莎木系列好玩吗?怎么死的?

  • F
    FELINE_KANE
    GTA3 没有莎木也是必然的进化方向

    别跟我来什么重新定义了沙盒游戏

    莎木会火只是吹出来的 什么高额研发费用啥的. 你吹到牛皮爆掉之后给一盘翔你也会很开心吃下去
  • C
    C男
    没玩过莎木,这么多人说不好玩那应该就是不好玩了,它会有名气也只是制作费很高,看得出很多下了心思的细节,然而却不好玩。就像一碟成本很高,精雕细琢的菜,但是味道不好

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • S
    S1-J
    3d沙盒的出现是发展的必然

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • g
    groovyoung
    这游戏发售的那个年代,国内火的电视游戏绝对不是它。也许一线城市可能有很多dc玩家,可是2,3线小城市一个城市才能有几个dc?大部分玩家应该都是玩ps1看电软ucg介绍ps2游戏流口水的状态。

    虽然当年的电玩编辑连篇累牍地天天在杂志上说这游戏好,我还真不信全国当时玩到这个游戏的有很多人。而且看了当年杂志介绍的游戏剧情系统,也没觉得有多好玩。今天突然跳出一帮人说sm3终于出了!老玩家头顶青天,泪流满面!我觉得吧,你说你自己泪流满面也就算了,但是这游戏真跟国内ps1时代过来的”玩家“扯不上什么关系,硬把这游戏给扯成全民经典也很是醉了。

    我今天上微博一看,跳sm3最欢的果然还是那一堆前电软ucg编辑们,从前只能看杂志,还被这帮有绝对话语权的sb们忽悠着喂屎。现在有网络了这帮sb们又搞小圈子聚在一起circlejerk,我真呵呵呵呵呵呵了。

    还有什么GTA3受莎木影响,有出处吗? 就因为莎木先出的?没出处就别往自己脸上贴金。
  • e
    ermne
    我觉得gta3全程无缝运作、依赖物理引擎的高互动性才算得上是划时代的游戏体验,莎木的地图做得再拟真,可是触发脚本式的互动并没有给传统游戏玩法带来真正的变革
  • e
    ermne
    我觉得gta3全程无缝运作、依赖物理引擎的高互动性才算得上是划时代的游戏体验,莎木的地图做得再拟真,可是触发脚本式的互动并没有给传统游戏玩法带来真正的变革
  • セト
    1.系统、音乐素质很高,其他方面一般。玩进去就好玩,第一作在当时属于一流,毕竟同类竞品没有。
    2.技术和开发方法都有不足,游戏进程实在太慢,赶不上时代的车轮就被碾过去了。

    其实和DC蛮像的。举它的客观缺点,能举出不少,但玩的时候能感受到制作方的投入,慢慢就玩进去了。
  • 9
    901ATT
    印象最深的还是1代最后打群架的地方,感觉好难。2代对1代存档的继承也不错。
  • F
    FELINE_KANE
    高额的研(旅)发(游)费用
  • J
    Justice_jsj
    dc推出的那个年代你让他和PS3一样使用DVD不使用基于CD的gd你的要求实在是有些过分了点
  • r
    ramo0083
    人家琶月凉是按时回家不夜游的好青年你就别拿他和黑道混混跟不法分子比了啦。
  • s
    sndawang2
    久闻大名,听闻出3欣喜不已,无奈画质感人,遂下载电影版聊以慰藉,观至凉至香港,尽删之
  • 红烧肉
    先回答楼主不好玩。原因楼上都说的很多了,国内还有一小部分原因是某杂志对其无止境无上限的疯狂吹嘘,导致实际玩到产生很大的落差。

    还有游戏初期宣传的什么游戏类型是free,让中二时期的我都忍不住翻白眼。
  • 右手+a片=
    那个年代我下定决心打死不玩、而且至今也没玩过的游戏有三个:

    FF7系列
    莎木系列
    某个有机台外设我忘记名字了但你们一定懂的萝卜游戏

    原因就是某本杂志逼得我路人转黑。
    现在那杂志死逼了,我觉得是时候期待一下重制版了。
  • h
    himtom
    总有人说莎木败在理念超前,明明就是败在不好玩
    理念超前是它不多的优点才对
  • h
    huangzhongm
    三线城市,当时觉得这游戏读盘实在太久,其他都还好,经历过doa2 之类就没觉得有多惊艳了,还是再生侠好玩
  • 汪达
    肯定有不少玩家第一次发现游戏里可以真的在电话亭里拿起电话拨号,或者街机厅里玩上一局小游戏,或者骑上哈雷摩托什么的,这种感觉很奇妙,不是这游戏有多么好玩,而是就像你在玩陈星汉的游戏一样,可能在某些人眼里这类小细节没意义,像如龙一样把电话亭老老实实地做成个存盘点什么的调查直接出选项不就好了?但肯定也会有很多人非常喜欢这种更贴近真实的感觉
    而且,你以现在的眼光去衡量,当然觉得莎木不怎么样,GTA地图那么大,要素那么丰富,如龙推进的节奏那么好,为什么还要玩莎木?这都多少年了,当时理念哪有现在这么成熟啊,这就和玩了自动回血的FPS后感觉那些需要满地图翻箱倒柜找血包的节奏都很难忍受一样,莎木毕竟是这类游戏的先行者,莎木最大的问题就是身为一个原创抬头,投入太高,步子迈的忒大,结果扯着了蛋……不过毕竟在DC上,所以无论怎样前途基本就那样了
  • J
    JudgmentEye
    第一不是梦美?
  • r
    rocks
    那个拥有巨大外设控制台的是不是叫铁骑啊?这个游戏究竟怎么样
  • 朝仓凉子
    铁骑?

    另外列表里不应该还有梦美和GGB么
  • 右手+a片=
    你们被某杂志带来的心理阴影比我深。
  • m
    mendel
    帮你修正一下记忆

    莎木是1999年出的,没有他,GTA3不会是现在这个样子

    当然最后还会变成这样,但不会这么快。
  • m
    mendel
    你真逗

    当年贬低莎木最厉害的就是UCG的编辑,UCG和电软是死对头

    现在UCG都认识到莎木的价值了,你告诉我说他们和电软联手骗玩家,你睡迷糊了吧?
  • 厨具战士
    第三个说的是铁骑吧
    FF7真是冤枉,电软要是多捧捧FF这类游戏也不会死。
  • 黑斯廷斯
    你们对天师到底有什么意见
  • r
    rms117
    好不好玩根本不是莎木制作者想要的啊
  • m
    mendel
    你在说什么梦话

    电软可是以黑FF7闻名的
  • v
    vyse
    莎木是需要细细品味的游戏,游戏里每一个人物都有自己的生活,全程语音,对当前剧情都有自己特别的评论,好了二代还会热情的带你去找路。大量的城市细节,几乎每个精致的商店都可以进去参观,观察人来人往的城市也是一种极好的体验。可惜,如果你根本不去在乎这些细节,莎木就太平庸了。。。

    ----发送自Sony C6902,Android 5.0.2
  • J
    Joseph.Fourier
    沙盒影视互动化动作冒险游戏概念的早期尝试作品。

    当然,为了追求游戏形式,作为完整游戏的结构性和内容的充实与连贯性等都被牺牲了,系统带有极强的日本人那种自我强制规则设计,太多无用的细节和规则妨碍游戏体验,系列本身在二代时评价已经走下坡路(没有本质进化,多张GD切换,各种问题;而且同时期GTA3已经发布,定义了完整的沙盒化游戏概念),成本过高,加上DC败亡,也就完了。莎木在一代时概念还是超前的,但是莎木一代和二代的概念意义胜过游戏本身,游戏本身实际上并不算成功或完善。很多人也是只记得情怀,但是根本没被这该死的游戏系统虐过。

    但是,在99~01年有超前概念的游戏,设计上拿到目前来看完全已经不再新鲜。加上这个众筹虽然得到了支持,但是实际上是制作人投石问路,他们没有系统的准备,恐怕现在才在想该怎么设计。

    所以,实际上我担心反倒是新作会催化这个系列游戏的历史地位。我认为充其量也就是成为一个如龙档次的游戏。你们还是别提和GTA的启发意义了,它现在做出来也不可能和一线游戏竞争。

    另外,当年莎木不少制作费烧在制作人出差和考察上了。不然这次众筹估计五六百万,没准最后二三百万制作人用来去中国各地嗨(考察)了。
  • h
    hamartia
    电软当年以个人爱好主导杂志舆论固然有其不负责的一面,但也实属必然。以兴趣而非行业体制创办的媒体上出现此类内容是在所难免,也可以说是时代特色。就如同所有的行业一样,在开拓的道路上需要这种无法无天,自由发挥的精神,但也只有埋葬了无法无天带来的混乱,行业本身才能真正走向理性和成熟。

    在UCG那边,除了敏感人物慕容非以外,对待莎木还是比较温和的,送的相关赠品比电软多多了。有一篇编辑以第一人称写的心得体会,直接证明了“FREE”那种游戏方式在表面高自由度下所隐藏的老套RPG模式,相对于电软当时一边倒的赞美提出了理性的质疑。同时由读者参加的莎木续作情节猜想也非常有意思,有一则假说认为芭月凉会和蓝帝在月球背面决一死战,关键道具龙凤镜其实是破烂货,没准可能真是这样。
  • 9
    9000岁
    莎木是我玩的最投入的游戏之一,特别是2代的九龙城寨,现在再也无法复课出来的那种感觉了,九龙天台决战超爽快,什么都矮世嘉最高!
  • l
    langke888
    前些年国外媒体采访铃木裕问结局也不知道铃木裕是不是开玩笑,反正说后面芭月凉要上太空,当然很多人包括媒体也是当玩笑看的
    龙凤镜是钥匙啊,是开启龙脉或者说开启某个迷宫所必须的钥匙,2代最后在山洞就是那么用的,通过镜面上的特殊纹路再配合灯光投射在墙面上开启或者显现真实的信息,龙凤镜本身确实没什么价值,就好比一张藏宝图每个人都要抢,但是通过藏宝图得到最后的宝藏这张藏宝图的价值就没了
    围绕在龙凤镜下的各种争斗其实都是看中龙凤镜背后的东西,要是龙凤镜带身上可以变身成Superman那意义就不一样了
  • L
    LHO
    相当好的一个游戏 就是玩起来刺棱刺棱的读盘声, 真的很影响玩的心情.
    可以在商店投币买扭蛋自己开我印象很深!
  • s
    shimotsuki14
    梦美的各种入弯出弯法,GGB的各种高难core向要素…
    某杂志确实影响到了很多玩家…
  • 傾慕桃子
    越仿真的遊戲越不好玩 不過當年我是先玩2又玩1的 1玩不下去...
  • R
    RockingHorse
    第一次听说这游戏是GTA爸爸。。
    有出处吗
  • T
    Tantalos
    这游戏没法玩啊。这就是一个剧。。。。我看了四个小时的莎木一了感想就是。
    小岛秀夫怎么不去死。
  • 裤袜大落
    玩过 不好玩
    这就是我的感想
  • b
    blueelf
    没玩过莎木,不过还记得第一次玩罪恶都市时的震撼,我估计99年那会玩到莎木的人,心情应该和我第一次玩GTA是差不多的
  • L
    Lamune
    精神加鹅
  • t
    tyx776
    @黑斯廷斯
    其实感觉就像现在你们吹黑魂,多么厉害多么牛逼。自己没玩过就是看着烦
    然而ggb也是formsoft出的

    ----发送自vivo vivo Xplay,Android 4.4.4
  • 霸王哆啦
    梦美是真的好玩!
  • z
    zxlice
    小时候没玩懂,真正补完是读大学以后听到望的告白钢琴曲又再补完的…各种强迫症,过了时间点不能触发事件什么的,好痛苦

    ——发送自S1 Pluto
  • s
    shamal0324
    话说,Shenmue是什么地方的话,中文?这词是什么意思,女主角的名字吗?
  • J
    JudgmentEye
    装逼名,就是汉字莎木,女主角玲莎花家门前的古树名
  • 阿贡
    买了DC,玩了没通
    一些设定确实不太好形容
    我觉得用“超前”是比较容易理解
    不过sega曾经的招牌还是可以肯定的
    对于莎木来说,我觉得sega还是做了很多“错误”的事
  • 琦言
    看到这帖子我才知道原来GTA居然有个叫莎木的父亲!
  • h
    hein
    我能打一天的赛鸭大赛,有人却会觉得一点也不好外。

    想想,傻木就是不够爽,群P没几场,每天忙几个臭钱过日子,你TM玩个游戏很我日常一样,谁要玩啊。
  • 藤島康介
    這遊戲一點都不好玩,不用期待