我一直没明白啥叫打击感

  • 绫魂h
    自己买块排骨,拿刀剁剁?
  • K
    KuonjiClara
    攻击回馈呗,玩玩鬼泣3再试试DmC就明白差距了.
  • 逆城的风
    以快打旋风为范本,打击感主要是个击中后的粘滞感和适如其分音效
  • 血狂毘沙门
    魂系列打击感一般 被打击感不错
  • h
    hypnossz86
    现在有了手柄震动做好打击感的难度下降了不少吧?
  • ヲツァオ
    动作游戏打击感的话,想了想个人比较满意的就是神之手和忍龙了,嗯战神也还不错吧。
  • L
    Lunamos
    多玩玩2D格斗游戏就明白了,这是从2D格斗衍生出来的概念。
  • Y
    Yeaha123
    hitstop,打中人人会后退,声效,击中的火花或斩击效果
  • A
    Anonymous_User
    人都会下意识地根据物体在形状、运动状态、碰撞音效等方面的信息反推物体的质量、材质、受力情况等信息

    一般说打击感好都是指打斗场面能明显地表现出人物行动的力量与敏捷

    美式动作游戏通常为了追求真实性把人物转身的过渡动画调的非常久,玩家推摇杆很长时间后才能看到角色转过弯来,就会觉得人物有笨重迟钝的感觉,但只看视频不亲自控制就不会这么明显,因为真实人类的转身确实需要这么多时间

    魂系列的人物怪物的质感非常糟糕,一股挥之不去的空心塑料模型一样的质感。武器空挥的感觉还可以,一旦打到活物立马就萎了……
  • n
    nylonchina1
    怪物猎人的打击感就很好,尤其是武器斩味不够时候的弹刀
  • K
    KuonjiClara
    黑魂血源打击感跟硬派ACT比不行,你跟那个抄黑魂的堕落之王比比就觉得魂系列打击感好的不得了.
  • 雁落北山
    讲个当时贴吧看到的段子(不针对楼主也不针对谁)
    你知道什么叫打击感?我给你一巴掌,我手掌跟你那逼脸摩擦发出的声响,你被打脸身体的摆动,疼痛做出的反馈,合起来才是打击感

    ----发送自Xiaomi MI 5,Android 7.0
  • 无动于衷
    还要包括敌人的受创硬直效果
  • o
    oldknight
    打击感不论,魂系列手感绝对是有的,尤其是数据对人物动作的影响
  • 木炭头
    魔兽世界的打击感怎么样 之前7.0买了号直升90 练了恶魔猎人 野外找个家伙pk 左飞右撞,虽然被秒,但提刺激的, 后来闲升级太慢 就弃了
  • 一炮交友
    喷了 不扯文字描述比喻 这种主观说不明白的
    如果你玩过几种十几种动作游戏 还不知道什么是打击感 估计也是没救了
  • l
    ludwig
    嘉富康+1 这么多年了打击感依然鹤立鸡群
  • n
    normalli
    你玩个打击感不好的就知道了,比如老滚
  • s
    s1kuku
    在理,打击感都是对比出来的。
    所以多玩各种动作向的游戏就能明白打击感是什么
  • 雪怀
    你可以玩下战神然后再玩下怪猎,另外魂和血缘这个主要你拿什么武器砍上去反馈都是一样的..做不出那种区别...
  • z
    zzyyyyppy
    打击时的声光效果符合玩家现实中的经验和预期,使玩家产生真实感
  • 厨具战士
    太玄,就是能刺激玩家生理,让他从杀戮本性中获得快感的演出效果。
    一些游戏反馈非常糟,但靠着招式残忍、终结演出、血肉飞溅、断肢乱飞、碎骨音效,依然让玩家觉得很爽,隐约有种打击感。
    还有些游戏几乎毫无反馈,但角色和敌人的血槽非常短,特别刺激,一发技能下去一多半血没了,也给玩家一种打得很爽的感觉。
    反过来,即使反馈做得很好,如果敌人血槽非常长,也会让玩家觉得毫无快感。猛汉隐藏血槽真是个明智之举。
  • 拍不到脑袋
    我好像是另一类人……我感觉手柄的震动反而降低了游戏的代入感
  • 工口兔
    这个其实是个非常简单的细节,就是移动距离和步子大小要配

    正面例子就是WOW,其实WOW人物通过道具/药水变大变小时你就能很明显的发现,变大后步子就是慢动作一样,变小了那腿都跑出残影了,但是和移动距离就是能正好对上,所以怎么都不会觉得飘
  • s
    srweva01
    怪猎不就是利用命中瞬间的停顿来制造出打击感的么?
  • J
    JOY
    玩玩侍魂1和圣灵之心就明白了。
  • 夏织
    玄学,都是玄学
  • 猫坤
    用平台跳跃游戏跟斗殴类游戏比你是不是有病。平台跳跃游戏要求的是跳得爽躲得爽,打击感可有可无,怎么可能跟斗殴游戏一样跳跃落地顿半秒。
  • 夏织
    按你的说法,2D格斗游戏的跳跃落地硬直都挺短的,应该是假的斗殴游戏
  • a
    athrun0424
    就是那个意思。你去买块排骨,剁一下。然后再去找几个大家评论打击感好与不好的游戏分别玩一下,然后判断一下哪些更接近你剁肉的时候的感觉
  • t
    tgzeror
    所谓打击感就是角色做出的动作基本符合物理学,当然还要加一点爽快感。
    比如我按个键,角色剁下土豆,就算做的再逼真你也感受不到所谓的打击感
  • y
    yanhan0410
    仁王的打击感什么水平?
  • 一支饵
    对我来说就是演出效果,比如魔兽争霸3,泰国动作片,成龙片都可以算是打击感好。
  • k
    kara2000
    打击感又不等于真实感...

    拿剁排骨来对比真是喷了。
  • n
    nukejoker
    其实提到打击感我很想提名RO
    一个2D泡菜愣是用音效和停顿做出了第一流的打击感。
  • b
    bsdlxy
    魂血源仁王的打击感也不错啊。
  • 不会武术
    魂系的动作模组我一直觉得有问题,我打别人明明看起来能打中的,挥不去就是差一点,怪物的攻击距离都比看起来长一大截
  • l
    loli炮
    一是音效 而是触发按键后人物动作协调配合 整体形成的爽快感