那么多美国时间陪怪物玩。
  • 无须关怀
    你少胡吹,Quake Live是网页射击小游戏?Quake3的衣钵传承,一代FPS霸主的复刻是网页射击小游戏?
  • 虚幻之光
    http://gamrreview.vgchartz.com/s ... r-hunter-freedom-2/
    P2的230万是包含日本的……欧洲+北美也就50W的销量
  • 特殊字符
    200万我记得是卡裱当时自己公布的
    原来你说的世界超日本是这个意思,那有什么意义?世界上不存在世界销量低于日本销量的游戏,PSP的P3你去看看它的主题风格就知道完全不会出欧美版了
    WII版的3能在欧美卖出那么多和任天堂自讨腰包费力宣传离不开干系,欧版都给任天堂发行了,我觉得根本就是赔本赚吆喝,3G加了视角锁定主要是应为3DS摇杆,十字键位置与PSP相反的关系,当然也可能真是为了欧美市场考虑,3G已经有欧版的计划了
    MH系列能获得大成功最关键的因素绝对是掌机的便携与面对面联机,这种游戏在出门基本都是电车加步行的日本很容易引起社会效应,家用机做不到这点,这也解释了PS2的几作不温不火,WII上的TRI销量勉勉强强的原因
    但你得想想欧美人出门可都是开车的
  • s
    starash
    我记得太古棒状锈块是火属来着... 莫非这棒状物体别有他用所以需要火热火热?
  • 特殊字符
    另外,嘉富康对任天堂在欧美抱有期望是很正常的,别忘了口袋妖怪当初在日本能够成功主要也是靠的这条思路,MHP在日本的成功和当初的口袋的成功本质上大同小异,而现在欧美玩口袋妖怪的人可不比日本人少
  • 村民
    其实我还是觉得这个立题有问题。
    虽然我也玩了好久,现在也还在玩胖2哥。但是,如果再重来一次,不管当初是psp沾了mh的光,或是反过来,还是彼此彼此,假设mh就是现在wii上的一个小众游戏,就像当初PS2上的。一切清零,mh的3ds版是块新招牌移植过去,就算是在日本市场,你以为肯定还会火一次么?
  • 仔仔BABY
    我觉得你说的很对
    虽然也有猪一样的队友,但是很不幸这帖子里一直上蹿下跳秀下限的却是个无脑MH黑
  • 8
    83913536
    MH第一眼看过去几乎没什么丰富的内容。这印象很糟糕啊。
  • D
    Dya
    但是Wiki上2G的销量就是日本大于世界嘛……
    嘛总之是我没看仔细吃瘪了。
  • 地刺
    不够爽快吧 如果设计成战神式的打boss方式 我觉得肯定会卖的很好
  • k
    kinta
    我觉得mh武器招式和怪物的动作设计的很好,刚开始看似很难但是用心去玩进步会非常快,似乎看得到自己的经验值在增长,像我这样的动作游戏苦手也能体会到自身水平成长的乐趣,很多高难度的游戏靠的是极限反应速度,mh这种靠掌握节奏和判断的游戏其实更容易让动作苦手上手。
  • 日向夕陽
    码了很多字又全部删掉了,总觉得这样讨论永远没结果,MH好玩,dota好玩,Quake也好玩,有必要互相踩低对方来捧自己的爱好么?
  • F
    FELINE_KANE
    谁说老美不玩MH。 我大学的时候骗了一堆老外跳坑。 他们卡怪的时候适度的拉一把,过了之后再推他们进去新怪的坑,重复几次他们就会自动自觉跳坑了。现在有时候也会开着SKYPE在PS3上面一起联3G。我承认MH跳坑与否是看面的。跳进去的多数是理科生或者天生比较有耐性的(文科的都去钓妹子了),跟国籍没关系. 有些时候也会在日本人聚居的社区图书馆一帮人联机瞎掰,其中奇奇怪怪国籍的人都会有(虽然到最后很多时候会变成马车大战)。 GS论坛有时候也会有MH的地域性面基贴。
  • k
    karma
    标题是伪命题,现在美国玩MH的不少。
    如果中文有过去式的话……
  • w
    warachia
    这点倒真是说对了,恶魔之魂其实很多地方都和猛汗有共通点。
    但是恶魔之魂侧重于迷宫探索,就好像中式建筑,一点小地方也要给你拐几个弯,三步一伏兵五步一陷阱,给人感觉地图内容异常充实丰富;
    猛汗却以自然环境下的开放式狩猎为理念,地图却又不够大,跑几个来回就一览无余,而且为了刷素材每张地图都得跑上至少几十回,
    不给人单调重复之感几乎是不可能的。

    按照wii的机能出发也罢3ds的机能出发也罢甚至psv的机能出发,做出比现在更大的地图都不是难事。但愿卡婊在4里也不要那么“尊重传统”了。
    反正连最基本的无锁镜头都给废了。
  • 大H
    在朋友家玩了战争基佬,确实感觉现在很多日式游戏就像屎一样

    当然,禽兽猎人系列我还是喜欢的,但是唯一不满意就是技术老练不上去经常猫车带来的挫败感,不过说回来确实没啥时间玩,要能像论坛上一些清闲的家伙能天天刷N个小时就好了。
  • 纯战士
    难度不是什么问题,但是这游戏上手之麻烦在act里绝对罕有.
  • p
    phyrexian
    上手必须做钓鱼烤肉任务的MH是哪个年代的MH了?

    这一楼好多老生常谈啊...