对马岛之鬼讨论帖
- jxzeroga0有个神社护符可以降低判定难度,在第一张图的空海瀑布附近,游戏刚开场就可以拿
- SICP我现在突然担心盗贼妹子的结局了
- chris1987我也是这感觉,但按久了又不是完美了,变成格挡了
- chris1987
好的,慢点去找找,感觉完美破防还是比较好用的
- Zak我感觉就是时机问题吧,我每次都是轻点一下,只不过要等到对面刀砍到头发丝因为判定比较严格,要保险点平时按住防御再找有把握的机会去按...
- 朝日Asahi
- Zak日配很强,口型忍了,反正我戴着斗笠后也看不到嘴
- kyogngn
- pgain2004
你确定吗
- wzh5555任务结算动画里,马会报复的
- ronac前面楼层不是有说玩着像如龙的
武士团和yakuza组织很像,约等于古代yakuza
给豪族当打手看地皮,靠血缘姻亲或者结党强化关系
经常有势力冲突导致一族郎党绝灭的事情发生 - jxzeroga0第一次开启战鬼无双这演出和BGM绝了,是真的有赶走侵略者的激 情燃烧感
- 鱼肉丸子字幕本来就是听不懂对话的时候辅助玩家看懂的
能听懂的情况下字幕有问题稍微适应一下就不是啥问题了 - 系色可符香
- wyy123听了会日文配音,换成英文了。日文语音跟中文字幕不同步。
- z285714mc用户分还涨了0.1
现在都9.2了
不得不说,玩家可能真的要求不高 - crosz玩家不需要鉴定艺术,只需要玩得舒服
- luowei_nowe疫情之后报复性消费,
奇迹高尔夫之后报复性好评。 - banjia0815应该是我个人心中这个世代最好的游戏了。我自己作为act刀剑武侠风爱好者,本来只是图个意境,但不只是意境美,没想到这个游戏战斗系统远比我预期的要好。只能说这个系统底子才是我觉得原本那个能做出忍龙的忍组该做出来的仁王。忍龙有跳跃,无体力限制,而仁王把这些全砍了自废武功,这些对马岛都有而且所有内容都可以不用进菜单操作出来,所有学了的东西都可以直接用,仁王有一堆的技能,我却只能挑一些来用,更重要的一点,他没有选择用地图这种低劣手段搞你,打架就应该堂堂正正打,谁整天需要注意地图上有没有要坑你的地方,摔死这种事情。当然模组衔接以及ai上有缺陷,加上题材写实,限制了很多。
画面就不说了,演出,难以想象这是sucker punch能做出来的演出。音乐更是深得人心。
天底下没有完美的游戏,但对自己来说这已经足够了。 - ybfelix对了,以前展示视频多次出现的叫阵拔刀斩变成了机制化的,每场遭遇一次按三角免费清怪+攒气槽起手的QTE“对峙”。这个实现方式感觉颇为强行,怀疑一开始是不是想做成动作系统里更有机的成分,结果没弄好但演示都演出来了必须做个外形像的
- JoelBirch仔细看,是用刀背打晕的,蒙古蛮子也是考虑政治影响的,杀了他一点好处都没有
- JoelBirch确实,这个部分我也觉得是有想法没能实现
- seki_m是不是老家旁边那个,好像刚爬过,第一个绳子荡过去落地后转身,不要爬右边
对,确认了下就是这个神社,我也卡了一段时间 - seki_m百合子这故事有点没看懂..
- seki_m剑柄砸晕
- wzh5555这游戏的整体一致性、战斗基本功很长时间应该会是冷兵ACT、ARPG的标杆了,如果仁王3能在基本功方面多借鉴这种思路,然后做深度,那真是极好的。
- 陈玉礼战鬼模式也太帅了
- 死宅真恶心才发现一个将领观察和击杀均可用得分,之前都是叫门挑衅,血亏
- maze
- wzh5555鞠躬的特殊效果目前有没有挖掘过?
除了10个隐藏神龛的任务之外,目前我只发现对战死的武士尸体鞠躬会有特殊台词。 - qianoooo有青蛙牌子的地方鞠躬出🐸
- wzh5555嗯,这个貌似是神龛任务中的一个吧
- 哈罗6把钥匙的那个传奇任务建议随便玩玩的人就别去做了,奖励的护甲一般般,流程能恶心死人
- fox买了电子版的豪华版,送的马只有深棕色,名字就叫“豪华下载版”,我骑着豪华下载版,感觉整个人都豪华了
- luozijin000天之一刀(heavenly strike)(紫電一閃)
感觉开回英语配音之后反而更有代入感了,口型,英中文翻译对上了提升了好多观感 - PKVSBOSS对持的连续砍杀怎么操作啊,老是砍第二人的时候失误被打断残血
- アルメリア敌人做出攻击动作的时候按一下三角
- PKVSBOSS就是说三次都要看时机按三角吗,那只能多再练练了
- アルメリア第一次是松 后面都是按一下
- luowei_nowePSN购买页面上主角一副历经沧桑的瘦削脸庞,游戏里却是呆呆的大饼脸,这算不算海报欺诈?
- 6x6z6w敌人冲着你挥刀的时候按一下方块或者三角就行
- RushMove通关了,最终战这氛围真是绝了
- banjia0815是的,他这个整体性可以说是极佳了,近战纯刀剑一对多真的非常舒服,想打的好看需要足够的基本功,我也是力求打得好看开始就先把所有招架都给点了而不是各种跑来跑去满地打滚用赖招克。忍龙也是个无锁定,靠推摇杆派生和指定方位的游戏。飞檐走壁,刀光剑影,杀敌就是一瞬之间的事,就是这种感觉一直是自己所追求的。
说穿了,主角就应该性能足够强劲,硬直低,无敌时间多,这样才能一对多都能游刃有余,各种处决爽快和帅气拉满。而不是这不行那不行,闪避还要体力这种。
仁王在架势上还是明显更有深度的,想打得好看需要对整个架势和武技有足够的理解,但个人而言重要的是玩act整个底子被各种限制住了就已经输了,更别提什么乱七八糟的装备品质数值这种无聊的东西。仁王2玩完只能说没救了,地图变得更黑,老是看不见路,鬼技能还影响节奏,连人形npc都没啥可打的。仁王这个ip他如果要改整个架子,那可能也不叫仁王了,按照他们最早的说法那毕竟是战国死亡游戏。
反正玩了对马岛我只希望有生之年我能玩到一个同样味道纯正的武侠3a游戏。 - violettor请问下游戏一共几章呀,刚解锁第五架势,流程有1/3了吗?谢谢!
- 哈罗三幕吧。我还没打通,但是到第三幕看样子是准备收尾了