日本人做的游戏粗糙大气,美国游戏则比较细腻

  • b
    bighook
    大概是美国游戏投钱多吧……

    日本人做东西总是要想法设法省钱来的……
  • x
    xxd0079
    我整个人都md2000了.......
  • A
    Asch
    GTA不能代表欧美游戏

    即使能代表欧美游戏也不能证明日式游戏粗糙...

    2个完全不相干的论点
  • 足コキ
    SBL继续装疯卖傻
  • l
    lpxws
    很细腻
  • R
    RR
    GTA手感不错的
  • S
    S.I.R
    只能说日式游戏普遍场景互动性差而已。
  • b
    bighook
    美国做游戏是不是真的比日本投钱多啊?

    求证。


    上次看光环3的制作专辑就觉得这工作室很专业,很有钱,很好莱坞的感觉……
  • q
    qazwsxqwer
    我整人都SBL2000了:awkward:
  • B
    Balthier
    市场差不多大,我觉得投钱多也多不到哪儿
  • 震荡波
    大气这个词应该用在欧美游戏上吧,想想光环,战争机器,战神.......-_-
  • y
    yongzhe
    说反了吧
  • M
    MRhythm
    我整个人都书记了
  • 洋葱武士
    细节做得好而已
  • f
    fenghou
    枝叶太多反而不能突出重点,除非它的重点就是琐碎的细节
  • S
    S.I.R
    看什么游戏了,BUNGIE是微软特地做了个研究室给他们,光环3不牛B也牛B了。。

    小的美厂还是得想法儿省钱啊。

    不过比大作的投入度的话,日厂近几年是比较萎。

    [本帖最后由 S.I.R 于 2008-4-28 06:18 编辑]
  • 伤-
    LZ..你确定你没说反吗....
    不能因为个别例子就以偏盖全吧...
  • 海腹川背
    我SBL
  • 文川
    无条件顶楼主,欧美细腻+1。
  • c
    cyberalogo
    那么国产游戏是粗糙+细腻?:)
  • g
    gooas
    欧美游戏什么时候能把动作做合理和流畅后 就承认它细腻大气-_-
  • 酒剑仙
    GTA是啥?:)
  • m
    moody
    小岛
    靠你了