对马岛之鬼讨论帖

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    violettor
    fami通给的唯一缺点,缺少美丽的女性(希望光荣能联动联动仁王)
  • v
    violettor
    针对的方向不一样吧,技术力还是有的,MHW进任务要等一分钟,对马岛从开始菜单到进游戏不超过10秒
  • 系色可符香
    白皮能把武士题材做得这么出色还很好玩太难得了,日本玩家吐槽比日厂做得好其实还挺讽刺的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 哈罗
    打到第二幕了,这战斗底子真是不错,但是中期开始好像走偏了,加了一大堆aoe忍具,然后为了平衡强度狂塞小兵,经常七八个冲上来搞你,弓兵完全是傻逼设定,后面居然还加了连发弓和火弓,我整个人都刀削了
  • q
    qty
    媒体大都评价更像起源之前的老刺客,它要真能做到巫师3的水平早就被吹上天了,哪还能像现在这样被叫做罐头
  • R
    RushMove
    所以我战斗一开始就冲后排把弓兵都砍了,他们血很薄,一两刀就死了,不是很费事还可以攒决心槽
  • d
    droglo
    好玩,喜欢武士的我一本满足
  • r
    ronac
    铠甲当时是说说,实际倒无所谓,而且出来的时候还穿了一套战损版的大铠,这就够了(补充:看错,应该还是当世具足,光注意那半片大袖了)
    我主要纠结在有点……怎么说,演得文绉绉的,差点狠劲,多点呆劲
    八十人那段很还原了
    但是上来泼油点火,然后掏出把青龙刀,我就有点“啊这”
    实际记载是对马守宗助国派去一个朝鲜话翻译真继男,元军放箭,然后いざ参らん出陣じゃ
    而且论当时的背景的话,前两年北条时宗连着砍了两批忽必烈的使者,都是绷紧着神经,这一套素质三连演的成分有些过
    再有翻垃圾摸物资,这个是开放世界通病,我本来希望能把物资调配放到砍人上(行赏论人头),多点去砍人的主动性
    就是“待洒家前去劫营,砍他几颗蒙古鸟头,割了耳朵带去镰仓,报与那北条官家”的味道
  • c
    chenzj8309
    这蒙古兵的死法怎么都是老时代剧里的群众演员那种双膝跪地往旁边一倒的死法?
  • 山风短
    都说是能玩的剑戟片了,故意做的
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    z285714
    泥潭指定主播狗头人好像表示很不错
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    zero12
    中文是照着英文翻译的?
    怎么蒙古大汗一会儿叫仁大人一会儿叫兄弟,太亲切了吧。
  • z
    z285714
    #UCG新闻# 《对马岛之魂》首席引擎程序员在接受媒体Kotaku采访时表示:得益于为游戏量身定做的引擎和数据存储方式,该作即便在普通PS4上的加载时间也特别快,死亡后的重生时间甚至只有几秒。和大多数游戏一样,本作也在加载画面上加入tips,为了避免玩家在快速加载中来不及看Tips,他们甚至故意延长了加载时间。即便如此加载速度也是相当快的。 故意拉长还行
  • r
    ronac
    对了,主角的这个屁股是真的翘,我都怀疑建模是不是故意搞事
  • j
    jokertx
    在下了,问一下选英语还是日语感觉好呀,主要是中翻对不上日语很尴尬

    ----发送自OnePlus HD1900,Android 10
  • I
    Inominatam
    滤镜感觉还可以
  • 间宮夏生
  • z
    zpl123
    我觉得英语吧
  • h
    hashire.owl
    Twitch 高峰期20万云玩家,我觉得还是挺多的。
    我看直播的感觉敌方ai有点弱智,所以还在观望
  • I
    IcarusInFire
    刚看了ucg的对比视频,对马岛这缩水车程度堪比看门狗和全境封锁了吧?
  • z
    z285714
    巅峰老鼠台有30万,看era说好像是老鼠直播独占游戏热度第二,第一自然是奇迹2啦
  • 帕林马哲理
    我的pro感觉明显性能不够了,比rdr2那时候还明显,可能是粒子特效比较多。真期待能稳定4k60帧的版本
    另外这个游戏有我见过最专业的拍照模式,尤其是焦段跟光圈的模拟非常惊人,除了缺少现实中小光圈的光斑缺陷以外基本上完美还原。黑泽滤镜也有点黑白电影的味道,在战斗中使用尤其适合。
  • S
    Shaw
    日语和中文翻译非常割裂,要不就日语日文,要不就英语中文
  • C
    Chao
    被发现的情况下进入温泉,结果蒙古大汉里外三层的围观我泡温泉

    上岸后一阵乱刀
  • w
    wzh5555
    第一次听说还有富裕的
  • h
    hkguty
    这游戏画面之所以美,感觉是多亏了风吹的景象这一特色,花瓣随风飘舞的感觉十分美丽,而且独特,让我想起了大舅叔2,就算是在漫天风雪中,树木也不会动一下,就感觉缺乏了一股生机。制作组显然也明白自己的特色,直接把引路系统做成了风吹引导。剧情其实还蛮像那么回事,日本武士愚蠢得有点真实,例如那个傻愣愣地冲过去对面营地要跟敌将单挑结果人家根本不鸟他直接一把火烧死。后面主角被救活了又傻愣愣地冲去正面刚救舅舅,又被boss扔下桥放了一马,我感觉蒙古boss可真是个大善人啊
  • w
    wzh5555
    善不至于,仁和他舅舅可是要用来全面控制住对马的关键,不能随便杀。
  • 凉宫绿豆沙
    制作组可能挺懂的,像日本赏樱必看的樱吹雪这一景色就是因为风形成的
  • p
    pgain2004
    感觉因为制作组是英语体系的,所以台词和口型和相关本地化文本也都是给的英文,日语反而是另外自行发挥,于是选日语和其它语言字幕各种对不上,而且由于用词比较简单还很容易听出来,就囧了。
  • p
    pgain2004
    你猜最终Boss是谁?
  • l
    luowei_nowe
    狗头人觉得不错的死亡搁浅和对马岛之鬼,EDGE都给了6分,
    EDGE给了9分的TLOU2狗头人的评价是“还行”。
    真有趣。
  • l
    luowei_nowe
    毕竟是索尼四大饼——蜘蛛侠、弩哥送货、高尔夫球2、还有这个——里最不被人看好的。
    而且之前高尔夫球2刚爆了一颗雷,导致很多玩家对索尼独占没信心。
  • h
    hkguty
    你这问题根本没多少选项啊,感觉我被剧透了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    d-scher
    看管人打了一会,感觉又是个美术游戏,跟大表哥2一样初见惊艳到中后期就审美疲劳
  • d
    dumplingpro
    性能不够+1,肉眼可见的贴图缩水+特效用力过度,PS5可能才能撑住。
  • 若菜
    风景非常多样化,各种类似景点的“秘境”之类的。主要战斗好玩啊
  • e
    eulereld
    旁觀家人玩,感覺每一片樹葉每一條草都在飄,偏偏草地和樹林佔畫面面積不小,看久了覺得眼花

    靜止的截圖倒是真好看
  • z
    z285714
    狗头人一生之敌,edge
  • l
    lwjtkz
    pro帧数模式, 序章和第一章很满意,暂时只发现一个缺点就是女的不够美型,男的长和路人一样。投入感减半。
  • h
    hallowilliam
    这游戏感觉必出ps5加强版。。。
  • s
    shimotsuki14
    之前犹豫了几天还是订了,大概周一周二才能拿到
    夜里看了看狗头人前半小时的录像,看样子还行
  • y
    ybfelix
    人物个个长得像土豆不就是昭和武士片的风格吗,你们太平成了!
  • 6
    6x6z6w
    用普通ps4玩的,开头播片画质太拉跨了,不过也没办法,但这个照片模式是真的nb

    另外其实英配也挺不错的,虽然讲话很有译制片那个味道但演员演技都很到位
    另外补几张自己照的







  • 蓮華
    云了一会,真有剑戟片的味,黑白模式有想法
  • z
    zpl123
    窝等不及了 直接退了实体盘买数字版了
  • 哈罗
    大约15-20小时开始变得单调了,所有主线和支线任务都是砍人。。。
  • w
    wzh5555
    这游戏是反向的, 过场和即时演算完全没做到 电影的演出标准,但是日常跑图+战斗本身倒是更接近电影演出水平的
  • Z
    Zak
    只要有完美招架,砍人我也不觉得无聊,其他歪门斜道一堆技能反而觉得会让战斗太简单,武士不能这么轻易自甘变忍者