【针对难度】我觉着只狼真的不难。。。
- 乱山残照的确不难,目前只有三年前义父卡了我两个小时
还没打剑圣,希望能一天之内过掉
- ntrntr1对。。。所以我真觉得很多人觉得难是不知道这游戏能跑步
按O就能跑步,跑得飞快,出危了不知道咋应对就跑吧,比垫步快多了 - ntrntr1额。。。正常不是都从房顶翻过去的吗。。。高处好观察啊,那些铁憨憨除了脆皮远程又打不到你
那条街显然一看就很多怪吧
其实对自己技术没自信3个以上就可以跑了,他们追不上你的,我一般先随便跳跳跑跑去开佛像再倒回来收集的,一般被发现了一堆人追着你根本追不到,主角速度太牛逼,还能跳墙游泳,铁憨憨们只能默默看着你 - センチ只狼是越来越简单的游戏吧
- wzh5555只狼一周目开荒我觉得难度算中等,
这游戏最难的是初期小于3个药的阶段,只要有一般般的收集能力,到了中期的15血+7药后,容错率飙升,游戏难度直线下降。这个时期大部分玩家可能还没有把忍具和道具的效率发挥到极致,因此大部分boss是硬拼刀打的,那么基本功练习也不会缺失,于是从这个时期开始向后游戏会越来越简单。
但是有2个特例boss,一个是三年前义父,这是一个游击型的boss,相对其他人型来说不能仅仅依赖原地拼刀了; 另一个是剑圣一心,他是一个拼刀系统的综合大考,如果之前的boss和精英都不逃课扎扎实实的打过去的话,这个大考其实是很简单的(超纲题非常少),但如果之前打得不扎实,那么这个boss战就是还债的。 - 景田翼
- faxiajin个人感觉,打过赤鬼之前我是觉得只狼比黑魂要难的,现在打通后感觉难度最多和黑魂在一个水平线上,并没有像一些人说的那样比黑魂难几倍,主角没有精力限制,跑得飞快,又有勾绳,跑图的时候除非碰上限制场地的强制战斗,不然都是想打就打想走就走,完全掌握战斗的主动权,后面还有血烟和傀儡术,比黑魂爽多了,整个流程的BOSS也就弦一郎和最后的剑圣是比较卡人,对弹反的操作有一定要求,其他BOSS要么比较菜,要么可以用忍义手大大降低难度,比如嗟怨之鬼,用机关伞可以轻松过,比魂3的黑龙米狄尔友好多了。
- zhjnppy血缘是你宫崎英高游戏的第一作吗 血缘和魂都是打通其中任意一座 其它几作就变的很简单 只狼虽然玩法区别很大但还是宫崎的游戏 有了其它作品的游戏经验积累和初见宫崎游戏区别还是蛮大的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 1096beam我的脑:来来去去就是那几招嘛,不难
我的手:你行你上啊
归根到底还是手残 - victor19940828鬼泣5dmd我也打了,除了boss容错比只狼高多了,人物性能更不是一个等级。也就后面几关的boss死的有点儿多。只狼基本从头死到尾。
- sxs200801血源是第一作,没玩过魂。视频通关也没有。
ps:血源的视频我也很少看。 - sxs200801不能这样比,相比于魂/血的攻略完成度只狼这发售还不到一个月。。对于一些轻度玩家还太早了,没到他们的发力期
- yufeng029打不过?吃糖啊
- jxzeroga0只狼你让我再去打一遍一周目boss我是乐意的,三周目下来也没感觉特别卡人。但血源我是真不想再打多一次半血亚米拉达和多周目劳伦斯,谢谢
- 系色可符香血源第一周的通关率也比现在的只狼高,我不认为一个月数据上会有很大的变化
- オルガピピック勞倫斯設計是典型的想惡心玩家 只狼多周目不作死也不算太難吧
- 火的意志多周目在让我打怨恨之鬼和义父我也不想打……
血厚攻高还爱动的boss谁喜欢呢 - jxzeroga0血厚攻高爱动那也得看怎么设计,孤儿我就打得很爽,枪反也能高几率成功。半血亚米拉达和劳伦斯,完全就是拿血量、视角和场景恶心人的极致。只狼的boss对比就是菜的,更不要说还多了防御和无敌的伞。
- 系色可符香半血亚米拉达我都没什么印象,迷宫里唯一觉得棘手的就只有一个拳王,至于劳伦斯没断腿之前有什么威胁?断腿以后瞎JB转不好输出但是可以跑开远程磨安全得很,这也能拿出来吹的?这还没用DLC武器强杀呢
- zhjnppy