大部分人是不是只会欣赏日式音乐
- 死亡之夜先战一下什么算日式游戏
- AnoT感情强烈的音乐长时间播放会引起不适甚至烦躁。由于玩家对游戏一无所知,机械纪元开头无故长时间播放悲伤的音乐,不仅难以引起情感共鸣,还会让人反感。
不恰当的使用还会破坏游戏氛围。DQ11再次离开村子后,回到大地图,音乐响起,刚刚营造好的感情和氛围就被破坏得一干二净。
顶级制作的电影成本比游戏高得多,就在短短两个小时不到的时间,也没有办法做到全程塞满音乐。时间更长,成本更低,场景更复杂的游戏凭什么能一直播放强旋律的音乐,这显然是不合理的。 - AnoT感情强烈的音乐长时间播放会引起不适甚至烦躁。由于玩家对游戏一无所知,机械纪元开头无故长时间播放悲伤的音乐,不仅难以引起情感共鸣,还会让人反感。 不恰当的使用还会破坏游戏氛围。DQ11再次离开村子后,回到大地图,音乐响起,刚刚营造好的感情和氛围就被破坏得一干二净。 顶级制作的电影成本比游戏高得多,就在短短两个小时不到的时间,也没有办法做到全程塞满音乐。时间更长,成本更低,场景更复杂的游戏凭什么能一直播放强旋律的音乐,这显然是不合理的。
- yukioryuffie我只是直观地觉得普通配乐和主题音乐还不是一个功能
- Chia这个不是没办法,是不需要。
配乐其实就两种地方用得多。
一是提示/引导特殊人物、场景、剧情,一般都用主题明确的套路句段。
二是到影片的舒缓处,为了服务观众多出来的不安分的注意力。这时候就可以来复杂点的音乐了,直接上vocal插曲也没事。
而卡通片因为低信息高符号化,所以配乐比电影总是用得多,而且也相对成曲。
美日游戏配乐主要也是这个分歧。 - nemesia主要就是游戏配乐受众小,地位低,欧美资本看不上。电影配乐欧美统治地位就强得多,日本这种动画电影强的国家销量最高的动画电影原声竟然是冰雪奇缘,而且每年的金唱片大奖最佳原声奖也是以欧美作品居多。