我很疑惑很多人心心念念的开放世界小畜生在想象中到底是个什么样子的?

  • d
    dragonzeal
    说白了你们是要自由度,但是过度自由小朋友们不喜欢,GF其实很懂
  • 平和岛右手
    我们要的宝可梦 画面不满足 满足一下封绘都行
  • z
    zpsw00000
    说真的,虽然gf技术垃圾,但某些方面(讨好他们的主流客人),gf真的比你们更懂pokemon。
    与其说要开放世界,更需要的是开放生态,这是core player需要的,也是我想看一看的(好不好玩就不知道了,育碧罐头式的还是敬谢不敏)。
    但是pokemon的主流玩家是不是接受,这东西很难说,拿正统作来做这种尝试,大概是脑子shit塞多了。
    到时候做出来了,从1000W崩成200W,任天堂能当场撕了gf。
  • j
    jimanna
    下限,FF15这个样子吧。游戏性GF肯定秒杀FF15,但是骑乘系统,画面等等,都要有这个样子,那单作宝可梦2500w销量不是梦。
    正常,塞尔达,主要是即时制不太适合,风格差异其实还是挺大的。但是整个世界的感觉,尤其是物理系统(砍树,碎石,冲浪等等),都已经远远达到了宝可梦的要求,如果可以这样,我相信3000w乃至5000w销量都不成问题。。
    上限,XB2,如果可以用XB2的回合制,地图乃至世界的分区和大小。。。那宝可梦将达到一个不可思议的地步。单游戏能促进主机多卖几千万都不成问题。。。。自身?已经达到了游戏的极致。。可能获得历史最高分评价吧。历史第一IP加历史最棒的JRPG设计,从此再也没有其他游戏可以去争历史第一了。。

    不过目前看,还可以吧,画面已经基本达标了。比FF15看着舒服。但是对战那些,还是要学不少的。。起码得有个几年才能追上。
    如果樱井可以来做宝可梦,那我估计历史第一游戏就诞生了,不过没有如果
  • l
    luoyianwu
    troll得太明显了,请重写
  • c
    ckl80
    我喜欢以前2d时代的那种探索感,3d化后场景设计没跟上。所以我希望能强化这部分
  • E
    EvenSharper
    我想看见宝可梦生活在世界中而不是藏在地图格子里,遇到草丛中的野生宝可梦不用切换画面可以无缝进入战斗,面对一条河我可以让冰系宝可梦用急冻光线做出一座桥或者乘着水系宝可梦游过去,喷射火焰可以化开坚冰,劈瓦可以打碎岩石……

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  • j
    jimanna
    感觉恰恰相反。。开放世界目前欧美已经作死了。。真正的日式开放这种更多的传统游戏的开放,以及物理引擎的开放,才是真开放,而欧美动作的开放,已经算是基本走到末路了。。可以看最近的3A,基本上都没有太受好评的。
    反而是叙事强/日式高娱乐性/竞技(and/or体育)类游戏,才是未来的3(4)大主流。
    而传统的欧美空洞3A,玩法主要集中于MOD等等,以及卡牌类,还有动作类游戏,基本上都走向末路,连大表哥2都这么不受欢迎,王国3也是小暴死。。anthem/命运2不说了,最近的3A基本上都很难撑得起未来的游戏市场。
    反而是堡垒之夜,apex,任系,dota(自走棋)算是去年最大的闪光点,而且都已经是这几年愈发强势,很可能今年会彻底改变很多公司的策略。重回“好游戏,最大的特点就是好玩和耐玩”这一正确的路线上来。
  • p
    partier
    你们总说小孩子小孩子,我觉得现在的的小孩们上手新游戏比我快多了
  • a
    ajunsama
    地图场景设计、精灵设计才是pm的本,你拍一我拍一的回合制对战更是改不得的核心,在此基础上加上800多只pm,有什么开放世界的模版可以套?
    什么都想做成开放世界,元素塞到爆,硬核的不行,最后销量扑街,就算不为任天堂GF着想也替那些热爱PM的小朋友老朋友想想吧。

    GF做PM做了23年了,现在也只有GF能做和会做PM,不要在正作上面胡思乱想了,黑一黑频繁载入黑屏,游戏掉帧就行了。
  • 发条侏儒
    就是旷野之息那样的
  • 叶雾
    现在哪方面都不合格吧
    能做成三角力量2复刻那样的自由度我就满足了
  • G
    GALLADE
    你们这么见多识广,先列几个非线性剧情根据不同流程决定多结局的RPG或者ARPG吧
  • p
    plok201
    算了吧,这几年欧美的开放世界烂作都快把开放世界搞臭了,凭什么让GF放弃自己的核心粉去吃力不讨好的搞开放世界
  • q
    qiyu1234
    其实可以考虑开个衍生系列或者借复刻旧作尝试一下
    没有新地区,新精灵的压力的话,单是依靠已有设定,确实能省不少时间和精力花在高清化和游戏广度及深度的延伸上
  • s
    sanxgh571
    有啥好说的,有些人从十多岁开始就无法接受游戏的续作做出改变了,他们就是想玩居合斩砍树玩到老死
  • 一般庶民A
    不改回合制这个大前提,我也觉得差别不大。不过……如果改成即时动作类……照着野炊做,抓PM也别用什么精灵球,把野炊抓马的那个玩法扩展一下,真的用“抓”来捕捉各种精灵,然后做成即时战斗,这游戏真的吹爆……当然那就不是pokem了

    回合制游戏我觉得最重要的还是“自定义”内容做的丰富最重要,现有的特性、性格、道具、努力值、技能的选择加上队伍的选人,这些都是自定义的内容,在这些方面更深入挖掘我觉得比开放世界有意义。构筑系统的深度决定了PM养成、资源分配、战术策略这些方面的“游戏体验”,个人觉得这个才是pokemon核心的游戏性。
  • w
    wang752541922
    g8在系列中可是和旷野之息一个级别的
  • r
    redwolfwlm
    有啥好说的,有些人从十多岁开始就无法接受别人吃罐头以外的东西,他们就是想天底下所有的食物都变成罐头
  • 绿
    绿冰
    这倒也是,珍珠钻石本身的地图去掉一些纯粹剧情挡路的设计,也挺合适的
  • G
    GALLADE
    真心诚意求一个剧情里毁天灭地的队友能够确实地破坏迷宫的RPG
  • 一般庶民A
    想到了那个能杀神屠龙传火却跨不过20cm台阶的薪王
  • B
    Bojenkins
    玩你xb2不够,还想把pm也做成xb2,真当xb2是圣经了是吧
  • o
    ok041094
    地圖大小要足夠容納近1000種pm的地圖,是非常之大,森林,河流,湖畔,山坡,雪山,火山,海底,海洋,小島,天空,大城市,小鄉村,都放在一個超大的地圖上,每個地圖都充斥部分真實比例的pm,在地圖上遊走,不同的時候不同的天氣出現的pm都不相同,當中更會出現異色pm,不同的pm有不同的個性,部分的pm見到主人公/有一些動靜都會馬上逃走,主人公要捕捉時須要慢慢地走才可以接近它們,有一些pm則不會對主人公有任何反應,而有些強大的pm則會對主人公發動攻擊。
    主人公觸碰到pm就進入對戰模式,可以逃離/應戰,使用噴霧,可以令弱小的pm逃走,但對強大的則沒有效果。
    地圖上的pm有著獨特的生態鏈,同一群種的pm會聚在一起,有些更會有進化後的pm在旁保護幼小物種,有些側會獨自地活動。
    除了廣闊的地圖上有pm之外,城市村莊中也會出現野生pm,在特定時間才會出現,令收集變得更加有趣,他令遊戲畫面也更為自然。



    編到這裡吧,主要在地圖同pm展示上的改變,gf在這世代可以做到的,但有沒有這技術力當然是難說了。回合制當然是不會改,只要地圖上碰怪對戰無縫就可以了。
  • F
    FirstSnow
    看了标题就想lz怎么骂人呢
  • 巴尔干炮
    如果做成开放世界,现有的游戏机制就要大改了,可能变成ARPG。
  • C
    Chaos_PPK
    比如把几代的地图都接在一起就很开放世界了
  • t
    theyoung
    居合斩砍树7代删了,然而你又不在乎
  • t
    top2000
    说起来为什么画面都全是马赛克了缺还是会掉帧啊
  • t
    top2000
    心心念念的倒是把hm给删了 真的烦人啊
    玩了日月又倒回去玩的xy 难受得不行
    希望剑盾不要又加回来
  • 没取名啊
    再等20年,直接做成脑后插管虚拟现实吧,多美好的世界啊

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  • 猫坤
    一些人说给游戏加这个那个要素,就有一堆遗老跳出来说1000个精灵一个个加做烂了谁买单
    诚然是有很多外传作品做出了不同的尝试的
    就正作不得不拖着这1000只精灵迈不开步子
    不破不立啊
  • 冬马总冠军
    pm问题不是开放世界,非开放世界也有佳作,是特么作为一个rpg料太少了,二周目一头栽进树和塔里面,没事就跑圈的玩家不要太多
  • 阿萨托斯
    +1,拿日月对比下金银的遗迹和岛还有洞窟的设计,真是云泥之别,xb2里真心让我找回了一些当初玩金银的感觉。
  • s
    sunylink
    什么大地图生态就是妄想,你换r星来都做不出动画漫画里的那种交互生态。gf何德何能,老老实实填充可玩物,多加点有剧情的抓怪分支
  • 培根芝士蛋堡XD
    也就这几代这样,xy大大增强了实机对战和孵蛋的可行性,把孵蛋系统提升到很高的地位,六代以前缺少红线这个道具,导致实机培育出一支队伍所付出的时间成本高的难以想象的,非常繁琐,大多数人都选择po之类的平台而不是实机对战,而六代的改进极大延长了游戏时间,不过gf好像因此开始在其他二周目内容上偷工减料,以前的战斗区域丰富的玩法和数量不少的二周目可探索区域一去不复返,希望这作能改进
  • T
    TencentK
    技术力做到另一个国民游戏dq11的程度就行了啊
  • l
    luoyianwu
    在24帧pv里看到60帧游戏掉帧
    太强了吧
  • t
    top2000
    这个说的是日月在玩的时候掉帧吧
  • c
    ckseng
    其实在野外只做新图鉴里的怪就可以了吧 ,总是把1000种挂嘴边有意思吗
  • Z
    Zami_two
    护林员系列重制能满足条件吗

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  • 魔人揪揪
    开口一句一个开放世界的就该给抓起来强迫把刺客信条从1到奥德赛都做完百分百全收集
  • m
    melting
    我能想象的开放世界化宝可梦(非开放世界,带有开放世界要素):
    保留回合制,保留暗雷
    -道馆挑战顺序,地图探索顺序可变(敌人等级根据徽章数变化)
    -强化xy的城镇中交通工具系统,扩大城镇规模
    -添加用宝可梦能力解决事件的支线任务(类似xb2,宝可梦护林员)
    -野外添加与野生精灵的互动事件任务(借鉴动画)
    -继承时间和四季系统,不同时间pm分布,npc衣着和对话,场景都不同
    -扩大一点npc行动的范围,允许一些特殊的npc在城镇间旅行(别搞得全地区只有主角和劲敌在旅行…)
    等等…突然感觉应该期待一个开放世界宝可梦护林员新作
    宝可梦这个世界观本来就是个乌托邦社会,那些提剥皮什么的能不能给我们留点做梦的空间啊…
  • m
    melting
    其实pm发展这么多年也看明白了吧,要做新玩法肯定是弄个外传作品,宝拳,护林员,探险队,信长的野望(混进了奇怪的东西…
  • t
    tanoan
    爬完楼后,我想起来这游戏的核心不是对战吗?为什么要舍弃这个甚至每年都办比赛的去做你们想要的罐头?
  • 大气水平运动
    也太看不起小朋友了吧,我三年级侄子玩野吹玩得可6了
  • f
    fune
    你们能不能先确定一下各自说的开放世界是不是同一个东西啊

    东一嘴,西一嘴,结果聊的都不是一个东西

    仅论世界营造上,目前 PM 的世界还是太抽象简化了,还处在 DQ8 以前的范式

    稍微复杂写实一点做成 DQ11 那样,也是更有探索感了

    再稍微复杂写实一点做成 XB2 那样的地图规模,那就很厉害了

    狂吹,R星,阿玉那样的无缝大地图就不强求了,也不容易做得内容丰富

    世界营造做得写实一点,核心机制完全不用改啊,你依然可以是回合制,可以是线性流程

    你要是说小学生理解不了这么大的世界那就扯谈了,小学生又不是阿宅天天宅家里不出门
  • セト
    开放世界没必要

    但画面水平起码得提高点 过场演出好歹有xb2的水平
    模型数可以少点 但战斗演出别再搞成去皮这样的

    回合制归回合制 atb也可以搞的吧

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