你们认为白皮领导的索尼sie相比由日本人领导的有什么优点
- yangsw217rt ,zsbd
- livelive鬼泣5: 原版但丁救翠茜事件无圣光,然后打圣光补丁,再然后打去圣光补丁...
首鼠两端 - yangsw217没人说????正好,我突然想到一件事,对马岛之魂这游戏如果现在还是日本人当领导的话,可能sunker punch工作室也不会得到这么大的支持去开发这游戏,对马岛火了之后,sunker punch前景可期
- ff2077日本人能通过tlou2的剧本嘛
- yangsw217答非所问啊,我说的是优点
- 大fish小fish优点就是省了我不少钱,以后都不会买PS系游戏了
- yangsw217走好不送
- 大fish小fish笑死了,你sie高层吗?一个垃圾韭菜,哈哈哈
- ffmzsj当然是全球化赚的更多了
- peh仅从日企美企角度上,作品对市场口味会更加敏感,能力强的工作室冒头机会更大,对技术的追求也会更大?
- UmarIbnLaAhad
优点就是有lz这种人发这种东西
- yangsw217有道理
- mimighost索尼的全球工作室不是日本人领导的么?
游戏要拿到投资还是要吉田首肯呐 - byisme001去年不就被撸下来了
- yangsw217现在是游骑兵的制作人当老大了,就是做地平线黎明时分那个
- vincent000011对马岛加tlou2加起来也没动森的一半销量,吹个毛
- mirrorside
- 古代人皮克
- awy47不到半年打骨折的游戏变多。
- fox优点就是索尼快没了
- Guildenstern好处就是日本领导的话现在应该已经倒闭了。
- s1kuku
更巨魔
- qianoooo鬼佬做领导格局更大一点 不过也忽略东亚市场一点
SIE在PS4时代没有守住当年打下来日本市场的一亩三分地 现在被任天堂和手游把日本市场基本全面蚕食了
当然也不能说SIE做的不对 毕竟现在北美也被Switch吃掉大片份额了 卖掉日本市场专注欧美喜欢的电影化之类的3A大制作还能争取下更大市场的份额
只能说动森证明了日本市场不是全面衰落了 只是没找到适合日本市场的主机游戏罢了 Apex COD之类的其实在东亚都吃的挺开的 带一定社交要素的游戏 - temsep优点就是开发上的技术积累
PS2时期的SCEJ做的大半游戏就已经肉眼可见的差了,早点让日本人滚蛋对SCE/SIE来说的确是正确选择 - ChiaSIE的决策中心很早就西迁了,后面只是形式上递交个帅印。
大部分日本人接受不了499,就像大部分日厂玩不转10tflops一样,属于常识。
干不了事,只能换白皮的 - lanyu_u提sucker punch就过分了,明明今年对马岛这么成功,却像后妈生的,
社外玩家投票被大前辈嘲讽,社内评奖也全方位被tlou2碾压,最佳工作室第一顽皮狗,第三才sucker punch,
充分说明了白皮办公室政治的重要性,就这还好意思拿对马岛出来舔白皮
顺便lz你sucker punch也拼错了,下次钓鱼请用点心好吗 - 秋月孝三那当然是领导层的皮更白了啊
- tureleona没有,要不是日厂第三方早就放弃PS了
- 199april
- 多拉贡荡不死优点是索尼现在只会做那些游戏性低的发指的播片游戏和罐头世界,我可以安心的不用买ps5了
- 逆袭的黑月
可以帮你水一帖就是优点了
- tamatama虽然说日本人格局小,可是PS3时期力挽狂澜的姨父不也是日本人么...PS4从立项到研发再到初期,日本人明显也参与了...为啥会觉得PS在日本人领导下一定会死啊...
- afer
白皮就都是zzzq,日本人就不搞,那真人快打那玩意算啥? - 孤蜀安安我觉得是符合潮流的大趋势。毕竟在日本国内也就和半个任天堂竞争,可在美国面对的是微软以及新兴的云游戏巨头们。如果索尼失去了欧美市场才是真正的完蛋。这时换一个欧美人领导至少可以保证国际视野,大方向不会有太大的偏颇(事实证明sony在欧美市场表现相当好),要是日本人领导就说不好了
ps5的自适应板机出现后我已经看到不少玩家说,以后玩射击类游戏都要首选ps5了,优先级高于pc键鼠。能抓住欧美人射击游戏玩家群体这就是很正确的一步。 - 小泉花陽整个营销宣传上沉稳了很多不像PS4世代之前那样喜欢瞎吹放卫星了,从PS3末期到现在有进攻性的宣发就PS4发售前那个可以借二手游戏的视频
喜欢的第一方游戏变多了,想了下PS1PS2世代喜欢的游戏就没几个是索尼第一方的,不过这也有利有弊喜欢的捉猴啦和我的暑假基本算是死翘翘了
游戏打折速度和力度变大了典型的欧美企业作风,不像日本人扣得要死 - Summer333没有优势
另外主楼一堆拼音缩写是不会打字还是觉得这样很潮? - 别里科夫白皮领导的索尼那会不也挺傻逼的嘛。。。不看好白皮领导的sie。
- 神道设教zsbd不是nga的玩意吗?这种屎风俗为什么搬过s1来?
- EvenSharper创造了游戏史上世不二出的奇迹
- dsaaa
- TANAGK经费更充足
- 牙晓好看不好玩,游戏开发周期长成本高,创新风险高。生还者2细节多到爆炸,不过对于可玩性有什么提高吗?走暗杀流估计是唯一想的出有趣的玩法了。不重视日厂等于不重视玩法,2077等了几年结果就是退款?
- 时空之旅日本人领导可以玩到很多日式风味风格各异的游戏
- 十司黑桃k经费更足了
- yellow0507日厂都一个德性 骨子里的制度都是腐朽烂透的 换什么颜色皮来领导都没救的
- 酒巻真希菜优点是闪乱神乐只能玩ns版了
- wyjbnb把啪嗒碰吐出来啊!cnm!