突然想到,有没有剧情解锁等级上限的RPG?

  • 月夜凝雪
    等级系统让某些RPG的剧情战败显得滑稽可笑,明明战斗打赢了剧情却说你输的多不胜数,即使不用修改器也会遇到各种练级狂,直接不进战阶或者战阶打到一定程度给你来个该场景专有技能直接击败算是好的,

    先不说这些必败的战斗场景为什么要进战阶到底有什么意义,
    往往为了剧情后期可以真的击败这些敌人的数值也只是后期的数值而没有特意去搞两组数值(打败后能收复的另算),
    那么作为可以对应类似场景的方法之一,有没有哪些RPG是主角每个阶段都有等级上限在经过一定的剧情后才能解锁更高等级的?
  • b
    blackll7
    多玩游戏少问问题.......有什么潜在上限的游戏比没有的更多。不是拉个硬上限就叫设计了等级上限,框住你的办法多的是
  • s
    sanxgh571
    ……宝可梦的徽章
  • 一般人士
    FGO
  • d
    dazzle
    FF13
  • 笨笨塞
    玩游戏有什么意义啊
  • T
    Trompete
    其实变相限制等级的游戏更多……就算不是限制行动次数、时间类型的RPG

    也完全能用剧情上的区域直接让你练级练不起来……经验值差距足够大就行了,你如果愿意在前期用100小时升后面1分钟就能升的级,那你练也行

    剧情强制战败觉得可笑的问题,其实主要是演出、剧情处理得不好而已……什么打赢了,完全只是“我只出了1%力”……这种模式,你就觉得你赢了
  • a
    atlus太郎
    Atlus所有
  • センコウ
    pce上的凄ノ王,每过一段剧情解一些主角等级上限
  • c
    ccc183
    最新的纸片马力欧
  • 团结的腹肌
    怪猎?
  • 雪映风影
    兰斯?
  • M
    MonicaRuan
    用经验递减/指数型经验等级曲线/转职/硬上限来卡等级的游戏一大堆。说个最近有硬上限的,DQ11的限制模式,每个区域都有等级上限,达到了打怪不给经验,到下个区域解锁等级
  • a
    arx-7
    徽章不是秘传技么 跟等级有啥关系?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dna20000
    创世小玩家2 完全符合你说的 要过剧情才解锁等级上限
  • e
    eilot
    類似的情況
    如E社的作品,如戰女神就有等級鎖,每通一章都有提高上限,通關後才能解鎖最高上限

    不過印象中E社的劇情BOSS都沒有必敗戰,會給你白值非常高的BOSS但你可以不打
  • e
    eilot
    NDS版的TOI就是這樣,劇情超短,
    但一周目時,當你在現在區域刷雜兵刷到0(其實也只是升多數級),換了多少商店最好貨品(除了公會換的全員最強防具)
    去到下一區域時,新雜兵可以將你打成死狗輕鬆秒殺,而這時新的雜兵EXP會變回正常,當然再升多數級EXP就會暴跌,但角色升多數級後雜兵還是一樣難打,血厚高攻及無敵霸體次數多...
  • z
    zhssf
    世界树迷宫
  • k
    koocbl
    老游戏 绝代双娇,不过剧情拿界限突破根本打不死燕南天。
  • D
    DeltaStriker
    能不能捉到某个等级以上/听不听话

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • h
    hyuy
    你第一个道馆 穿个90级的进去试试就知道了
  • 猫将军
    不听话啊
  • z
    zyxsqw
    但毫不影响你自己练个90级出来
  • w
    walfeds
    战女神1复刻
  • 杉田悠一
    先想到界限突破因子,兰斯里也差不多,不过好像不是楼主说的,
  • 妄想中毒
    GBF
  • 满月诗篇
    让你经验值变成1就行了,不是所有人都是十里坡剑神
  • d
    dren_zheng
    等级是角色的强度因素之一
    剧情解锁等级上限的RPG,你一时想不起来的话
    想想有没有剧情解锁角色强度的RPG就行了
    更好的装备、技能、队友等等,都是影响强度的
    所以游戏完全不需要锁你的等级上线,就让你前期拿不到强力装备、技能和队友,就能达到削弱你队伍强度的目的
  • 维克塔利昂
    魔兽世界
  • 藤井紫
    提个老作品吧,幻水

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 胧楼
    世界树迷宫
  • 尘落樱飞
    兰斯
  • 月夜凝雪
    这种真不能算,等于换代了

    看,下个版本缩了一半
  • 红魔馆的糖
    其实原罪2那种每个区域经验固定的,也算变相锁等级,毕竟你就算所有的事件经验拿满了也就那么多
  • a
    arx-7
    等级限制没注意 剑盾过烂玩完丢
    不听话是因为id不符 你拿个究极日月试一下 开个新档 传个宠到别的卡里练到100级再传回来一样听话

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yksoft1
    PC98上F社的英雄传说2,怪物、章都自带等级限制,超过了经验值直接归0。
    而且如果玩软盘版没有破解,作为防盗暗桩,倒数第二章还是最后一章干脆直接不给经验卡死你。
  • y
    yuandapao
    弧光之源,战棋类游戏
    exp只要满100就升级,每次攻击都会增加经验,等级差越大越少
  • G
    GJRstone
    剧情解锁这个换个思路就叫禁止升级,负反馈也太强了。与其做这种直角铁墙的负反馈,还不如用各类等级压制、收益平滑降低来做。
  • A
    ACG正常爱好者
    怪物猎人?解禁前,严格意义是剧情解锁猎人等级的。
  • s
    scikirbypoke
    trpg会有的里程碑升级
    无需计算经验,特定剧情后DM会宣布大家都升了一级
    因为敌人难度、剧情走向全都有DM灵活编排,不会遇到负反馈之类的问题
  • 空气先生
    魔兽3战役,世界树打三龙应该也算,毕竟不打三龙打隐藏boss应该恨痛苦
  • y
    yurejian_2
    你一说等级剧情杀这事,我就想起MM1那**一样的伤害计算公式,并不是因为挂主角等级,而是等级高导致攻击力大到能破坦克防搞得红狼能反杀戈麦斯坦克,也是因为这个原因我不喜欢等级碾压这类的RPG、要搞就搞装备碾压,人物无论99级还是999级只要装备的武器是小水管永远都不应该破重型装甲的防。
  • n
    naclken.
    轨迹不就是么
  • p
    pf67
    等级吸收
  • k
    kg21xhunter
    这种钻牛角尖就没完了,坦克主炮凭啥破母舰恐龙和陆上战舰的防,被轰一炮为啥没变废铁

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zpsw00000
    说了这么久都没人提到火纹主角有部分是剧情解锁上级职业从而解锁上级职业等级,比如说人见人爱花见花开的苍炎嫩屠夫。
  • h
    hesoyamlp
    碧蓝幻想
    剧情解锁等级是主要玩法之一(指变成十天极)