2018年4月再谈一次xcom化是不是机战的最好出路

  • 風卷豹
    问题就是动画一作不如一作,武器数量疯狂阉割。
    Z3的问题就更大一点,从游戏本体看,连双重闪电踢这种程度的cross都没有,阵容再豪华有毛用?花了3作挖出来的坑草草填掉,最终BOSS奇LOW无比,双子座主角人格魅力根本无法与前面几个主角相比还要挑大梁。从游戏外看,2OG看是12年的游戏了,结果14年、15年才出的Z3两作做成了什么样,玩家对版权作的信心急速下降。
  • 6
    6847651
    以前是不是出过一款机战还是类似机战的游戏 不是进入战斗画面播片 而是直接大地图上举枪biubiubiu
  • 希望之异热同心
    机战和xcom式矛盾挺多的,剧情不好处理,战斗动画不好处理。。。甚至有点让我觉得机战很多自己的特性使得机战自己走进死胡同的感觉。。。

    —— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 一见大吉
    说起来,battletech马上解锁了,不如观望一下。
  • 航空母舰
    记不记得机战K的倒数第二关
  • 森田美位子
    xcom无论是1代还是2代,敌我双方加起来都不可能全是机甲。所以战术上,拆楼拆墙才有意义。同样包抄、伏击等战术才玩的出来。如果这些没法实现,学xcom战斗的部分,我觉得就没啥意思了,SRPG玩法又不是只有xcom一家