对黑魂3最不满意的还是地图啊
- psi我还甚至喜欢1代几个npc和铁匠需要跑图才能见到的设定,果然是受虐成瘾了么
- himmel4alice觉得篝火多可以不点直接路过啊 一面喊篝火多不够硬派 一面还要过去点 这样我们很难办啊
- 秋开LZ你去过洛斯里克城和大书库吗?
没记错的话,洛斯里克三个篝火,boss一个,内庭一个,火龙前一个。大书库boos一个,开头一个。
后面攻略很受苦啊。。。 - bsdlxy篝火太多。。。除了幽邃教堂,探索起来根本无压力。。。
大而空倒是不觉得,二代不说,一代后期几个图也是大而空。。。 - sixgun觉得篝火多,可以不点
- somchipter那么多直通篝火的升降梯捷径,相比之下前期果粒橙不够看的情况下我觉得幽邃开教堂门前那一段更受苦
- lxindex不是很懂你们魂学家
- soursoul奉劝楼主一句,现在把标题中的3改成2还能留个全尸
- MONO842是这样的,昨天在王城PK刷骨头基本没输过,打着打着提示我武器快坏了。黑魂3玩了70小时第一次用光粉。
- MONO842我说一个黑魂2篝火不合理的地方,在罪人塔附近有个篝火,距离不远有两个拿弩的不死人一直朝我射箭,坐下站起来也没用一站起来它们就看到我了。
- nemo_mxc篝火这个看个人。。整体地图氛围还是不错的。。
恶魔遗迹其实从烟熏湖径直跑向雾门然后被弩炮轰下去感觉才是科学路线。。设计上还是有不少不完善的地方。
不过还是完爆魂2. - windtrack猎龙到大书库的篝火和结晶老者道教堂第一个篝火简直不知道咋想的.....
另外这代的雾门都是直接BOSS战了,并没有探索雾门.... - 督战政委我玩的时候已经是修复后的了,仍然觉得这耐久度掉的飞快,尤其是第一次玩不知道篝火位置的时候,简直就是吃屎体验
- fishknife魂3篝火虽然多,但其实多出来的篝火主要是一个比较大区域地图的起点(不死镇,冷冽谷)以及打完每个boss后的篝火,在单个小地图里的篝火分布还是很合理的,虽然比起前作跑酷距离是短了不少
- trentswd原罪史垂德那里还是全都是扑扑哥。还有辉石镇那个鸟人篝火附近一堆蜘蛛和一个没假眼的咒蛙
就像魂一找巨人和骷髅铁匠一样,感觉是故意让你不舒服
这方面三代的安德烈和撸到死就方便多了 - kara2000一代过了王城立马剧情都被大幅阉割
- 白地将军掺在一起做撒尿牛丸
- pf67要魂味的自己不去坐不就行了
- blackwhalebest篝火无所谓,现在打到烟熏湖,地图都是一个老地图通向一个新地图,只有献祭之道是老地图后通向两个新地图的,其他都是一个入口一个出口
- naclken洛斯里克高墙、洛斯里克王城、地下墓地、冷冽谷、地下牢都是通往两个图。
不过地下牢是传送的可以不算。 - mandora好奇幽邃主教群怎么洗
- 猫骑士2代弃坑的原因就是那个耐久度设置太傻逼了。
- 火红之眼不是很懂篝火多也要黑的心态,其实你可以选择不坐下来
- blackwhalebest还是和以前一上来就可以去好几个地方,一圈打完所有的地图又四通八达的感觉不一样,**感有些多
- d.kaede篝火只有一个的区域要么是位于区域中心(比如罪都),要么是流程中有多条捷径往返(比如大书库),这种情况下你认为有设置多个篝火的必要?
- zjoi我恰恰觉得地图是这作最大的优点。。甚至是唯一的优点。。
战斗,难度设计都烂的一逼。。。
特别是靠群怪来恶心人的难度设计简直让人想吐 - 有点追求同.
这带地图设计的不错了,跟1代不相伯仲.这代地图太一览无遗了.如果"恶意"再多一点,肯定就超越了一代.
武器系统太那啥了,辛辛苦苦做出战技系统结果PVE没啥用,这就很尴尬了.2代武器系统不错各种神教都有,3代非要回归一代,但是这代游戏节奏又变快1代能用好用的武器,这代体验就是
堆怪这个我倒是比较喜欢比原罪少比1代多,而且群怪都有解决方法,不一定要硬拼.
- hicali不如加个hardcore模式,除了火场和boss战后的篝火全取消掉。这样皆大欢喜了。
- windtrack二代到是还有不坐火戒指...这代没了...
当然如果要是真有不坐火戒指,这游戏的白金难度要提升N个档次了
不过因为传送机制问题...也不可能实现就是了 - zjoi单纯的怪堆没什么,怪堆+怪血厚攻高+武器普遍攻低不好用,这几点加起来就恶心人了
要说难倒是不难,但是纯粹浪费时间。这种没什么技术含量,就是让你磨时间的设计最恶心人了。。
而且削弱了背刺的判定,以及弹反的速度。。让那种利用背刺无敌时间,靠走位瞬秒一个个群怪的打法也不很难实现了
这作推流程的过程里,就感觉这游戏一直在用战斗在督促你,只管提血提防慢慢磨。。。
如果说极限1级通关,慢慢磨,那还可以接受,毕竟是做好了挑战的心理准备。。这作正常推流程都要慢慢磨,真心受不了。。。 - yla
最不满的明显是宝箱怪,一地的宝箱怪...
- bsdlxy和出此言????。。
- yla
比起老王不住恶魔遗迹,
明明是恶魔遗迹直通巨弩开关,但是恶魔们却在遗迹外面被射成骰子,还缩到个有水塘的小房间里,这个更迷 - 天悬星河可能就你被恶心了
人物性能比之前强了就没看到,选择性失明 - 天悬星河那个可不是水塘,而是烧过了的灰烬湖
直通那个就更搞笑了,没见出口全被霸王人手给堵死了吗... - mandora凑数又无聊,没特色没逼格的杂鱼群boss
魂2已经被恶心一次 魂3居然还来 - 天悬星河这人是树靶子打爱好者,不要理他比较好本来就是没有什么重要地位的过渡小boss,讨论也不会拿出来贬或夸。
难度上也没有故意恶心人也没有简单设计到就是一堆杂兵放上去让你砍,也算是做了点小花头。
这样要拎出来喷两口还一股呼唤假想敌的战斗姿态只能说戾气太重,当然这种行为很符合这个id的一贯作风,还能可以理解的 - mandora哇~放在魂2时候可不是这么说的呢
搁到魂3就成了过渡小boss了啊
那暗门 堆怪这些在魂2诟病已久的 放到魂3又不是一个意思了咯
难得有个anti贴讨论一下缺点 这又成了树靶子爱好者了 果然还是不懂魂学家 - 千本blur霸王—冷冽谷桥—冷冽谷市集
- 天悬星河找你的假想敌对喷去
- 字母T这代篝火感觉是这样,一个区域的开头和结束必须有一个,所以俩区域链接上时,上个区域最后一个和这个区域第一个就特别近了……
估计是地图设计给了这种大原则性质的工作方针。确实感觉不够细致,冰冷了点 - yla
我记忆中不是从恶魔遗迹里面走到白蜘蛛那边,旁边还有路绕去巨弩那边的么
- wzh5555为玩家节省时间,其实很多时候的走回头路、修理武器什么的,就是机械性重复操作+时间,难度=0
- shimotsuki14我觉得这作篝火数量还是挺好的。
- 哈罗魂3的地图很好,但应该算不上本作的优点
这次图的质量维持系列正常水准,处处显示出人性化的设计,恶魂的hub式结构,大量篝火和捷径,恶意基本砍光,绝景也没找到,情怀场景喜闻乐见,但这种讨巧的设计任何游戏都能做到,并不能作为加分项
简单来说就是四平八稳,这个系列走到现在已经是套路接套路,没了灵性 - zplbc这类估计是为了优化吧,大书库篝火进去就可以先不载王城的地图之类的。
- 莉诺雅羽月也就1代前期不是boss战后必出篝火了吧 恶魂没玩过不知道。
1代后期也是boss战后必出了,DLC就完全是现代的设计逻辑了,开头和第一个boss这么近的两个火而且也都能传送 - 天悬星河是杂鱼的攻击欲望你就过不去了