对黑魂3最不满意的还是地图啊

  • c
    codename47
    现在算一本教科书,名为《为什么2代的堆量BOSS烂——教你堆量BOSS的关卡设计》
  • R
    Rai.Z
    关于怪
    1,仇恨是不联动的,你可以一只一只拉出来慢慢杀掉
    2,最重要的是,每次过了这种N多怪的场景,都会给你个捷径/篝火,2不是这样的,篝火到BOSS门前茫茫多的怪,这就是差别。
    如果是按2的做法,打无名的雾门绝对是做到古龙顶端最高点的,而且配合进雾门延迟+不无敌喂屎。
    关于暗门
    篝火放暗门里,就是傻逼设定。
  • a
    alfort00
    这代的篝火好评
  • r
    razielzyc
    我觉得魂3地图设计很好啊。起码没有1代塞恩古城那种刻意的设定了。

    而且设计上也非常照顾像我这样的女路痴,不会再有1代那种 我在哪?我该往哪走这样尴尬的时刻了
  • 年少寻欢
    最喜欢还是一代进入病村直至灰烬湖的地图,由上至下,探索感爆棚,还有刚到飞龙谷看到那大铁门也很震撼,3的地图多样性还是不够,期待下dlc吧~
  • d
    deadpeople
    有些人真是难伺候,人性化的地方看不到尽是挑三拣四,喜欢抖m那就给自己增加难度,以为人人都喜欢吃屎设定么

    —— 来自 samsung SM-N9200, Android 6.0.1
  • z
    zhjnppy
    魂1那个打boss前要清一堆小怪的篝火设计还有人吹不喜欢你绕一圈清点小怪再开boss嘛

    ----发送自HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
  • 千本blur
    我觉得最不满意的是没有夹缝森林飞龙谷这样能串起好多个场景的的过渡地图,都是一个主要场景直通下一个,更没有一代火鸡场那样四通八达的世界中心了。
  • k
    kara2000
    系列设定走进死胡同,完结真是正确的。

    其实地图上摆多点熄灭的篝火点,然后用某种道具(数量有限,稀有)才能重新点燃,把点燃哪个篝火交给玩家自己去选择,这种设定为什么不加入。
  • x
    xtwx1716
    你们所谓的地图设计”不够精巧“从2喷到3,却看不到2和3的地图和场景比1丰富不知多少,更别提2的DLC地图设计水平已经根本不输1了。
    另外我估计你们也是忘了1里的不死院大屁股、牛头人、月光蝶、巨偶、三贴、烂恶魔、火焰大屁股了吧,按你们这要求这些boss也是凑数的咯
    1是很好,但请别无脑捧好么。这是第五作了,一般的boss难不倒你了不要怪设计不用心,这代boss的招式和演出每个都用心设计了,新人照样死成马。况且DLC都还没出你们急个啥
  • 在海岸
    这代还有堆怪?拉弓一只只点杀就好,要是二代怕不是整个地图都来追杀你了?
  • z
    zjoi
    我知道黑魂2这方面更烂。。。所以直接弃了。。。
  • 黑泽
    流程太短拉!20小时就3周目了
  • セト
    说实话我不太习惯这种拉弓找埋伏、单拉怪的模式

    感觉在玩WOW……我宁愿多引几只一起砍了
  • 有点追求
    这代血缘入坑的不少,还没到疲劳的时候呢
  • c
    cffrog
    归根结底三代整体地图设计就跟12是不一样的啊,一代是火鸡场为中心的环形地图设计,二代则是以火鸡场为中心的发散地图设计,三代是以火鸡场为起点的直线设计,本来就不是一个设计思路的.
  • 若闲
    ……不放晾衣杆的家伙真是……
  • d
    deatheye
    把打完boss出现的篝火去掉,再把新图的第一个篝火去掉,看看是不是还太多

    直接把血源那一套搬过来我觉得蛮煞笔的
  • h
    hootao
    本作95%以上的地图都好,都在系列平均水准之上,缺少的仅仅是大树洞-灰烬湖这种神来之笔

    就恶魔遗迹那小部分纯迷宫场景做的实在是太烂了,纯粹的烂,连魂2本篇都没有这种看起来就叫人倒胃口的烂地图

    同样是继承从魂1世界中的地图,亚诺尔隆德还算是原汁原味,而恶魔遗迹除了保留个名字,其他的改的连TM都不认识了

    感觉上就是
    “血源圣杯地牢还剩下些素材没用上,怎么处理好?”“干脆我们就随随便便加到黑魂3里面吧,就改个名字叫恶魔遗迹好了”
    这种完全就是敷衍了事的感觉

    还把牛头恶魔、羊头恶魔、白蜘蛛的遗体放进去强行情怀

    混沌废都伊扎里斯的文明早已断绝,就连从混沌中产生的恶魔都要快要绝种了,居然还TM有人(咕噜?就咕噜那样子像是能延续文明发展文明的样子?)将恶魔遗迹从里到外进行翻修,还造了个迷宫,给牛头恶魔树个雕像,还给白蜘蛛妹子挪了个窝

    只能说强行情怀,为情怀而情怀,也不考虑下克拉格住处的白蜘蛛早就虚弱的连眼睛都瞎了,还能再挪个位置?
  • 成濑未亚
    这代地图设计最好的地方明明是教堂

    一个篝火四扇大门,从内部到外部,从下层墓地到上层屋顶

    第一次探索没找到捷径被一堆小怪偷袭真正感到果粒橙不够用了
  • Y
    Yhao
    同意,虽然3代地图也是一体化,但是从游戏流程而言基本就是**一条路走到底。1代的 火祭场-不死镇-黑森林(-底层-病村-)-飞龙谷-小隆德-火祭场 的结构的确算是全系列最佳了
  • 灵魂收割机
    晾衣杆?
  • 若闲
    耐久20,不管什么地方,来两个入侵耐久就不够用了。
  • w
    waterstars
    不需要什么变革了,这就是系列最后一作

    明智
  • 灵魂收割机
    这个游戏不存在敏捷武器的,都是梦
  • 在海岸
    你是打算多引几只银骑士砍了还是打算多引几只弯刀骷髅砍了

    可以去试试原罪的5只仇恨联动的海德骑士看看是什么感觉?
  • セト
    银骑士又没有站一起而又能单拉的 就王城楼梯上两只还是仇恨联动的
    弯刀骷髅也就球旁边两只在一起 球一滚就完事了
    我说的是比如幽隧门前那一群各种趴墙挂壁的

    原罪哪里哪有5只联动的海德骑士…… 巨火塔的海德骑士全是分散的啊
  • e
    endrollex
    3代的弓实在太有用了,很多小BOSS都能远程杀掉,巨人,大蜘蛛狗
    还有超级硬的红魂NPC,我近战10个血瓶都拼不过他,用弓绕柱子风筝轻松干掉
    这代没什么抗诅咒的东西,弓打青蛙就很轻松,杀地牢宝箱青蛙群稳稳的
  • セト
    主要拉弓速度和伤害都挺可观的
  • 在海岸
    骷髅2人组几个地方都有啊,教堂楼上,弩炮开关那都有。银骑士并不联动只是视野比较大容易被看到。巨火塔先打龙骑士就会激活海德骑士,龙前面一不小心就会人一起来
  • 九十九忍
    系列惯例,DLC各方面都让你们跪下来唱征服,有点耐心
  • s
    saverok
    地图设计最好的肯定是深邃教会啊

    单地图花的时间最长,地形复杂,怪狠

    没找到捷径前真是心惊胆战

    比起来法兰要塞简直敷衍的1b,就算加上楼顶的大屁股也是
  • w
    waterstars
    有人有团队有技术,IP说真的也就是换个名字而已
  • 在海岸
    实际上这一作的黑点还是誓约物品啊 一周目后刷了20多小时还差十来耳朵,暗月和青守被召唤率太低了,平常正常游戏挂青椒的人太少
  • 维克塔利昂
    我也觉得,虽然每次出门绕一圈回来都是那一个篝火有点鬼打墙的感觉(怎么老是你!)
  • k
    kara2000
    没有,我是看有N多人嫌篝火多么,给他们增加下难度好了,或者要么点火道具弄成被杂兵杀死死太多次就从祭祀场树上掉下来一个之类的。
  • b
    bsdlxy
    暗月应该有个复仇灵入侵的~~~
  • b
    bsdlxy
    这个法师打稍微头疼的…………
  • p
    phillo
    法师?换火焰阔剑上去砍啊!

    ----发送自Meizu MX4,Android 5.1