能把沙盒做得这么无聊小岛也就这点斤两了
- printer22看了E3的40分钟演示,果然合金装备这种潜入游戏做成沙盒就是要遭,敌人AI蠢到不行地图也空洞的要死,而且是画面还不怎样,看了一半就只想睡觉,完全没有紧张刺激的潜入感觉。我看MGS5这是药丸,就这潜入作战这一块,整体水平连看门狗都不如啊。
- xgyy1111先不说无聊不无聊,我觉得自从4开始大量追加武器和配件改造等要素之后强行不杀的游戏机制简直是倒人胃口。PW的时候有一堆武器能开发,不过为了拿S评价解锁新物品开发,大多数武器就算开发出来也一次都用不上。每次拿麻 醉 枪解锁出新的武器设计图的时候我就在想我到底是为毛要去解锁这些设计图的?
- tuorew这该谢什么片
- yygundam4和5还有个要命的地方是,就算你无视评价开始强攻,很快你就会发现敌人的战斗AI低得可以,而且还无限刷(4代可以干掉叫增援的兵来取消,5GZ我是没发现有啥办法,除了躲起来等警报消除),打起来完全没乐趣。。。
- masterzx而且很恶心的一点是,又要来十小时录音带了
MB的和平行者已经够狠了,原爆点和幻痛还要这样玩?原爆点这种已经让我很不爽了,我玩这个作为电影化先驱的游戏到底是为了什么?看广播剧了解剧情?
小岛是不是被MGS4的评价逼疯了,拼命想证明自己还是会做游戏而不光光是个电影导演。可碰巧我就是喜欢MGS4那种的,当然武器系统还是改改为好
- S1-J
- 逆城的风然而还是会买
- 你们好奇怪>this thread
- MRhythm全程**麻醉狙毕竟是最高难度的玩法, 不是每个玩家都喜欢这么玩的, 照样有一路突突突过去的玩家而且还不少.
GZ开始评价的大头变成过关时间了, 杀人反而不是最重要的, 相反为了追求速度某些地方杀个把人很有必要.
至于杂兵的战斗AI从来都不是重点, 就好像FPS游戏的解谜要素从来都不是重点一样.
录音带和CODEC就属于各有所好了, 对我来说录音带简直是救赎一般的存在. 沙盘游戏必然有大量的赶路时间, 潜入时也少不了大量的等待时间, 用录音带填充这些时间可以说是刚刚好. 大量的neta, 搞笑等等要素塞在CODEC里既突兀又浪费时间, 用录音带就十分合适. - 拉沃契金话说这锅不能甩小岛身上吧,不是说在公司被排挤的快干不下去了吗
- masterzx我不是指这种录音,要是都这种录音那就太赞了,我指的是和平行者里听eva讲一小时故事,还有原爆点里看攻略刷隐藏拿到的录音带,和游戏本身完全脱离的那种
TM的老子就是小众,老子就是要把游戏当电影看,像和平行者你游戏性再好上天有个屁用啊,老子不是来看flash动画和广播剧的啊啊啊啊(<-此人已疯,不要理他 - ayliarw和平行者试玩版,我用**biu爆那辆坦克后就明白了我不适合这游戏
- iqbsh
左轮你还说你不是基佬!
- sakamotosinnico上仪式の人做的gz通关视频,玩法各种各样,虽然自己通关不会去那么玩但可深入性很强啊,**打墙,弹夹砸人,粘性爆蛋飞装甲车之类的技巧其他游戏也没有吧
- 天衣いちご
- 纯战士合金装备这个不杀人就如何如何的系统真心很傻逼,摆明了就是一种不让人好好玩游戏的存在。有人挑战不杀人什么的,人家自己知道挑战去,把这个作为系统认定的东西做进去不让人舒服的战斗到底为毛啊。
- normalli我觉得细胞分裂黑名单处理的不错,有种你就突突突过去,还有奖牌拿
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端 - 右手+a片=10L你……
- xvi黑翼公MGS历代不都只是通过评价、隐藏奖励来鼓励不杀,而不是要求你强制不杀吗?
因为不杀人过关大部分情况显然比杀要难,给点bonus不是很正常?
这和其他游戏的如果不使用xx武器,如果提前击倒xxBOSS,如果选择xx路线,有什么区别?
不在意奖励的完全可以不管,既然想要拿到STAFF设置的奖励那就按STAFF的要求来玩呗。 - shinraku
我就想说 MGSPW这什么破烂游戏,恶意卖萌剧情还无聊玩法还单调
- saico錄音不是不好
我希望的起碼讓我把遊戲玩完就能大概知道個來龍去脈,有些細節方面的東西,在整篇提太拖沓,你在錄音裡提我一萬個同意
PW在這點上是不及格的,你不聽錄音連結局的說什麼都看不懂,當然這裡面有PW任務制體裁的關係,GZ我就不計較了 - cclolimgs在是沙盒游戏前首先是个潜入游戏,潜入游戏历来都是鼓励不碰敌人,因为实质就是躲猫猫,只要有评分系统,永远是不杀人评分最高,毕竟这样最麻烦,这有什么问题……ls说的细胞分裂黑名单,突突突分最低,暗杀分其次,还是不杀分最高,只不过是把分级改为分类评分,看上去好像公平些其实都一样……
至于武器解锁,这个也是潜入游戏的通病,hitman当年就是如此,高评价解锁买了一堆高级武器并没有什么卵用……想要高评价还是潜入搞事故杀,高评价解锁潜入道具也有,但又要保持潜入难度,就只能削减了……
至于录音,你们不让小岛播片小岛就放录音喽 - bossind10楼炸了 - -
- iqbsh我想说关于杀人影响评价的
分裂细胞 杀手47都是这样的 这两个武器系统也是有一大堆啊再说我玩这个系列都是突突突过去的 潜入作战不是我的风格
3代光着膀子端着机枪当兰博爽的不行不行的(boss:呜嗷嗷嗷嗷嗷!!) 定期我就上去突突突一周目 - 纯战士评分什么的没关系,关键还是最好别和奖励解锁挂钩,否则本来是相对自由的游戏,最后都得奔着一种玩法去玩。难度建立在“不用XX”基础上的,最好让玩家自己不用来进行挑战,因为不用某道具,装备,系统,本身是对游戏内容的缩水,会降低乐趣的。
- flyfish又没人逼你非要0kill,突突突过去不是照样玩么,想要隐藏要素就要达成某些特定条件的设定各种游戏不是都有啊
- cclolimgs这个title就是注定它是个潜入游戏,潜入游戏针对潜入玩家设计有什么错,你突突突一样玩啊,又不是全程强制潜入强制不杀人,为什么没有突突突的奖励?因为它不是突突突游戏,自由如gta5为什么不能全程潜入没有潜入奖励呢?因为它不是潜入游戏……
- 纯战士主要就是怎么达成啊,利用有的装备,系统,去达成,然后达成后得到更好的装备,更方便继续达成,这路子是很好的。可是如果是不准用什么装备,不准用什么系统去达成,这就有问题了,因为这不是一个你自己装备提升的过程,反而是得了一堆东西还用不成的过程。如果完全分开也还好,潜入就得潜入用的装备,突突突突就得重型武器,但是实际情况确实没分开,而且由于要保持潜入有难度,其实也没几个好装备可用的。
- 纯战士潜入跟不杀人可不是等号啊,不杀人不是潜入,而是不让打死啊…………
解锁的过程本来是提升实力的过程,但是由于潜入其实没几个装备好用的,最后演变成了解锁的东西其实对潜入夜没啥用,这个跟实力提升反着来确实会让人不舒服啊。
潜入游戏当然该以潜入为中心,但是游戏提供了大量武器却在打死人这个方面设限制实在没必要吧。 - yanhan0410讲真,从PS版的mgs初**始,我就没觉得mgs到底有什么乐趣可言。
- 瓦格雷GTA5不是有强制潜入任务的啊
- ccloli全程全程全程,cod还有潜入任务呢……
- 纯战士潜入怎么说都是强调不被发现吧,强调不杀作为核心这也算理所当然的合理么?被发现当然该有不好的后果,可是打死人何必限制啊。
- 真实之影当年的耻辱,宣传各种杀人手法,手感一流,结果实际游戏告诉你杀人太多没好结局,变相限制你
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - wangxu9909细胞分裂呢,几种风格都很好玩啊…尝试过好多次mgs都受不了中二演出和那个玩法…
- ccloli你们小队去巡逻突然一个人音信全无结果出事了和你们小队去巡逻全程保持通讯结果出事了你觉得哪个厉害?前面说的黑名单里面的评分系统绕过敌人比击晕敌人分还要高,至于为什么击晕比杀死评分高,因为击晕会被队友叫醒,高难度下这种情况会直接警报,低难度下保持敌人数量不变
射击游戏为什么要强调爆头?打死就行了为什么非要打头这么麻烦,动作游戏又为什么要强调无伤和连击? - sk86等等说ai低的,都是全程潜入0发现?
- peipei6955不杀人这点我也很烦。和平躲猫猫有乐趣一点不假,但起码这是个披着军事、谍报、冷战、核恐怖等外衣的游戏,尤其是放到六、七十年代的时候,那年头东西双方干过的湿活丧心病狂啊!不让对方发现最好的办法就是干掉。强制不杀人、恶搞小兵明显破坏气氛。这些东西可以有,而且能提升游戏乐趣,但最好和游戏的主线内容完全区分开,放在专门的挑战训练关卡我觉得更好嘛。
小岛系列一直有个矛盾,虽然非常强调气氛,从不惜血本的音乐就可以看出,但神神怪怪的游戏方式和过场演出又非常破坏气氛。4代搞出几个女性机器人完全无语……战场上看到这玩意儿队友都得笑死吧!不过这种设定倒是和合金砍砍砍意外地和谐呢! - cclolimgs系列最高评价算简单的了,因为并没有不击晕敌人要求,细胞分裂评分里是有要求不击晕全程绕过的……
至于mgsv的ai,基本还是非常脚本化的,可以去ytb找dumb ai系列…… - ccloli1,3都是当潜入游戏玩的表示毕竟孤岛危机还有隐身,而且升级后时间不短,充能又快,把握好时间潜入不要太轻松……
然后玩潜入被发现就不要想反杀了,请直接读档…… - iqbsh这系列历代的boss都是奇葩啊 四代的4个boss就是1代4个boss的升级进化版
2代那个逗逼FAT MAN可是系列最逗逼的boss战
3代更是一群牛鬼蛇神 也就THE END算正常人...
这本来就是个潜入类游戏 你不躲猫猫 那你想怎么玩 学隔壁秃瓢扒衣服么
架空历史 恶搞小兵啥的是系列最经典的要素啊 你吐槽这个就跟吐槽为啥恶魔城打蜡烛会掉飞斧一样无聊了 - 纯战士打晕根本没比打死强啊,还有活口的好吧。如果说打晕能叫起来,所以难度高就该高评价,那打死也成立啊,失联就来人嘛,这不是多说的过去的理由吧。而且你这是两套评价体系啊,既然说不被发现为最高,那么杀人就显然比打晕高啊,有活口迟早泄露部分信息。不能因为那个难度高点又成了另一套评价体系,认为打晕就是合理的吧。
潜入游戏当然该潜入,这没错,但是游戏设计了丰富的武器装备却在杀人问题上加以限制,而且贯穿整个游戏全盘限制而不是部分任务不让杀人,这对游戏体验其实有损的啊 - 内田彩你蠢就不要怪别人说不明白,PW主线这么简单有什么难理解的?
- masterzx游戏各种要素丰富,包括庞大的武器系统及其相应的突突突和速攻玩法,这点不要说没意见,更是非常喜欢的,前提是主线流程依旧要饱满
比如说主贴谈到的,把关卡做成沙盘当然是好事儿,游戏性更强了,体验也更好,但要是为了做支线拿录音像原爆点那样一遍一遍过同一张沙盘地图就只能了
作为潜入游戏很难探索沙盘地图上的每个角落,很可能没看到多少东西就过关了,就怕小岛为了充分利用每一张地图而让玩家反复玩同一张图,体现性价比 - 牙狼GARO说武器的,gz里破坏防空兵器那关,你如果没有无后坐力炮是一回事,用c4潜入丢是一回事,如果一开始有了无后坐力炮,0杀0发现3分钟过关跟玩一样,你感受一下
- ccloli死人被发现直接警报啊……这算是潜入游戏在追求现实同时对游戏性的妥协,不然都得强制绕过……杀人速度快声音大,击晕速度慢时间小也是历来潜入类统一设定,无非是为了区别不同类型的玩法
如果你还是不能接受潜入为什么要追求不杀,6字真言啦