给大家讲一个长长的故事-帕斯卡契约开发日记(安卓版已发售!)

  • i
    iceliking
    这画面不错啊,记得几年前有一款丁丁历险记的手游,一开始就是飞机失事掉沙漠,和这个很像
  • A
    Al.
    666666 太庞大了 能做几个章节都不容易了 如果是个小国家还好说,中国你没法弄啊哈哈哈
    美术实力强的一批。。。
  • 很苦的熊
    哈哈,谢谢建议。
    其实我自己感觉就是一个根深蒂固的你谭这种人。
    不喜欢手游,只喜欢主机。从来不冲值,正版盘一厨。。。
  • y
    yangx
    大兄弟厉害,游戏上架了一定会玩一下
  • m
    memajia
    美工挺牛的样子,另外,安卓千万别放弃,现在安卓的氪金并不少
  • 很苦的熊
    安卓不会放弃的,现在的项目就是基于安卓开发。只是安卓手机确实不给力。
    有些效果就是支持的不好。机型适配问题又多。开发手游真希望苹果一统天下。
  • 很苦的熊
    再更新一个,今年春节时拿这个角色做的一个拜年小视频。
    这是PC即时渲染,部分特效手机上会差一点。

    http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4NjA0OTg2OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-7-20 22:17 编辑]
  • 很苦的熊
    求助,怎么样可以发帖直接贴视频?
  • w
    wardian
    楼主在哪个城市啊
  • 很苦的熊
    上海
  • 纳尼
    牛逼,马克,等游戏出了支持一下。
  • 节能主义者
    有可能是10页都是前排
  • 很苦的熊
    明天开始给大家更新现在正式立项的游戏了。
    有些东西我们也不知道最终能做成什么样,大家长时间关注的话,可以看到一个项目从企划原画到最终完成的全过程。
  • o
    omiqpl
    厉害LZ
    现在在做的游戏的创意等发行后再说出来吧(实在怕企鹅这种家伙来抄),祝成功~~!!
  • q
    quki
    美术风格很棒,持续关注了

    同行,祝LZ的项目能顺顺利利的完成,祝长卖
  • c
    casiosushi
    最后发财了是不是
  • 来自六年前
    哎,曾经我也有这样的一个梦想
  • 很苦的熊
    算是活下来了,我们这样做事的,其实很难发财的。
  • 很苦的熊
    我也做过小生意啊,开过奶茶店,头像就是那时候奶茶店的logo
  • w
    wardian
    你们估值多少 还融资吗
  • 以德服人的帅哥叫德哥
    LBS游戏审核好像受限,有审批风险。
  • 很苦的熊
    对,这也是砍了这项目的一个重要原因。
  • 很苦的熊
    目前够了,明年应该做宣发还是要融的。
    现在融估值肯定不划算,我们还是再撑一撑把产品做做好吧。
  • 猫猫熊
    强帖留名,深爱游戏的我一直以为自己会投身做游戏的行业,可惜未能如愿。支持楼主!
  • 以德服人的帅哥叫德哥
    你们打算自己做宣发?国内的话水有点深啊
  • 很苦的熊
    不完全是为游戏宣发。会有一系列配套的影视产品等。
    先宣发这个故事这个世界观。把IP做出来。
    游戏有好的代理也行。但宣发我不放心交给别人做。
  • 以德服人的帅哥叫德哥
    影视产品你们自己做还是外包,团队应该也挺大的吧
  • 洛克狼
    对工作室环境很感兴趣,能拍几张看看吗
  • 很苦的熊
    我们就十几个人,刚刚说影视说的有点大了。
    只能说先是短片吧。这是宣发的重要一部分,就像国外的好游戏肯定有炸裂的宣传片。
    这东西外包也没法做。宣传片不是自己剪,自己做。真心不走心。
    如果顺利的话,年底还是要扩展一些人的。
  • 很苦的熊
    后面几天我会慢慢贴的。
    工作环境也是我们提高工作质量的重要一部分。
  • c
    cloud_198
    真心希望能做出一款高水准的手游,现在的手游简直是一样一样的,充钱抽卡升星
    更希望能大卖,楼主的公司一炮而红,以后干死腾迅
  • b
    breeze7086
    不错,支持一下
    作为一个玩了十几二十年游戏,又身处游戏行业的人,衷心的支持想认真做游戏的人
  • 很苦的熊
    2017年7月21日
    今天开始讲讲现在在做的项目吧。
    新项目的方向,我们大概研究了一个月,也是不断的开会,做方案,论证,找实例,画草图。
    根据目前的资金和人员配置,必须做一个我们能够把控的了的方向。
    之前的末日生存方向定的太大了,项目后期很难把控。LBS游戏国家也在不断出政策干预,指不定以后发生什么事。

    整个游戏世界从末世风格来了个大变革。彻底推翻了以前的设定,场景,人物,一切从头开始。
    游戏的类型和设计细节以后慢慢说,在开始前,我们先从一组草图中,确认了想做的世界。
    下面这张图,是我们一切的开端。奠定了整个游戏的风格走向。所有工作就从这张图开始:
  • 很苦的熊
    后续的工作,围绕这张图展开。
    人物设计,3D建模,场景设计,企划案,音乐,故事,等等等等。
  • 桐生ちゃん
    是黑魂风格的游戏吗,这样的人设还是大作向啊,开发规模不会小吧,hold得住吗
  • i
    inorikomari
    看起来很魂
  • 很苦的熊
    很大的挑战!大家陪着我们一起走吧!
  • 很苦的熊
    组里面一大半人是魂粉!
  • 就一中年人
    只想知道兄弟找好代理运营了没
    看你还说考虑到国内风向,是考虑国内上了,哪么这个就挺微妙的了
  • 很苦的熊
    项目刚开始,还没去找代理。但联络了不少大发行商,挺感兴趣的。等我们的demo完善一些去谈。
    怎么说呢,不想再做一个充满太多国内要素的手游。海外是目标,但也不可能不在国内发。
    尝试走一条非常不国产,甚至不太手游的路。
    也许还是有很大概率会死,但是手游这个行业,小公司已经没有活路了,走出自己独一无二的路,可能是唯一的活路。
  • z
    zengxx1986
    美工很不错。
  • s
    swt
    强帖留名支持。
    有点疑问,这一堆人在一起头脑风暴了一个月还没想好游戏开发方向?
    对游戏开发不了解。不过这种方式换成别的行业多半都要完,既然是创业,现在考虑的不应该是做出一个完美的作品,而应该是在规定时间内做出一个能赚钱的东西吧。
    这块儿确实不懂,瞎说,仅供参考。
  • 很苦的熊
    是花一个月确定了开发方向。
    在这一个月期间内,有很多的方向拿出来讨论。过了这个截止点,方向就定下来了。什么类型的游戏,目标是什么,多大规模等等。
    只是最终的效果好与坏,要看做出来的结果。我们找的方向没有任何的游戏可参考,实际的技术能达到什么样,今后的开发中还有无数的坑要踩。
  • 以德服人的帅哥叫德哥
    黑魂方向挺好,走核心粉丝向外扩散的路,加油。
  • l
    limboking
    不错 现在手游寒冬期,有想法的团队才能生存下去...
    同样创业一段时间了,有机会去上海找lz聊聊
  • 很苦的熊
    我们自己给这项目定了几个目标
    1.真正动作游戏的手感
    2.在明年1500元以上的手机上达到ps3级别主机的效果
    3.8人以上的多人联网顺畅
    4.要包装一个原创世界出来,绝不套任何IP。
    5.不向自己都不能接受的“传统”妥协

    其实吧,这几条内容像是一个刚踏入手游业的新人喊出来的口号。
    一个做了快二十年的人,因该早把这份心磨灭了。
    在这个行业谈梦想,常常是件很丢人的事。
    但走到今天,我才发现,正是这些梦想让我们活了下来,很幸运!

    [本帖最后由 很苦的熊 于 2017-7-24 01:09 编辑]
  • 很苦的熊
    手游创业不易,能活过去年底都不容易!
  • 来自六年前
    看完很感慨。凌晨2点了收摊回家。还得做卫生。估计3点休息。楼主的游戏不错。
  • 很苦的熊
    我们的作息时间差不多!
  • b
    bigstone
    能有一群兄弟心甘情愿几个月不领工资出来创业,说明楼主能力相当强啊,大家都认可。祝顺利!