手游界,谈品质的都是骗子,手游只能谈收益
- 囧与otz同在我玩了一下锁链战记的模拟抽卡
残酷鲜明地告诉你,醒醒,你要满破要多少石头,要多少RMB,你有吗
从来没有什么脸,只有概率
画风不喜…… - HEERO.W恩,CC教程太SB,无误
能被教程误导的话,对游戏的理解程度也就这样了 - HEERO.W玩的是日服?要来加群吗
- 囧与otz同在
高兴就好嘛
《——高兴就好不怎么氪金不怎么拼肝的悠闲玩家 - best32167CC坑新手的有:
战骑法相克都是骗人的,这游戏叫菜刀战记;
职业成长卡可以不按职业吃只损失10%;
CC游戏模式相对传统拼数字卡牌进步很大,手游游戏模式多样性才有发展
白猫 群里说挺好玩,可我手机被歧视了没法尝试 - 囧与otz同在
国服……贯彻不翻译不送到口就懒得玩原则……
本来可能玩舰女人的,打听一下要装这个那个注册要这样那样,就放弃了……
世上娱乐不差这么点 - HEERO.WCC爆一下刀塔和全民那种还是没问题的
SB是好游戏,可惜活动怪丑的一笔,实在玩不下去弃坑了
闪光神姬游戏性很棒要来试试吗 - 囧与otz同在
……
不知道怎么解释,但是锁链战记的日系味比较对胃口……
你推这两个……国产的味道我吃起了不太爽……嘛不过可能群众口味就是这样……我只是习惯日系……
- 吾名曾伽有句刚句
刀塔这手游 画面细节没的说 - kfc汉堡全民就算了,我在那公司呆过一个月,实习期没过就滚了。
按照上线的数值,他们就只准备的一个礼拜的游戏内容。
公司里头以加班为荣,而加班的原因是开会开到晚上10点,而开会到晚上10点的原因是因为加班所以早上可以不来或者晚来实际工作是12点之后,而实际工作是12点以后工作肯定完成不了,于是只好加班。
公司同时以开会“open”为容,所以一开会满屋满屋的人七嘴八舌提意见,而策划组的负责人完全没有接触过策划工作,只是个做运营的,于是所有提意见的时候,拿不了主意,结果是30分钟的会议,开俩小时。老板的口头禅是:我不care你们做什么,你们想法很好,good,我只care你们的ue做的如何。于是为了一个按钮,在没有美术参与(为什么这时候他妈的不满屋子人了,不找美术了!?)的情况下,开了3天会都没个结论。
这游戏据说做了两年,测试数据一直跟屎一样,老板一直就拼命提升美术品质,然后靠一个说广东话的副总搭上了腾讯,才一下冲破了天。 - 隐藏路人刀塔全民没玩过,国产我倒觉得魔卡幻想还可以,虽然活动有一大半都是充值送XX。
SB我觉得那些传说龙长得也不错啊(虽然灾兽真是很丑,而且有一部分还很弱)。不过这游戏确实有把萌妹子往Gacha里放的倾向,妹子活动怪貌似就只有战女神一个,而且性能说得好听叫罗曼说得不好听……我也不知道该叫啥……
闪光神姬记得以前在MoeDroid上看过,谢谢推荐。不过最近坑有点多,我先观望一下吧……
顺便手游走出纯粹拼数值的方向确实是个大进步。我现在看到一部手游首先要去查Wiki,如果看到角色技能里除了“攻击力上升X%”“造成Y点伤害”还有别的花样以外的话好感度立刻大幅上升。 - 云际异火除了装备没良心,其他都还是可以的。
- kfc汉堡日系的推荐玩玩最近的monster strike,最近大卖之后似乎请了更好的画师画了更多的好图。
之前推的俩都是“我叫mt”型的换皮,但胜在画面做的确实不错,所以顺手推荐。 - 游公子最近那款《超级英雄》其实很有潜力,可惜发行做的不行。
放开那三国、刀塔、超级英雄是近几月最值得模仿的手游。 - 囧与otz同在恩……这个看着还不错……谢谢
- 无心而死
cc这种重复刷刷刷掉率使劲黑攻略没难度的游戏你们还能这么吹
我从开服玩到第二个魔神结束就afk了,除了几个觉醒的event以外根本一直开倍速碾压打 动脑子程度还不如pad 1半
- blackatCC大部分任务确实没啥难度,不过玩手游不就是打发打发碎片时间么,轻轻松松不是蛮好的嘛
- Scythe讲真,转型为推游戏的话我这里啪啪三国玩了半年零两个月了,游戏做的不错,免费玩家平均2月一张神
我去看看楼上很多人说的放开那三国看看 - Scythe…………………………………………搞笑吧,披着个三国外皮的mt有推荐的价值吗?
- 隐藏路人暗跳鸟恶心+1。
然后这次的公会Boss级高了之后也很恶心,开幕先制地图炮伤害近万,一般队伍开打之前就要被秒掉一半人。
这些就只能等GungHo吸收经验好好调整了……
魔卡新卡入手难确实是个问题,毕竟这个游戏新卡推出的比较慢而且大多数涉及新卡的活动都是充值送XX系列……不过刚刚出的用系统提供的卡来建卡组打排位的活动倒是很过瘾。
顺便说到日系萌系手游,不知道这个评价怎么样……
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.cyberagent.uh
反正我自己玩了一阵子,卡图很对胃口,游戏性也算还行吧…… - HEERO.W青蛙作为弹珠,游戏性远不如之前别人提到的monster strike,还有换皮的jojo
排位活动极为坑爹,有倍卡后分数翻几十倍,好像40,不抽抽抽根本不能和别人竞争。卡不够强得话,高难度本的boss血量要磨很久,阿米巴的游戏费流量也是个问题
唯一优点是卡图很棒,看看图就行了,入坑请慎重 - 卡奥斯·克斯拉成功说明DOTA这品牌值钱,MT开始就应该明白
- Scythedota这个品牌未必值钱,我身边很多不玩dota的玩刀塔传奇很起劲
dota的英雄设定和物品比较好做游戏而已,如果不是lol有版权,那绝对是漫山遍野的lol like
ps,刀塔传奇里面很多关卡设计用的wow的设定,反正是大杂烩怎么方便怎么来 - 卡奥斯·克斯拉这个值钱是因为品牌知名度带来的核心用户的辐射效应和设计上的创意硬成本,
- HEERO.W手游中后期哪个不是刷刷刷作业化?来给我推荐个
pd动脑子也就降临的技术本,和cc不定期出的高难度超上本有什么区别 - 隐藏路人青蛙良心不高倒是真的。
这游戏最黑的是比较容易入手满突的活动SR比抽抽抽SR弱一截,所以就算是没有倍分卡的排名活动,无氪也很难有所建树。
不过休闲玩家冲着卡图去玩一玩的话,感觉倒也还不是不行……手游大部分都是这样的吧。 - HEERO.W青蛙要慎重的是氪金部分,我没见过活动卡倍数比青蛙更高的游戏,其他游戏能把抽倍卡的石头用来刷活动本,青蛙不行
没啥追求的话的确都差不多 - Fueroma玩了2年 cc玩了1年
平心而论刀塔的内容的确比这2个丰富,原本不屑一顾的我现在都深陷其中不可自拔,吴克和课金玩家的度把握的非常好,期待日本山寨一个换上萌妹子皮
而大部分日系和国产手游迄今为止还是停留在课金抽卡我最强的层次,操作只是个添头,每次活动不来个几单几十单11连好意思?所谓的培养都是建立在课金/脸好抽到强卡/装备上的,bf黑猫和cc稍微好一点,pad最近搭配百花齐放也不错 - Fuero青蛙还好,我见过倍卡最离谱的是gree和mobage上的闪乱,60倍
- Headless
- flight0001掌趣科技和中青宝的游戏好棒!
- 无心而死cc哪用到中后期,明明一直都是刷刷刷好伐,更新还慢,速度clear掉地图剧情后除了蹲着刷耀日根本没事做
这次cc絆出的慢被一堆人骂不也就是因为没内容了
pad好歹不断换新的本让你不容易刷腻 - HEERO.W我刀塔玩了个开头接触到战斗模式后弃的,论操作不也是添头吗
- 隐藏路人活动卡倍数倒还好,青蛙我入坑近半年,倍分卡刷排名的活动就只搞过两次,大部分活动都是连排名都没有的。
不过一般活动本的奖励卡不仅普遍比排名卡/Gacha卡弱,而且属性技能都很偏。如果单刷活动本不抽抽抽的话开荒会非常辛苦就是了。
CC真是从头到尾刷刷刷,宣传的时候说剧情如何如何,真正玩起来想要收益好?老老实实刷周常经验本去吧。
其实我觉得周常经验本这设定非常蠢(特别是在CC这种经验需求大的游戏里),但是那帮手游作者就是喜欢这么搞…… - HEERO.WPD活动本更新频率还没高到能不腻的程度,不浪费体力的话大多数时间不也用来刷金属龙吗
CC的主线,连锁,外传,个人剧情等关卡量碾压大多数手游,按照你新本不会腻的说法,其他手游还没玩到中期就腻了 - HEERO.W主线打到一定程度碰到瓶颈后需要抽抽抽或者刷经验本的做法不是绝大多数手游的通病吗
包括你之前提到的SB也是,热龙和三女神难度明显就比之前的提高几个档次 - Fuero可惜你没玩下去,刀塔的战斗系统从攒能量开始,到技能释放时机、顺序非常讲究,沉默、打断、眩晕、击退、抢先手等等都是要看准时机按的,全自动比cc无脑放大还过份
- HEERO.W时机的话我能理解,顺序是怎么回事?
CC的技能顺序会影响威力,刀塔呢? - zbyyx刀塔技能顺序影响的是战术执行
- Scythe话说我现在看到sr就不想玩
- 隐藏路人问题不是主线碰瓶颈,而是刷多了经验本之后在体力限制和作业感的夹击之下就根本不想碰主线了。
所以最大的问题是主线的吸引力还不如经验本。CC好歹还能送点石头解禁点技能(垃圾卡解禁至少还送石头),SB主线完全就是没别的事情干了才会去打一下。反正Boss掉落是根本指望不上的。 - 无心而死cc真正要做的关根本没多少
你非把那些收益低or垃圾卡的觉醒也算进去那只能说谁爱刷谁刷吧
而且我说的是cc烂,你和我比烂干嘛,其他手游更烂cc也还是烂 - Fuero有冰冻定身攻防buff聚怪减防等等技能啊
- HEERO.W这些CC不都有吗
- Fuero我有说没有吗?
- HEERO.W烂是相对的,99%的手游都有的缺点你用来黑CC有什么意义