我很疑惑很多人心心念念的开放世界小畜生在想象中到底是个什么样子的?
- findpkqgen7开始请了以前搞过动画的人来带过场了,非常能打了,毕竟没其他jrpg那么苦大仇深强烈冲突的剧情来演
以好玩为出发点,好不好看另说,地图个人觉得是需要补充:和技术提升所匹配的探索感,还有宝可梦世界的生态感,以及地图谜题方式的多样性。
至于是不是大部分无缝应该是……技术,或者说当时这套引擎底子搭建的时候有没考虑过无缝的衔接方式。宝石当然通过很巧妙的方式实现了,但这不能说后面几个世代能否实现就无关技术了吧
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.1.2 - shkillone1atb肯定不行,战斗加入了时间要素整个规则核心都变了
还有楼里一些幻想,要一张无缝的大地图还能理解,但有些要求给波兰蠢驴或R星都不见得会做,更别提gf了 - stygianlunar其实不是开放世界的问题,只要有跟多的和宝可梦互动的细节就行了,比如在城市内能够与那些宝可梦交流,打招呼,甚至涉及宝可梦的随机任务。可以通过各种小任务和互动环节来表现宝可梦的生态和生活细节。
当然,如果能有个包含多个地区不同事件的游戏就更好了,或者说有个能真正体现鲜活的宝可梦“世界”的游戏 - bighand3714
- 冬马总冠军对了,大森说的那个“最强的宝可梦”是指系列最强作还是神兽是历代最强啊
- 冬马总冠军希望这作能改进+1,毕竟名义上gen8是上家用机的,内容做太少难看
- 拾与拾柒
- cqkxywj嘲笑开放世界是罐头的,现在宝可梦就不是罐头了吗?
首先,宝可梦已经能算是开放世界了,而且开放世界和回合制玩法不冲突。
但是玩家们想要“开放世界”的呼声依旧很大,这里的开放世界指的是大部分开放世界都有的的一体式无缝大地图。
为什么想要大地图?
首先我们先搞清楚宝可梦粉丝想要的是什么,除了游戏之外的所有媒体的宝可梦,基本都塑造了人和宝可梦共处的世界。而宝可梦go也正是抓住了这个一直以来的需求,“如果这个世界真的有宝可梦会怎么样”。
为什么其他粉丝不吼着大地图但是宝可梦粉丝总是挂在嘴上。
世界,既然提到这个东西,大地图自然能为一个世界提高信度。也不一定非得是野吹那种大地图,事实上只要能提高信度,黑魂那种也行。而宝可梦现有的地图无法充分满足对世界观阐述的需求。或者说,宝可梦现有游戏的地图对世界观的阐述无法满足玩家的需求。这里的地图不单指地形,动画里经常有很多宝可梦帮忙工作的动作画面,而游戏里只能靠一些短信息描述。
明雷问题也是信度的问题,去皮去伊的无脑明雷只会让画面变得搞笑,什么绕怪抓怪都是明暗雷都有解决方案,宝可梦采用暗雷只是为了方便,美观和现有阶段内提高信度。明雷必然是要大地图之后出的。生态展示也是提高信度的一种手段。自然生态的和社会的也各有各的不同。
说到底大地图也只是第一步,宝可梦与宝可梦互动,宝可梦与环境的互动,宝可梦与玩家的互动,玩家与环境的互动,这些都是塑造一个宝可梦游戏应该做的,而现在踏出的步子实在太小。
火の中 水の中 草の中 森の中
土の中 雲の中 あのコのスカートの中 - 哈曼的YY
- bsdlxy三角力量2…………………………………………………………………………
- xun401互动细节和随机事件7代就有了,究极日月就有一百多个小支线
- stygianlunar不是单纯的有多少个小人物,而是世界感啦,那种这就是宝可梦世界的感觉。
- kiokio开发世界有什么好的,还不如做MOBA呢。
- 未来起航以老任的性子,玩法上先动刀倒还属于有可能的范畴。
想着不大动玩法,先去套个开放世界的皮......他们那心气儿做得来吗 - icewolf01同感,3D之后不知道是技术不够导致容量不够还是压根就是偷懒,很多东西都被简化到不可思议的地步,就连神兽大礼包都只有黑影一闪,2D时代好歹在地图上还能看到