枪枪枪游戏是不是普遍把狙击做得太简单了

  • 猫执事
    打枪游戏和军事模拟游戏的区别吧
  • q
    quki1945
    大部分游戏里狙击距离不到200米,当然指哪打哪
  • 抠鼻屎男
    像cod4狙击关因为长距离,所以影响很大。。。。
    貌似以前一个二战背景的狙击游戏能满足你,但是我忘了叫啥名字了= =
    武装突袭2看看吧= =
  • 米利安
    我记得以前有款叫什么二战狙击手的游戏吧,做的考虑了风速
    喜欢真实LZ可以试试玩闪点行动1或者武装突袭系列,我拿狙400米开外几乎没有打中过人
  • 王老五
    三角洲啊

    特别是9x年的一代,你可以跑出1km以上然后慢慢调整准心打人
  • f
    fh24680
    哪个FPS里的狙击距离有几千米啊。要算毛风速和地球引力啊
  • 点男
    我推荐战地恶人连2的多人模式 虽然没有风 但是打远处的目标还是得考虑子弹的抛物线和提前量的

    和普通打枪比有点技术含量,和模拟游戏比又简单爽快
  • 米利安
    本帖最后由 米利安 于 2010-5-2 13:10 编辑

    http://hi.baidu.com/polorill/blo ... 94841a962b434a.html
    楼主看看这个是不是你想要的..武装突袭2的

    武突2配置够高,可以开到1000M以上视距的
  • 纯战士
    如今主流的FPS游戏有几个靠谱的,没射击之前就有准星,然后直接就可以射击。瞄准速度比真枪快100倍都不只
  • C
    Chao
    恶人连2很好,远距离瞄准了肯定打不中
  • a
    allen24
    武装突袭发来贺电
  • 米利安
    本帖最后由 米利安 于 2010-5-2 13:22 编辑

    游戏有简单易懂的自定义关卡编辑器,想做成什么样的都可以,就是摆好士兵位置路径就可以了
    玩狙击就把自己设置成狙击手,远处放几个敌人小兵就OK了

    不过因为是真实的军事模拟类游戏,所以游戏乐趣并不太高...好在画面非常棒
  • T
    TCTF
    不好意思,机枪党纷纷表示狙击党啥都不行
  • 自由质子
    看过米帝的电影 表示狙击任务得2个人一起出才叫狙击任务 一人打枪 边上得跟着个专门测量的家伙
  • ★草泥马★
    照你那样说,格斗游戏不是功夫猛男就别玩了,要真实玩个j8游戏
  • 鸡蛋灌饼
    Sniper, the art of victory
    不过做得很烂

    不是俩狙击手一个打一个测轮着来的么……
  • 麦克白
    一个狙击手配一个观察员

    MGS3里SNAKE跟EVA炸桥那段就是这种标准配置
  • u
    uroko
    三角洲3之前子弹是简单的直线。
  • f
    fenrir
    讨厌狙击,用可追踪RPG打省事多了,一炸一片不用瞄那么准,遇到障碍物还会绕过去
  • 自由质子
    本帖最后由 自由质子 于 2010-5-2 14:23 编辑

    喂 我说的意思是游戏也该这样配置 一个专门打枪 一个专门测量 都得是玩家

    2者界面不同 观察员的界面有专门提示风速啥的各种影响弹道的数据 还有计算器 计算出数据后通知狙击手 这样才专业嘛
  • a
    archerho
    LS的那个是专门模拟狙击的吧,如果是一般的对战枪枪枪观察员没有武装打毛
  • h
    hellohi3
    要一群可能连三角函数都不会算的玩家去做观测?
  • 孙X
    三角1吧
    起码稍微好点

    CS这种抱着大狙戳人的……
  • b
    biubiubiu
    a sniper is nothing without his spotter
  • o
    olivierse
    KZ2的VC32也算比较有特色了吧
    靠六轴平衡
    刷肩章时我都是在屏幕上画个准星然后去仓库啦学院啦这种小地图不开镜崩人的
  • e
    eva02eva02
    没有地球自转就能叫狙击吗
  • u
    uroko
    啊,记错了
    2开始就是抛物线了。。
  • P
    Pluto_Shi
    クルツ・ウェーバー发来贺电
  • B
    Benighted
    1000米谁不能开...最高是10000米视距
  • 鸡蛋灌饼
    美军在阿富汗干过这事……
    几万美金的标枪炸小兵啊
  • h
    hellohi3
    600米以内的肯定是不需要考虑地球自转的
    大概1000米左右就需要考虑coriolis effect了
  • i
    ikuy
    我记得有个游戏把真实瞄具效果和呼吸要素做进狙击里了,跑动之后瞄准准星会随着呼吸晃动,可以暂时屏息减小晃动,移动枪支瞄准时也会加大晃动等等,总之这个问题是真实性与游戏性之间的平衡拿捏吧,吧狙击的难处全都做出来你还玩么,当狙击手可是很苦的差事啊。
  • P
    Pluto_Shi
    mgs,吃药减小手颤
  • M
    Michel.Platini
    狙击一般也就一千米,哪有什么几千米的狙击……
  • 金闪闪
    本帖最后由 金闪闪 于 2010-5-2 16:13 编辑

    那个Sniper: Art of Victory只能算是简易版,只是初步模拟了风速和重力还有心跳的影响,同时敌人AI太低。
    Sniper Elite: Berlin 1945才能算成真正意义上的狙击游戏(把所有影响因素全开敌人AI开最大并且它当狙击游戏玩的话。)就是敌人AI仍嫌不足就是了(比上边的好多了。)
    这正好有个Sniper Elite的视频:
    http://v.ku6.com/show/2MPQ0O97Vusm_0Rc.html
  • 熊猫阿黑
    机枪连散射都没有

    比狙击枪BUG多了
  • s
    syn
    200以内也很难的…………
  • s
    syn
    超过800米就是大口径机枪和迫击炮的任务了…………

    只要有这些东西就不需要狙击手去添乱了。
  • s
    sakerping
    1是抛物线
    之后的我没玩过多人,但1里面室外狙击绝对最强,地图太大,分辨率又低找不到人,狙击带镜好找人,而且打脚后跟都死。