[感想]游戏业需要更多的“任天堂”精神

  • 酒多是我爹
    没错,我们再也玩不到《大神》 再也玩不到《ICO》,只能玩到痿运动和脑白金
  • s
    stevenzero
    我们还有满分的任天狗呢
  • 耗子高达
    画面好基本上没有游戏性

    画面不好肯定是游戏性满载
  • b
    blue999new
    任天堂万岁!
  • 黑猫
    是啊,wii复苏啊,都卖给大妈们了
  • a
    ak22ak
    不纯引用
  • h
    homesickness
    这文是wii发售之前写的吧
  • 白羽
    这里有人知道ico的原始分辨率是多少么?
  • 宅兄
    白总最近出没频繁啊
    \"画面真的不重要啊\"享受着次世代的画面喷画面
  • d
    dyuty12
    看标题就知道结果了。
  • e
    elliotky
    再这样下去 我们再也玩不到《大神》 再也玩不到《ICO》
    --
    WII卖得多就能玩到了?
  • w
    woodey
    做出SFC的画面来,我等就知足了,所以别把钱用在粗糙的多变形上了,掌机和Wii
  • E
    Elevation

    ============================
    张小凡


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    打印 字体大小: tT 发表于 2008-6-6 23:30 | 只看该作者
    跑跑的世界,跑跑卡丁车
    最近和同学玩了很长一段时间的游戏机,包括一起通了XO上的Geow,一起配合打跑跑卡丁车,一起玩传奇世界,一起玩巨人i。
    首先说Geow,这是一款我非常喜欢的游戏,可以说是入XO觉得不后悔的最大的原因,具体的原因不多说了,而且这贴也不主要是要说明这一点。
    虽然自己对游戏非常推崇,但在和同学一起玩该游戏的时候,总有些麻烦:有个同学对3D晕得实在厉害,随便绕几下就不知道该怎么走了。这使得有时候会蛮痛苦,因为他总是走不到下一个任务的地点。而且长期的射击让大家都有一点点的疲劳的感觉。当然游戏本身设计的多样化事件还是不错的。

    后来就玩到了跑跑卡丁车模式,两个人配合。情况却发生了本质的变化,我完全没有想到跑跑的单机部分居然有那么强的魔力。虽然再之前的时候我们已经感受了跑跑对战的无比乐趣,但没料到多人游戏却能够有那么高的乐趣要素。这个制作组的公司的强大,在于对游戏本质的不懈追求,不管别人有多不信这话,不管过去的我有多少次去怀疑这句话。但现在的我一天比一天更加明白这句话绝对没有一点点错误。
    首先,简单的2D式样地图,就使得任何玩家都能很轻松地明白游戏的目的,游戏要做什么。这应该就是korean在设计跑跑系列时用这样原始的游戏方式的原因。一个几乎所有人都能明白的游戏样式,便是让游戏被玩家第一时间接受的最重要条件之一。我那个朋友也就再也不会像Geow里一样迷路了。
    其次,对乐趣的把握。乐趣点,真要具体去分析这个复杂的项那真是几万字也写不清楚,但是从表象来看,乐趣的把握,便是乐趣本身时候合格,也就是是否够有趣,还有乐趣点是否丰富,是否容易单调。
    跑跑卡丁车的关卡里,能够找到该韩国公司在制作对战游戏里累积多年的经验,对乐趣的把握。总是有一些奇奇怪怪的新机关出现,总是有一些各具特色的新怪物出现,在很多地方,总是有一些让人觉得很”贱“的设计,比如平时都没事的平台无缘无故突然把你送到边界后死掉,利用思维的惯性,让玩家狂骂不已,当然这种骂其实就是乐趣的一部分。而一下变成追击战,一下变成阵地战,一下变成BOSS站,一下变成了平台跳跃解谜游戏,使得游戏不容易让人腻味,一种无形的吸引力象网一般把玩家的心给慢慢捆住了。
    第三,我想专门说一说跑跑卡丁车里成功的系统和道具设计。
    系统,就是指战斗的核心,吹飞系统。
    逐渐增加的百分比值,让玩家逐渐进入那种紧张的气氛中,而被重击打出去那一瞬间的音效,会让玩家的心一颤,而如果在长期保持高百分比值的情况下不被吹飞,那种自保后的成就感,满足感是难以形容的。
    道具,不得不说跑跑卡丁车的道具设计真是太神了。
    每一次在某个玩家拿到那种B字的炸弹时(不知道应该怎么翻译,可以称之为核心炸药吧。。),另外一个玩家就会大喊:\"快扔掉!”而这时候那个拿到道具的玩家就会诡异地一笑,把炸弹扔向一个自己不会伤到的地方,然后看着命运女神会怎么决定炸弹爆炸的地方。而被炸弹波及到的人,那种无辜的表情,或者是痛苦的呼声也另人发自内心地觉得幽默。而更有些时候,捡到炸弹的玩家也常会因为各种各样的原因,让自己也波及到。然后全部人一起被炸弹的火焰波及。这时候,大家都忍不住笑出声来了。
    还有,大铁锤被拣到时大家疯狂逃跑的情景,大铁锤被捡到,却发现锤头掉了的时候的那种尴尬情景,一群人追着SMASH BALL乱追的热闹的情景,拿着万花筒的玩家在高兴地轰炸中却不幸掉下悬崖的情景。
    怎么能不令人发笑呢?
    乐趣这东西,这几天我直观地看到了好多次,好多次。
    这,便是泡菜公司的实力啊。

    --------------------------
    Meltina


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    发表于 2008-6-7 09:41 | 只看该作者

    楼主故意的?

    虽然我也很喜欢和同学玩跑跑,主要是方便,下载、注册就可以连了,而且玩起来也不算坏
    这个跟谁先谁后没关,谁叫任天堂这么自封不肯提供pc平台

    但是我也不敢写这种东西
    你真的要写这么一段之前……
    有没有和mario kart比较过??还是故意的?
    --------------------------
    张小凡


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    发表于 2008-6-7 16:38 | 只看该作者
    what is mariokart??
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    Meltina


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    发表于 2008-6-7 16:52 | 只看该作者 原帖由 张小凡 于 2008-6-7 16:38 发表
    what is mariokart??
    :sweat: ……我错了,楼主。我还以为你是枪手呢,是我搞错了,对不起。


    http://bbs.saraba1st.com/viewthr ... 0%E5%B0%8F%E5%87%A1
  • 白羽
    15f
    楼主侮辱了任天堂,我代任青判决楼主即时枪决
  • o
    oversleep
    50W回本论重出江湖,小厂纷纷脑残尽往PS3上出亏本大作
  • s
    siyu
    艹,这么明显的钓鱼帖。
  • 不羁夜
    年轻人现在都玩wii,玩脑白金,都随便摸鲜奶。
    老头子们接受不了而已。
  • w
    wwmidia
    買不起Wii,我現在玩的是超任模擬器謝謝
  • c
    cipher-lee
    任地狱卖得再好
    我还是没有新FE玩

    到处都是任地狱精神
    就等着整天跪搓衣板玩脑白金吧
  • s
    sephirlth
    本帖最后由 sephirlth 于 2009-7-4 18:17 编辑

    貌似就和讨论提高国民生活优越性和保护环境哪个更重要一样……

    人类最近刚刚发现在物质方面不能光追求小资生活,必须先保护环境;在精神方面什么时候能发现呢
  • P
    Px4
    可任地狱做的是游戏吗?NDS和WII是游戏机吗?一个残脑一个残身的两个怪物罢了
  • o
    ov_efly
    体感很震撼吗
    LZ

    MH3 大暴死
  • w
    woodey
    弱弱的问下海格力斯的荣光DS销量是多少
  • E
    EVA_tomato
    本來想進來吐槽,看完15樓我笑了。


  • ★尾申鲸★
    任天堂很好的
  • 酒多是我爹
    30000
  • w
    woodey
    果然销量和素质不成比。。。。
  • 西
    西多士
    任天堂可以给你带来大神和ICO,只是他不做
  • 西
    西多士
    DS版肯定会有新作的,一定会有
  • w
    woodey
    都说任天堂本社的游戏销量一般都会好。。包括核心向的。。看了3W份的销量应该是哪地方搞错了。。。
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-7-5 18:55 编辑

    别笑死人了

    就凭任地狱那水平?

    我说任豚说话也要有个下限好么?

    有张图可以送给你

  • w
    woodey
    凭借老任现在的财力收几个人才肯定很容易吧。。。。。
  • 张小凡
    本帖最后由 张小凡 于 2009-7-5 20:53 编辑


    都是你朋友写的都看不出来,长啥眼神.大家一说都是枪文一换成任天堂了就马上成妙文了.
  • x
    xboxzx
    34#woodey


    你先去让任地狱去挖上田文人过来再说