日本人做的游戏粗糙大气,美国游戏则比较细腻
- bighook大概是美国游戏投钱多吧……
日本人做东西总是要想法设法省钱来的…… - xxd0079我整个人都md2000了.......
- AschGTA不能代表欧美游戏
即使能代表欧美游戏也不能证明日式游戏粗糙...
2个完全不相干的论点 - 足コキSBL继续装疯卖傻
- lpxws很细腻
- RRGTA手感不错的
- S.I.R只能说日式游戏普遍场景互动性差而已。
- bighook美国做游戏是不是真的比日本投钱多啊?
求证。
上次看光环3的制作专辑就觉得这工作室很专业,很有钱,很好莱坞的感觉…… - qazwsxqwer我整人都SBL2000了:awkward:
- Balthier市场差不多大,我觉得投钱多也多不到哪儿
- 震荡波大气这个词应该用在欧美游戏上吧,想想光环,战争机器,战神.......-_-
- yongzhe说反了吧
- MRhythm我整个人都书记了
- 洋葱武士细节做得好而已
- fenghou枝叶太多反而不能突出重点,除非它的重点就是琐碎的细节
- S.I.R看什么游戏了,BUNGIE是微软特地做了个研究室给他们,光环3不牛B也牛B了。。
小的美厂还是得想法儿省钱啊。
不过比大作的投入度的话,日厂近几年是比较萎。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-4-28 06:18 编辑] - 伤-LZ..你确定你没说反吗....
不能因为个别例子就以偏盖全吧... - 海腹川背我SBL
- 文川无条件顶楼主,欧美细腻+1。
- cyberalogo那么国产游戏是粗糙+细腻?:)
- gooas欧美游戏什么时候能把动作做合理和流畅后 就承认它细腻大气-_-
- 酒剑仙GTA是啥?:)
- moody小岛
靠你了