枪枪枪游戏是不是普遍把狙击做得太简单了
- lyjtlyy闪点行动都是迫击式的打法..........我说的是1代,
- fenrir相比之下倒是篮球让5个玩家来担当一个队比较容易实现,而且不存在哪个位置会闲的问题吧
- 小二在太难就没人用了
- LilyWhite三角洲2是抛物线弹道。最好的狙击记录是450M+距离上,用M82一枪狙倒一辆行驶中的皮卡上的机枪手
- innerflamestalker
子弹有飞行速度 会下坠 - ふん雑魚め我记得最近要出一个新的狙击游戏,360和PC平台的.稍微有点期待
- 自由质子哈?阁下没学过三角函数??
军事上那套甚至是简化过的口诀式的计算了 或者说根本不是计算 是背下快捷公式 套参数这样的诶 你去慢慢算 目标早消失了 或者你早被消灭了 - hellohi3本帖最后由 hellohi3 于 2010-5-2 21:26 编辑
简化?那是经验,有了经验自然简单多了
新入门的请自己去找本狙击教学书来看,里面那公式心算是完全做不到,一般人连风向对弹道的影响都不知道
顺便,如果人算的能那么精确和快速,那作为M200一个卖点的PDA是用来干嘛的?让你上Q吗 - 自由质子噗 你抬杠么?
随便哪个国家的狙击手得先送美帝去培训培训?还是说2战就没狙击手这兵种?不是人人都可以像斋藤一样链接卫星来打狙击枪的
什么叫点到为止 你懂? - hellohi3每个国家的狙击手都是要学弹道学的,都是要背公式的。而且他们之所以能在战场上快速反应靠的是平时的训练
这就是一个度的问题,到底一个游戏里面的狙击要有多专业?不专业,被一群死宅喷太简单;完全符合实际,又没人愿意两人一小组其中一个当观测,死宅又喷太难太烦。
但假如说只是单单专业一点又觉得很鸡肋:难道你要看见在战场上随手捡到一把狙然后上面写着几百米归零吗?或者你喜欢每到一个地方先测一下风速风向?
事实在一般游戏里射击距离就没怎么超过300米,在这种距离上,考虑那么多环境因素有意义吗?
其实枪身会晃动,人可以闭气我觉得难度就不错了 - 自由质子对呀 所以说跑到驴子上下载那著名的德军狙击手训练视频 看完过足瘾就够了
真要出了个完全写实的狙击游戏 能不能通过审批还是未知数呢 - udisyue换你你愿意去玩那个侦查员?
- 自由质子你怎么知道我不愿意玩?真出来这样的枪枪枪玩观测的肯定全是高玩 打狙的才没意思
- hellohi3本帖最后由 hellohi3 于 2010-5-2 22:06 编辑
完全写实的游戏销量肯定只有
其实现在观测员主要是远距离第一枪射击后的观测和调整
如果距离不远的话其实由狙击手自行调整着弹点也是可以的 - 海腹川背所以说枪枪枪是傻逼游戏。
- olivierse像M200这种比较先进的狙击系统一般都是双人配合
一个负责射击,另一个负责用PDA来修正弹道误差以及计算各种外力影响 - sksksama60楼才有人说到STALKER,这系列算是真实性和游戏性之间平衡的不错了,VSS配穿甲弹最高
只有高斯枪是指哪打哪按下鼠标瞬间着弹的神器
- Cary一旦考虑风速,风向和风力怎么告知给玩家?那瞄准镜还要做成可调距可归零的……一个字:累
而科式力400米以内的狙击都可以不考虑的,哪个对抗类FPS会让一群人在400米开外对狙啊?
我认为BFBC2就很不错,只考虑重力,稍微用到点mil-dot知识就足够了,不复杂,远距离狙死人还有高额分数奖励,看着那分数乱蹦成就感十足 - Pluto_Shi参考大众golf
- oyss1225别从一个极端跳到另一个极端呀。
观察员做出来,只要模拟一下主要作用,计算的细节可以忽略,不要搞那么专业,别在真实性上搞太过分。
而是在游戏性上找平衡。
游戏不都这样么,要的主要是感觉。 - hellohi3做狙手的感觉就是等半天杀个人啊
- RAVENeyes本帖最后由 RAVENeyes 于 2010-5-3 01:52 编辑
一战的时候很多狙击手原来都是深山老林里打猎为生的良民被强拉上阵的 这些民工懂个屁三角函数啊 那时候跟本没有狙击枪的概念 根本没有镜可开 但百米照样爆你头
再说一战以前也不是没有狙击打法 只不过没有这个词罢了 用弓箭的时代照样有百步穿杨的高手 哪来什么公式什么测量员 熟能生巧罢了 - quki1945花荣射铁球的故事挺不错的,牛B吹的够大,但又在读者接受范围内,以前很喜欢
- syn观察员就不是必须的……那玩意是为了长时间执行勤务轮流休息用的……
任何经常打枪的人对于自己熟悉的武器都能直接得出应该校正多少。
无他,唯手熟尔…… - 诈死逃脱真实的游戏有意思吗 请玩沙漠巴士
- sexpistols一般枪枪枪都是巷战你还计算风速配观察员,这不是送给别人刀子捅那
- lemuever17楼主你梦想中的游戏真做出来也肯定是大暴死
- 80后小白COD4和5的狙击不是都有风向么,看旗子
- hellohi3那是因为那两关的距离都有800+米了
当然要考虑风速 - suzihkkLZ你先得明白你在玩游戏啊。。
- 自由质子陆地勇士之后再无三角洲...
- sakurax+1 DF3以後的都是什麼玩意 學CS的全屏狙擊鏡 把DF的特色都扔了
還是DF3的狙擊考驗人 M82蹲點 500米以上就不能憑感覺抬槍了 要開鏡測距離後手動調整標尺才能命中
DF那種超遠狙擊調整後一槍命中的感覺是現在這些槍槍槍感受不到的 最早網吧裡連DF1 M82玩的好的人全是會目測距離手動調高槍口抵銷重力影響的 - sakurax3的G11就是一BUG
無壳彈這種神棍貨的射速再快也不該這麼快吧 - sin360想COD4大狙那里我是一次就过,我舍友用我机打了半小时还卡在哪里。。。。
方法都告诉他了,就是打不过。。。。
把狙击做的太“真“玩家也会骂人的。。 - sin360我站在旁边看他玩就是那么神奇,风向啊,预计弹道啊都告诉他了,开枪就打偏了。。。
好不容易有次连开几枪打中了,结果一兴奋没打直升机又死了。。。 - eva2000as其实我最受不了的是CS里的对狙……
要知道现实中除了红毛子的宣传战,实际上大多数狙击手都不是被狙击手和狙击用步枪干掉的……火力覆盖万岁! - Fukai_Rei武装突袭2还是要装个带码表的MOD才舒服,划分镜上估下距离,然后翻码表调枪,然后再慢慢的一枪一枪打
- 八九点钟想起闪点1了 别说狙击 用枪打人怎么就那么别扭呢
当初高中一死宅死命跟我推荐这游戏,推了3年我尝试了几次还是没玩儿下去.. - 点男LZ你知道为什么枪枪枪都把狙击做的这么简单么?
因为模拟真实的枪枪枪都死了 - henvelleng三角洲1在600米以外就有抛物线效应了,而且基本就是在瞄像素。所以机枪党盛行,直接鼠标按住不放在像素上画个圈也能狙人,m4的三发连射需要打到腿才能打死人,打身体能死的只是npc
cod狙击不是要憋气的吗 - lancherliu不是好多游戏的瞄准镜都是飘来飘去的吗,有规律的还好,没规律漂移那些就很难打中人了。
- Cityrat已经在子弹数,上弹时间,开镜影响视野上做很多限制了,再难怎么玩啊……
- 好蓝啊刚想说这个……