大部分人是不是只会欣赏日式音乐

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    3D烧
  • S
    Smile_D_up


    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    twwa17
    日式配乐只注重旋律,你当然容易留下印象
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    bighand3714
    钓不钓鱼我不知道,但战神的音乐难道不是欧美游戏学习好莱坞后完全令人记不住的典型代表吗。
  • 九十九忍
    同样日式也有个区分的对不对

    你看前阵子这里热火朝天的XB2和Nier2之争
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    novid
    日系游戏配乐强调突出抓耳的旋律,欧美系游戏比较喜欢搞“氛围音乐”,弱化配乐本身的旋律而变成某种环境音
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    ace8848
    首先现在欧美的一二线游戏,像日本游戏那样bgm一直不停歇的就不多。
  • 叶雾
    神界原罪2音乐就很不错
    还有最近的赏金奇兵3,主题曲高强度**
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    astrayveller
    大镖客玩过的对截火车那首Outlaws From The West瓜玛回来那首unshaken 最后回范德林帮just the way it is 还有Mountain Hymn 最后复仇的Red Dead Redemption……太多了 我不用找歌单都能想起来旋律
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    Rary
    大概是你个人问题
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    pandakun
    我是鱼。
    我总感觉欧美游戏电影的bgm存在感特别低,除非特意去听,否则基本注意不到或者记不住主旋律。以至于很多刚通的欧美游戏去听ost,绝大多数曲子都是“这首我听过吗?”。日本游戏就玩通了以后大部分曲子都有印象

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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    kraxia
    我确实是旋律派,泥潭广受好评的昆特3的音乐我怎么听都感觉普普通通,但undertale的就能循环一天。汉斯季默的配乐我大多get不到,只记得像加勒比海盗这样旋律主导的。所以我也是”北妹1配乐比北妹2强”党。
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    monolithsoft
    每作黑佬我都觉得音乐还可以
    完了一首没记住
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    ace8848
    很多时候对电影来说,记不住的配乐才是好配乐,欧美游戏也许多少也受了一些影响吧。
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    johan·liebert
    神界原罪1的BGM基本每首都印象深刻。可惜作曲家去世了,没能参与原罪2的制作
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    bwsusaga
    抓耳和溶入背景的区别。
  • E
    Eigen
    XB2音乐我觉得很多地方塞得太满太突出了,JRPG画面和过场演出的信息量上来后,倒是希望配乐往氛围音乐方面稍微靠一下,找个平衡
    能让我愿意回想的觉得特别好听的几首,都是我觉得和场景很搭调、在当时能一下子让我沉浸在场景氛围的那些(雪原、灵洞之类),而不是旋律最抓耳最突出的曲子
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    FanKiE
    虽然tlou2整体不是很行,但是ost还算是说得过去的吧。。?
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    catenarygong
    怎么说

    欣赏和记住不是一个概念

    容易记住的音乐自然是旋律比较优美的,也不仅仅是日式,实打实的欧美音乐里面,行星组曲、我的祖国(Ma Vlast)、1814序曲还有一些民族乐派的音乐的旋律都是比较容易记住的

    但是并不是一定记住旋律了才叫欣赏
    **第九交响曲,我听的时候觉得无比震撼,感觉整个人都崩了,但是要提旋律,我确实记不住几段
  • 爱护动物抓根宝
    最近让我印象深刻的欧美游戏背景音乐还是doom,其实我根本不喜欢金属乐,但这游戏和音乐实在是太搭了。
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    574802531
    rdr2和tlou1的音乐还不够印象深刻吗?
    连地平线黎明曙光的那个哼唱也很让人印象深刻啊。
    倒是MHW的bgm和剧情演出我觉得配合的一般。

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    Zak
    我不是,我没有,最早玩cyberia 2的时候我还特地拿磁带去录里面的bgm自制ost
    你要觉得红警星际的音乐是日式音乐那随便你
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    bonysl
    欧美那些游戏音乐我觉得挺罐头的,只是交响乐听起来高大上
  • 吉田美和
    拿结构更完整长篇巨制型的歌剧来举例,序曲/前奏曲/咏叹调永远都是最被(路)人熟知与选段演奏(演唱)的,因为创作者在漫长挣扎的创作中也是刻意设置来一瞬间抓住听众耳朵并带入情绪的,很能够体现出作者的艺术沉淀功力,平庸流俗只会炫技法的剧作可能在前面的音符就失去听众的注意力了
  • 铃乃木凛
    我玩GTA最喜欢的事就是开车听歌,然后认识了一堆乐队.
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    enye
    我觉得战地1的配乐就很好,既融入了场景,单独拿出听也能够感受到气氛
  • p
    pandakun
    14年云过,去年自己通了一遍,四舍五入算两遍吧,重听ost的时候除了同名主题曲以外没一首有印象的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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    Lunamos
    - 跟日式游戏使用音乐的逻辑确实不太一样。
    - 看游戏类型,欧美也有很多不断填充和注重旋律的。比如一直很推的P社游戏的音乐,最喜欢HOI4 OST。罗盘行动,伦敦在燃烧,母亲俄罗斯,苏联胜利,太阳帝国。暴雪很多类型也适宜高存在感的音乐。
    - 很多游戏的Theme Music很强,但游戏内ost为了防止破坏沉浸确实会气氛化和弱化。
    - 这贴又让人想起Jeremy Soule凉凉的事。不记得他的可以回忆一下,在老滚5的山峦之间漫步时响起Far Horizon是什么感受。
  • R
    Rarity5
    游戏音乐个人觉得马里奥系列最佳
    日式大多靠厨力 欧美仿好莱坞风格更是腻味
  • p
    pandakun
    能不能给一点音乐素养的大概说一下旋律不抓耳听什么?只听编曲?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    weiyun
    去年我觉得Anno 1800就很好,还有不少独立游戏很多音乐不错的,比如Heaven's Vault

    我整了去年的歌单,日系和美系的都有,但是偏美系
    「2019年优秀游戏配乐」:http://music.163.com/playlist/31 ... 9/?userid=302413549
  • 小李子大脸猫
    规律:旋律音乐>鼓点音乐>环境音音乐,大部分歌曲在旋律音乐范畴,谁更难写出信达雅与高大全,反正OST里那些“凑”编号数收录的鼓点与环境音肯定不是最难发挥的
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    nage560
    说到bgm高度融入游戏里,欧美游戏有打得过寄生前夜1的吗?
  • 鱼肉丸子
    德雷克2的雪山bgm听了很久
  • e
    enye
    从玄学的角度上来说是听声场听氛围,从鉴赏的角度是通过音乐脑补编故事,尤其是交响乐这种
  • h
    hu794
    大表哥2的配乐风格是不是类似野炊,都是把配乐融进环境里?为野炊感到可惜,竟然没有拿到当年的年度音乐
  • 枕头人
    隐约看到古典圈旋律与结构、民族乐派与德奥之争
  • 芷雅居
    确实有这种感觉,xb2对我来说除了counterattack其他基本不翻ost都没印象

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 暮光こころ
    主旋律应该不至于记不住吧
    士官长三部曲的A Walk In The Woods、Under Cover of Night这些**程度都不错了
    更不要说个人系列最佳的halo3 ODST原声集,每首都是杰作
  • 暮光こころ
    说到欧美游戏的配乐,我推荐质量效应3结局的bgm——An End Once And For All - Extended Cut
    配合结局擎天炉的能量在银河系缓缓扩散,带来的触动至今没被任何游戏超过
  • 仇绝恨
    日式游戏配乐也有偏氛围的,比如寂静岭
  • 暮光こころ
    寂静岭是氛围和旋律都一流的,还有完美融合的怪物编曲比如Sickness Unto Foolish Death
  • m
    mjzs07
    美式里英雄无敌4我记得,老滚打龙时的我记得一来因为好听二来这傻x游戏龙长期乱入,音乐好听但没人记住说法纯扯谈
  • j
    jimclack
    一般打玩游戏我会想过去找ost来听的我就觉得是好的游戏音乐,这几年如此的欧美游戏可能只有极乐迪斯科(神界原罪2主题曲太**了),查了下音乐好像还不是原创的
  • C
    Chia
    还是需求吧,你看botw皇牌空战甚至是7re
    也是小部分hook,大部分功能配乐的写法了。

    这让我想起宫崎骏,新海诚那些不喜欢用职业声优的动画监督。
    除了可能存在的偏见,也因为他们作品本身画面已经足够表达了,不需借拖演员刻意的拿腔捏调
  • C
    Chia
    大部分应该是原创的。
    迪斯科有意地选了很多热衷政治的创作者一起,包括配乐。

    这支乐队在英格兰地位也挺高的