给大家讲一个长长的故事-帕斯卡契约开发日记(安卓版已发售!)

  • 恶魔哭泣吧
    马克
  • l
    lalaps2
    好帖马克
  • j
    jum
    楼主 我有个不情之请
    我看东方明珠那张画很漂亮 因为我也在找画师 你能把这位大佬介绍给我认识一下吗 打扰了
  • 很苦的熊
    那是我们的主美兼原画师啊。。。
    这幅画他大概就10分钟的一个涂鸦。
  • c
    ch8hj61
    玩过TG大神公司出的小小军团这些手游感觉都很一般
  • j
    jum
    服了 大触
    求联系方式私信 谢谢了大佬
  • j
    jum
    因为我想找这种厚涂风格的画师 不好找
  • 很苦的熊
    你这是想挖人?。。。汗。。。
  • j
    jum
    老哥,不开玩笑,我写小说的,需要找个画师画封面,用不了多久。真谢谢你了,不是挖墙脚
  • h
    hyh
    在中国讲讲故事吹吹牛逼赶紧融资套现才是正道啊(⊙o⊙)
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    nash13
    mark
  • 很苦的熊
    早已过了这个时期了,投资人更加懂这个道理,至少在游戏行业是这样。
    一听游戏摇摇头直接PPT也不看了。
  • q
    qian520w
    Posted by: samsung SM-G9350
    说下看过自己感受,不知道楼主是否已经有大方向,但是给楼主建议就是先出大方向。
    看了下图片,后边几副水平很高,但是第二幅不协调整体风格。
    给个个人建议,时间有限的情况下,需要的不是多么优美画面,而是游戏的游戏性,看这几幅画就怕虎头蛇尾,前期做的好,后期跟不上。
    然后手机游戏需要的是人机交互的方便性,就我目前所有玩过的游戏,个人感觉都不理想,反而不如最早的手机游戏,切水果,愤怒的小鸟。所以手机游戏动作类是大坑,交互太差。
    个人感觉现有手机交互更适合策略类游戏,然后现有的策略类游戏好玩的更多都是游戏性好,画面差。所以,希望还是开始一样,楼主先想好大方向更重要。
    我觉得好游戏特点,第一游戏性,容易让人沉迷。第二是代入感,给人很好的交互感,比如神庙逃亡,虽然很傻,代入感很强。现在手机上也是有一些很不错的游戏,大部分都是基本没画面的游戏,现在文字游戏也开始大行其道了。
  • 很苦的熊
    朋友,还是汗呐。。。我给立下的规矩,创业公司谁要在外面自己接外包的,一律开除。
    不如这样吧,以后有机会让我们读读你的小说,如果他喜欢的话,让他免费给你画个封面送你吧!
    我们也交一个小说界的朋友。
  • g
    gogo798fd
    楼主加油
  • 很苦的熊
    谢谢你的建议。这些都是前期用来讨论的稿件,做了好几个不同风格的游戏设计。几个不同的同事画的。
    今天贴出来的,都是后期没有用的。现在实际开展的项目,和这些完全没关系。我只是想一上来回顾一下。
    至于为什么要花这么多精力去做这些。其实这中间有很多原因。创业一开始阶段,最重要的是融资找钱。
    如果光凭着一纸文案,一个想法,没有人会投资,必须堆一点别人能实际看到的东西。这个过程其实很曲折。
    我们做了一稿,出去碰一脸的壁,再做一稿,再碰一脸的壁,直到很后来才发生了奇迹。
    要是初期不出一些这样的东西,我们也活不到现在了。其实初期远远不止这些东西。后面一段时间我还会慢慢回顾那些被我们cancel掉的东西。
  • Z
    ZATO_1one
    LZ加油吧 国产辣鸡手游太多啦 希望LZ做出精彩!
  • y
    yxhh1986
    游戏公司美术狗飘过,你们这主美是个大触,牛逼。祝愿你们坚持下去
  • j
    jum
    谢谢兄弟好意,我觉得这小说除了我估计没人喜欢,我也不破坏你们的规矩了。
    祝你一切顺利,多多挣钱!
  • 很苦的熊
    谢谢理解,我们口味都很怪异的,要随大流我也不干这行了。有作品了还是可以发来看看。
  • 罐装水蜜桃
    团队里核心有几个参与过大项目?
    参与项目里超月流水5000w的有吗?
    这是想做独立游戏吗,想拉多少钱,项目打算做多久上线?
    DEMO的话核心玩法/核心循环有参考没,还是完全原创?
  • 我爱一条柴啊
    马克
  • 很苦的熊
    目前钱已搞定。完全原创,类型手游里没有任何东西可参照,很痛苦,一步步完全靠摸索。
    这一行做了太长时间,厌倦了国产手游那套机制,现在的想法套不上任何成功模版,放到任何一家公司都不大会立项。
    唯有自己干了。
  • 罐装水蜜桃
    祝好运
  • j
    jum
    你要这么说我到有点兴趣了,我看到你之前也提到了你的游戏有末世情节,我写的小说也有核战后的废土情节
    怎么发给你啊
  • q
    qq36533
    支持楼主
  • b
    bombbuddies
    加油!
    同为游戏创业人,我们2月份成立,到今天在位市场投放而奔波~
    加油~
  • c
    chocoboplus
    创业艰辛,楼主加油更新。

    别的没看出来,那些画我倒觉得水平有点高。

    我个人是喜欢末世风的,黑暗,神秘,冒险。
    这种题材容易出好故事好内涵,
    但好像不容易卖大钱,手机平台估计更难了
  • l
    lsy
    楼主给我的印象是泥潭第一个入手ps3的
  • l
    line
    美术风格还没定么?目前几个设定有些混乱啊,估计想加的东西太多了吧
  • w
    woshidbjman
    友情帮顶!
  • 田中健一
    不错,看看游戏怎么做出来的。
  • 很苦的熊
    哈哈,是的,当时写了一篇排队的文章。
    那时候在日本工作。
  • 很苦的熊
    这都是一路过来否定掉的内容。
    有好几个游戏设定。
  • 假设
    楼主加油
    结果固然重要
    中间努力的过程也很珍贵
  • r
    rogerwaters
    衷心希望lz能成功
  • r
    rogerwaters
    衷心希望lz能成功
  • n
    nightmare778899
    加油
  • c
    cloudian
    上众筹咯?
  • 很苦的熊
    应该暂时不考虑这条路。
  • y
    ycsjtu
    同行帮顶
  • 桐生ちゃん
    游戏行业帮顶,这行干了十几年还能这么有理想的太少了
  • j
    jimmy831214
    楼主考虑过做FC上的坦克大战,然后网络多方对战,混战,充钱升级坦克。不要做现在的坦克世界,就是小时候玩的FC上的坦克,简单易上手,还能怀旧。
  • h
    hellcat
    哈哈 00年入行,和我入行的时间差不多。
    我2年前也自己出来做了,楼主团队不管怎么样,美术设定水准是可以的。

    游戏其实没有小众大众之说,只要你自己知道怎么找到自己游戏的用户群体就有戏。

    粗看了楼主的游戏题材,到时候可以考虑多端然后上steam,手游的话做多语言版本先往海外发。到时候需要帮助可以联系我,国内外发行都认识一些。联系方式可以站内私信
  • 风不行
    希望有机会玩到lz的作品。创业艰难,作出好作品真难,叫好又叫座难上加难,加油!

    [本帖最后由 风不行 于 2017-7-20 14:29 编辑]
  • z
    zlvsszl
    希望楼主和你的小伙伴们创业成功!持续更新吧!
  • Z
    ZHAOJING123
    个人建议,不管泥潭人的建议听着多好,千万别采纳,泥潭人本来就小众,看不起移动端的游戏,玩炉石都想着怎能不氪金,想游戏大卖,还是去小学生论坛取取经
  • Z
    ZHAOJING123
    个人建议,不管泥潭人的建议听着多好,千万别采纳,泥潭人本来就小众,看不起移动端的游戏,玩炉石都想着怎能不氪金,想游戏大卖,还是去小学生论坛取取经
  • n
    nightmare8424
    同行帮顶。。。。我都算是08年才入行。。。。喷了,早了我8年。。。老前辈了。。。