莎木系列好玩吗?怎么死的?
- KH2841这破游戏当年我根本就玩不下去。网上一堆莎木吹很多根本都没认真玩过游戏,讲开放性同时代的辐射秒它10倍,莎木最多是3d沙盘的先行者,如此而已,作为一个rpg是完全不合格的
- langke888那你就明显不是莎木的受众群
莎木在当时的写实3d背景下萦绕出来的一个环境是和辐射截然不同的感受,辐射更像有插图的小说,世界观需要很多联想,莎木直接就是一个视觉化的电影了,很多视觉上的效果已经可以做到不需要联想了
叙事代入感更强烈,不过辐射是好游戏,倒不是分个输赢而是2个游戏各有各的优点,只能说你是不是该游戏的受众群罢了 - woxihuan23说实话,不好玩,但喜欢的人确实是真喜欢。
我也是为了这个游戏买的dc。间接影响了我的朋友们。 国内好好玩这个游戏的很少。 没有网络的年代,就我和几个朋友能聊的起来。
第一章每条大街小巷我都历历在目。
还有这个游戏让我知道了贾鹏芳。 - 传说中的小鱼看朋友玩,但不知道玩什么。没啥兴趣,所以如龙也没玩(
- xgyy1111那是不是可以得出莎木就是个观光游戏的结论?
- woxihuan23也不能说全观光。。。。只能说是蛮荒时期一个不太健全的游戏,但99年在主机上能体会那种氛围很难得。这对当年的我吸引力太大了 能玩扭蛋机。进街机厅投币玩游戏,进商店买食物, 坐公交车上下班,开叉车打工。跟道场的学生切磋练习。找个停车场和小公园练习武术,
去找女朋友,给她打电话。。和女主角的恋情很含蓄,只有几次正儿八经的约会,最亲密的接触就是救了她后,万家灯火中骑着摩托车带着她回去。但却让我很难忘。告别的时候很伤感。
每当到了夜晚,街灯亮起。那种感觉很难形容。。。我现在看到路灯亮了,还会脑补出那个配乐来。
格斗系统不错,在当年来说。
最后的70人战十分爽快。尤其对喜欢功夫片的人来说,用不同的招式击倒每一个敌人。
当时的qte还是十足的新鲜感,我给每一个朋友演示凉在酒吧动手的场景。
说真的,确实不好玩,系统不人性化。但从头玩过,就是忘不了。 我玩过的游戏真不少了。当年到现在有这种感觉的真就莎木。 就是一种体验,99年一切都好奇,每个抽屉都能打开,可以给认识的人打电话,家里还有土星机,细节那么多。我给别人展示的时候,别人都说这有什么用啊,你也就这么干一次新鲜下。确实是。
前面有位朋友说辐射可玩性秒杀它10倍,我是同意的。 因为我沉迷过辐射知道它当年有多惊人。。。。
但人是感性的。。。莎木的音乐和每一个人物,下雪天的街头,港口的快餐车, 杂货店,横须贺整个地方。还有那只喵星人。。,,都让人忘不了。。
我能理解看一会就烦的玩家,我的一个朋友,当年三个人一起玩的,他就受不了,宁愿玩格兰蒂亚。 我也能理解e3那个外国人主播激动到流泪的感受。 - woxihuan23dc本身就是一台失败的主机。全球也就800万销量。 莎木能有百万销量不错了。 莎木2 更是主机停产后才出来的.
- tuorew邮局港剧 mgs虽然播片 但是该好玩的地方绝不含糊
- hersi听上去像是做得很精细但是没抓住重点的游戏
- Even吹上天的还有俩,梦游美国和武装翼狮
gungriffon是好玩不假,但是因为偏爱gungriffon把AC和高达喷成了屎,这种人只能被时间疯狂打脸 - Even其实这问题很简单,你玩过几个游戏?
或者说你来自哪个世界线? 你所在的时空GAME ARTS收购了FS还是FS合并了GAME ARTS? - trb315铁骑?
- tyx776好吧记忆错误。人总有偏好,你不可能一个个去玩
- 阿笃笃当这个读者互动猜续作情节我也有印象,好像其中有一个脑洞是说芭月凉机缘巧合下成为了草薙京还是八神庵的祖先来着,顿时有种不明觉厉的感想
- 看帖用经历过那个时代,虽然自己没有DC也没有玩过莎木,但对这个游戏还是充满了敬意
- 汪达这定位就错了,虽然莎木有点rpg的意思,但它本质上是和GTA等游戏差不多的AVG啊。
辐射的开放性牛逼之处在哪?在蛛网式的推进,或者说叙事,在于玩家的选择对这个故事走向的影像是惊世骇俗的。说实话,这种方面的开放性,不用提辐射,随便一个选择肢丰富些的GAL都秒了莎木,因为莎木做的还是一个主线固定的故事,要么你在期限内达到指定条件通关,要么GG,然而这么多人说莎木的开放性好,是说莎木的世界里有太多可以和玩家互动的要素,这些要素让你觉得你可以在这个世界里做很多事情,而这些事情让你能够体验到这个世界的充实与丰富,是一种完全不同的体验。所以说这就是一种玄学,你说陈星汉的游戏为什么吸引一批玩家,很多人也说他的游戏不好玩,关键还是那两个字:体验。 - fcmorrowind看你是什么样的玩家,对我这种十分挑剔系统完成度和互动游戏性的人来说,莎木就是渣渣。
莎木是有很多NPC,他们有名字有自己的时间线,但是你能干嘛?你啥都不能干,除了和他们打招呼,以及极度有限的脚本行为,比如带路……
互动?互动什么?打招呼?
战斗系统说是从VR来的,其实比VR无聊一万倍。
主线之外想打架都不行,我去……
好歹是个动作游戏吧,关卡设计0分。
当互动电影看吧,节奏慢的一塌糊涂,日本人眼中的中国也是搞笑的不行,什么九流地摊小说的人设,蓝帝,我的天呐,连翡翠帝国都不如不应该吧?
游戏铺子是能打游戏,打来打去就那么几个低成本情怀,还不如幻想传说附送的小游戏有意思,更别和ff8的牌或者昆特牌比了。
玩?玩什么?玩风景?玩散步?
挺适合两类人:1,世界观还未完全形成的中二期少年,爱看点什么王家卫之类的,或许能玩出些味道。2,接近退离休的老大爷,向往以后生活清闲节奏慢的退休生活,可以先在游戏里体会一下。 - 喜欢吃肉说真的,好玩不好玩,完全是主观判断。在这个帖说好玩的人,你列举一千条理由也不会让他改变主意。我从没玩过这个游戏,但是不管粉的黑的,我从你们的描述来看,这游戏的任何一条可取之处,放在现在屁都不是,看来3代的前景堪忧啊
- Seraphoenix我贴一个UCG今年E3专题的介绍……
虽然你们一直黑UCG是“索索使用技术”,它主编说“补了莎木不好玩”然后被人喷。明明它们主编是真软饭…… - zero3rd因为不好玩,所以死了,但是沙盘类游戏我还是宁愿玩莎木
- 克瓦特罗大尉
觉得2代不如1代好玩
- wwwwww111不不不,音乐不说放在现在,估计未来几年都不会有这么中国风而且好听的音乐
- 号码被盗莎木和 omikron 谁先谁后?
好像莎木是99年底,omikron是00年初? - Krieg隐约记得当时的新鲜感
二代有个打工开叉车的任务印象深刻
但是游戏性被Crazy Taxi和Power stone这些吊打。 - itzpapalotl回答:不好玩。因为太不好玩所以死了。
- gantzxys被DC拖累和SEGA决策做死的面很大
1,DC全球销量最终不到千万,日本最终貌似没卖过百万,01年彻底退市
2,99年时DC装机量最多6-7百万,重金开发一部游戏投入到这么个主机上纯粹是商业决策失败【找死】
3,当时为了回本,铃木的提议就是讲原本的故事拉长,多拆几部分开卖,这个想法导致了1的故事节奏慢了3倍
4,客观而论,莎木的销量其实是高的,做为原创品牌,如果要问为什么118W和47W算高,参考5
5,DC的生化危机维罗妮卡,DC版最终销量114W,当时生化危机新作可是随意3-400W的,维罗妮卡作为4之前素质最高的生化作品没人反对吧,而且还有品牌影响力,莎木当时可是原创IP,DC的维罗妮卡1年后移植到PS2销量234W,另外参考NGC的生化4销量169W,移植到PS2后销量362W,附带NGC最终销量2000W出头,如果吧GC的装机量对半砍,把生化4砸上去,能卖多少?好则百万+,差则百万都没,至于2代么更惨,DC 01年3月宣布停产半价抛售存货,莎木2 01年9月发售....直接发售在一台停产清货半年多的主机上
6,当时SEGA高层真的很......因为SS主要败于FF7,就全力赌铃木的莎木,但也不看看DC连SS都不如....莎木又是新IP,何况一部游戏能救一台主机的话,那有世界最高销量系列的马尿的老任不是永不败了....... - gantzxys音乐通杀99年-15年绝大多数游戏,未来不知道,真心的
至今很多人难忘神曲级的音乐也占了很大一块,那个发布时老外主播狂喜下跪的视频可以去看看
那老外黑屏还没出画面就出反应了,就因为听出音乐了 - 紧插叔叔现在还清晰记得2代刚刚到莎花家看着莎木听到主题曲时的感觉
比起2更喜欢1因为生活感更强 - aceback要了解莎木 推荐机核网的铃木裕与莎木专题 可以回答你的所有疑问
http://www.g-cores.com/volumes/15607
http://www.g-cores.com/volumes/15746 - gantzxys首先这句话错的离谱,典型出自对音乐无感的人的自我补丁然后既然音乐是这部游戏里包含的东西,游戏的音乐本身就是配合着游戏需要写的,无此游戏也无此音乐为何能分开?
再者游戏体验中BGM可是必需的一部分,那些音游或者暴雨超凡黎明剧情类的去了音乐你确定还能看品质?
那些恐怖游戏里的毛骨悚然的音乐单拆出来听没了画面配合你确定没影响?
比如最早的生化1/2/维罗妮卡,进去安全屋的时候就是一个祥和安宁安全的BGM.面临危机的时候又是另一种
像这种你单拆出来听你确定一样?
顺便附带当年莎木2部IGN的评分好了,1/9.7 2/9.4