我很疑惑很多人心心念念的开放世界小畜生在想象中到底是个什么样子的?

  • a
    ace8848
    首先一点是不是开放世界应该和画面是没有关系的 所以画面上的变化是论外就不要提了。
    其次不改变回合制你拍一我拍一战斗这个基础是大前提,想着什么动作游戏,即时战斗云云的就算了。
    那我能想到有意义的变化可能也就是pm的分布形式改成xb系列那样,别的实在是想象不出这系列有什么非要“被开放”的理由和意义了。
  • m
    masonknight
    对于我来说,我希望的小畜生开放世界是这样子的:1.游戏推进非单一线性,而是可以多线推进的,例如打道馆,我可以从第八个开始打,也可以从第二个开始。只要我有能力,八个徽章我怎么收集都可以。(之前看所谓的舅舅爆料有说到这个,不过看了剑盾的地图,估计是假爆料了。)
    2.支线多一点,让整个世界丰富一点,真实一点。会有随机事件,根据季节事件的不同会有不同的支线任务让玩家选择。例如秋天果实丰收,村民的农作物被宝可梦偷吃,你可以选择去清退,也可以选择漠视。毕竟你不去接这个任务,也会有其他的npc训练家做这个任务的。
    3.对于明雷暗雷,既然开放世界,我当然是倾向明雷啦。既然明雷了,那么我觉得整个游戏就要分开成两个战斗机制了。野外遇敌,捉精灵,我觉得可以搞成XB2的那种战斗。但是和NPC目光对上,和玩家对战,可以沿用传统的回合制。游戏里面也可以设置一些训练场,来让玩家练习对战,强化。
    4.既然都开放世界了,就别设置什么路障石头树木这些东西了,多傻。功能性的坐骑宝可梦这种可以继续保留,例如肯泰罗,有钱可以买,没钱可以抓,抓了之后还需要有一个训练过程,让这只肯泰罗明白它只是一只坐骑。
    5.画面方面,最低限度也有荒野之息这样子的吧?我重新看了GF那个《town》的PV,其实那种风格也很不错了,只要是人物别做成Q版就好了。

    想到新的继续加了,上班了上班了,不敢摸了
  • 赤魔法师
    然而GF连视角切换都还没有做到游戏里
    岂不是等于让一个不会说话的人马上去唱Rap
  • 洗刷刷
    怎么着也得有XB2这种底线吧
  • 小奥塔肯
    我觉得判断PM是否开放世界的重要标准是:
    能不能自由决定挑战道场(或者什么岛主 游星主 山口组也好)顺序。
    核心流程的顺序是否开放化。
    能做到这一点,探索和收集精灵的自由度肯定也是水到渠成的事情。
  • E
    Errey
    这还要想?
    就是现实野外旅游抓野猫钓鱼那样啊,能加什么加什么

    什么露营,诱饵钓鱼,宠物换衣服,摸头洗澡任天狗

    现实有什么类似活动都能加进去
  • 布里兰特
    这次看样子还是固定视角,开放世界下辈子吧
  • R
    Renkonsai
    “3A”依存症,罐头磕多了想把全世界都罐头味。

    PM的中心是小孩子也能懂的回合制战斗,建立在这个前提上的话,
    就算真开放世界也无非是TOZ那样,立地画圆,进入另一套UI。
  • s
    sorayang
    核心还是回合制的确就没必要改了,就这么一直出下去,对买家卖家都好
  • a
    ace8848
    流程自由化我想过,但这样估计就要引入动态等级了,这对于系列到底是利是弊呢?而且这样的话,是不是原来那样实在道馆打不过还能等级碾压这个路子,也会在难度设定上变得比较麻烦。或者就干脆就取消等级制,但我想这大概没多少人会接受吧?
  • 绿
    绿冰
    需要的只是开放地图,流程不固定而已
    去皮去伊得益于初代,中间部分已经挺接近了
  • R
    Royi
    简单来说想要一种自由探索未知的感觉,不想被PM历来的线性流程所束缚
    不经意间在某个小山洞里发现了稀有的宝可梦这种感觉,是很多人梦想过的(当然是不看攻略的前提条件下
  • 小奥塔肯
    其实PM故事设定里道馆真的有动态难度的,一个徽章的人和几个徽章的人,道馆拿出来的精灵不一样。还有一些多次出场的训练家同理。
    我本人其实不赞同任何RPG引入动态等级,我很享受那种RPG里走到“似乎不该走”的地方被没见过的敌人搞死的醍醐味。而且这时候你可以选择优化战术针对布局或者走其他地方,或者多练级几级,这也是一种RPG游戏性产生之处。
    野生精灵或许不应该搞动态等级,这样比较符合潜在的地图设定或者说背景叙事。
  • 绿
    绿冰
    最土的办法,等级还是固定,只是变成第几个打的道馆就是几级而已
    野怪方面,类似于你徽章多了才会出现高等级的和稀有的宝可梦就行

    开放地图对于宝可梦来说,更考验的是剧本和引导
    技术层面反而是不大,广义上塞尔达初代也是开放世界啊
  • 赤魔法师
    但其实PM的最大特点还是流程极短往多了说也只有十几个小时
    针对这个自由化无非也只是上了几盘小菜先吃哪个和后吃哪个的问题
    想要这方面自由化的其实也只是这么多代重复同类型的故事有点玩腻了

    至于等级,我觉得PM现在流程设计特点是要让小孩子闭着眼睛都能打过,降低难度
    可能卡关的地方有NPC帮助 实在打不过的地方还有赖皮系统帮助
    宁可让小孩子高等级爽过去也不太会考虑动态等级的
  • R
    Renkonsai
    是,毕竟是卖给小朋友和过期小朋友的游戏,
    老想着把PM改造成多个种族多种性向的伟大工作室开发出来的圣歌:不朽思路就不对。



    威胁PM营收的从来不是三十岁微胖,而是少子化…
  • a
    ace8848
    说到流程这个问题,其实xb2的主线也应该算是比较明显的线性流程吧,甚至不光xb2,有不少所谓开放世界游戏的主线流程也都是线性或者半线性的,如此想来,不少想要pm“开放”的人其实也许并未想过流程自由化这点吧?
  • w
    wildgazelle
    是傻逼。
  • 1
    1096beam
    能做到DQ11那样已经谢天谢地了
  • l
    luoyianwu
    pm要把路子越做越宽,小孩能玩大人能玩老人能玩
    阿宅就想把路子越做越窄,什么都做到十万销量死球,还yy要是自己当gf老总
    讲什么自由视角,怕是不知道ns有一大半玩家不擅长操纵右摇杆,或无法应对视角移动的
  • 赤魔法师
    那说到这个感觉又要战十页什么是开放世界了
    闪了闪了

    其实我觉得很多人也不一定懂什么是开放世界
    最多只是从玩过的为数不多的游戏里说
    “我想玩XX一样的宝可梦”
  • 绿
    绿冰
    抛开一些想无脑把宝可梦改成什么即时战斗3a大作的奇葩,会这么说的基本都只是流程自由化
    很多人就只是想开局就能冲过去xx区域抓某种属性某种宝可梦而已

    某种意义上初代和金银其实就有类似的了,初代3到6道馆(去皮3到7),金银5到7道馆加上整个关都地图都很自由
    后续作品反而把整个流程卡得更厉害了
  • s
    sorayang
    GTAV的主线不也是线性
  • 音梦の骑士
    战斗立地画圆圈,然后进入宝拳战斗系统
  • 铅笔
    剧场版动画片的自由度。
  • s
    sorayang
    最多听说过“非线性叙事”,但游戏实际玩起来肯定得有始有终,再怎么也避免不了线性感——只要这个游戏是在讲一个故事的话。
  • x
    xbhuang
    开放世界是未来发展目标,明雷也是,但是不是gen8,然而很多人没想明白,就LGPE的表现,gf压根无法在gen8,gen9做好这些,也就是在ns上上这些奢望依然无法实现,他们甚至不一定会买gen8却在指点未来的宝可梦,心急又何必,这游戏已经存在20年,还会有下一个20年,而那些人不过是希望pokemon现在以他们的想法来做,然后做不好就死掉也无所谓的玩家,对他们来说,塞尔达,宝可梦,最终幻想,魔兽世界都一样,不过是消磨时间的道具
  • 阿萨托斯
    XB2那种就行了,pm有在大地图上自由活动,不同的PM有不同的习性和性格,有的群居有的独狼,有的好战有的胆怯,甚至能按照PM的行动直接判明PM的性格,群居形PM甚至会呼朋唤友群起而攻。
    主角凑上去触发战斗或进行捕捉,要逃就直接逃,身边追随着高等级pm的时候,太低等级的PM会自动回避,伴随PM的不同特性或者不同的技能还能对大地图上怪物的分部和行动造成影响,譬如施展甜味就能聚集大量弱小PM,PM的威吓特性能将等级在伯仲间野生PM也惊走,漂浮特性可以让角色在低空高速行动。
    战斗系统不用大变,直接在大地图上按照回合制打就是了。
  • a
    aptx318
    xb2这种过了教程,地图还需要跟着主线进度一块一块开的,严格来说就不是开放世界吧。而且更不是什么无缝,就是大地图jrpg
  • k
    konev
    900多个做完,要卖多少钱?五万日元吧...额外下载30G内容..帧率12
  • 绿
    绿冰
    我觉得你压根没看别人在说什么,别的帖子一回事,这帖子都正经在讨论宝可梦的开放世界了,你在这里瞎放地图炮有什么意义
  • P
    PNK
    在地图上探索搜集道具补给,一级球(精灵球)二级球(高级球)三级球(大师球)
    猥琐发育,捕获多种随机出现在全场的宝可梦武装自己
    宝可梦大逃杀,99人同场竞技,只有活到最后的才能成为宝可梦训练大师!
  • j
    jf8350143
    回合制和开放世界又不冲突……

    然而比起开放世界我觉得更加丰富和多样化的剧情和角色塑造比较重要……
  • 音梦の骑士
    可以做成同系的精灵用相同的一套招式嘛,

    或者把所有招式机的技能都做出来,像传说系列一样登录在ABXY四个键上,只要按按键就能放出华丽的连招了
  • w
    whzfjk
    核心的技能差异都给抹没了,怕是要炎上
    这么多精灵换皮套公模,也要炎上
  • c
    creymorgan
    不切地图的回合制吧,同时回合制挺有深度的,没啥改的必要。进入战斗就两人摆姿势然后丢球,如果是合法切磋路人会继续干原来的事情但时不时头转过来看看,甚至转身鼓掌,如果是火箭队那类打劫的路人会跑开。
  • 绿
    绿冰
    你知道宝拳每个宝可梦有多少个pose吗
    拿格斗游戏的要求做正统,能不能现实点
    光是目前回合制战斗,每个宝可梦就不止4个动作了,做即时战斗就算要求再低,乘以1000种宝可梦都是天文数字
  • J
    Joccy
    小畜生的用处可以丰富一点,不仅仅是拿来斗兽和骑,还可以杀了做菜,剥皮做衣服
  • E
    EigenVesper
    所以为啥老想往开放世界那靠……开放世界这模式有多好玩么……
  • k
    kangkangsama
    开放世界没什么好的,像dq11和xb2那样还好说
  • t
    theyoung
    放眼全世界,开放世界游戏也是烂货居多啊。
    说点你们不爱听的。欧美大厂的“技术力”我看也就是局限于人形生物。要做到宝可梦这种程度形态各异的生物生态。整个西方技术大厂联合起来都不一定搞得出来。
  • 观测型冰糕菌
    其实大家最希望看到的是在pm和环境的互动中将pm的性格/设定/特性表现出来吧。。。很多设定只存在于图鉴里感觉太可惜了。pm里的设定内容这么多这么庞大,真正有演出的却只有一点点,太浪费了
    举个例子,要是能从野外遇到人的行为看出这个pm的性格是个多棒的体验。“顽皮”性格会捉弄同伴,“勤奋”性格会自己练习技能,“胆小”性格看见人就跑,“自大”性格就算等级比你队伍低10级都敢主动攻击。。。
    设定方面就更多了,比如就算从背后接近木木枭也会被发现,有NPC的家门钥匙变成了钥圈儿,小镇的巷子里能遇到猫老大周围有一圈喵喵,在野外遇到双双残血的猫鼬斩和饭匙蛇。。。
    再加上NPC给的支线任务(以FF14那种临危受命的形式表现,路上随机刷,过一阵你不做任务也会消失),什么清除混进玩具店里的迷你Q啦,用『大力士』特性的pm帮别人搬东西啦,民居里电费高昂的原因是电击怪在偷电啦。。。
    特性方面更不用提了,能做的有趣的东西太多了




    当然也就是在做做梦这种东西想想起来很美好实际做出来好不好玩还是两码事,更何况制作难度都是能想象到的非一般的大希望有生之年能玩到吧

    所以我现在对gf的期待只有麻烦对战平衡性做好一点不要再重复一次辣鸡之翼的故事了

    —— 來自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鵝版v2.1.2
  • h
    hsheep
    不要得3aPTSD啊,喜欢不等于优越,不然和饭圈有什么区别